Asosiy mazmunga o‘tish
Oʻzbekcha
Quirk’ni yuklab oling

Masyu: Qanday o‘ynaladi

Maqsad: Barcha marvaridlardan o‘tadigan 1 ta yopiq halqa chizing. Qora va oq marvaridlar halqa qayerda burilishi va qayerda to‘g‘ri o‘tishini bildiradi.

Quirk ilovasidagi Masyu boshqotirmasi
Quirk ilovasidagi Masyu maydoni.

Masyu Pearls (marvaridlar) deb ham ataladi. Marvaridlar — ayrim kataklardagi qora va oq doiralar.

Qoidalar

  • 1 ta yopiq halqa chizing. U katakdan katakka faqat gorizontal yoki vertikal yo‘nalishda o‘tadi, qiya yurmaydi.
  • Halqa har bir marvariddan o‘tadi.
  • Halqa o‘zini kesib o‘tmaydi va o‘ziga tegmaydi. Har bir katakdan ko‘pi bilan bir marta o‘tadi.
  • Qora marvaridda halqa buriladi. Burilishning har ikki tomonida yana 1 ta katak bo‘ylab to‘g‘ri ketadi.
  • Oq marvaridda halqa to‘g‘ri o‘tadi. U kamida 1 tomonda, marvariddan bevosita oldingi yoki keyingi katakda burilishi kerak.
  • Halqa bo‘sh kataklardan o‘tishi shart emas. Ularni tashlab ketish mumkin.

Bular Masyu’ning odatiy qoidalari. Quirk’da har bir katak teshik shaklida ko‘rsatiladi va halqa teshikdan teshikka o‘tadi.

Yechib ko‘rsatilgan misol

Bu maydonda 3 qator va 3 ustun bor. Yuqori chap burchakda va pastki o‘ng burchakda bittadan qora marvarid bor.

1-ustun2-ustun3-ustun
1-qatorQora marvarid
2-qator
3-qatorQora marvarid
  1. Yuqori chapdagi qora marvaridda yo‘l burilishi kerak. Bu burchakda faqat o‘ngga va pastga burilish mumkin.
  2. Qora marvariddan keyin halqa har ikki tomonda yana 1 ta katak davomida to‘g‘ri ketadi.
  3. Demak, o‘ngga ketgan chiziq 1-qator bo‘ylab 3-ustungacha davom etadi.
  4. Pastga ketgan chiziq 1-ustun bo‘ylab 3-qatorgacha davom etadi.
  5. Pastki o‘ngdagi qora marvarid uchun ham shu qoida amal qiladi. Undagi burilish chapga va yuqoriga yo‘naladi.
  6. Uning chiziqlari 3-qator bo‘ylab 1-ustungacha va 3-ustun bo‘ylab yuqoriga, 1-qatorgacha davom etadi.
  7. Endi chiziqlar qolgan 2 ta burchakda tutashadi. Halqa chet bo‘ylab aylanib, yopiladi.
  8. O‘rtadagi katak bo‘sh qoladi. Bu mumkin, chunki marvaridsiz kataklardan o‘tish shart emas.

Endi shu maydonni qora marvaridlarsiz oling. Ularning o‘rniga har bir tomonning o‘rtasiga oq marvarid qo‘ying.

  1. 1-qator, 2-ustundagi oq marvariddan yo‘l to‘g‘ri o‘tishi kerak. Uning tepasida katak yo‘q, shuning uchun yo‘l tepaga va pastga yo‘nala olmaydi.
  2. Demak, halqa 1-qator bo‘ylab shu marvariddan o‘tadi.
  3. Qolgan 3 ta oq marvarid ham chetda turibdi. Har birida yo‘l shu tarzda chet bo‘ylab o‘tishi kerak.
  4. Bu chiziqlarni tutashtirsangiz, ular maydon cheti bo‘ylab yopiq halqa hosil qiladi.
  5. Oq marvaridlarni tekshiring. Har birining ikki yonidagi burchak kataklarida burilish bor. Kamida 1 ta burilish kerak, shuning uchun 2 ta ham to‘g‘ri keladi.

Boshlovchilar uchun usullar

Chetga yaqin qora marvaridlar

Qora marvaridning chiziq o‘tadigan har bir tomonida 2 katak davomida to‘g‘ri chiziq bo‘lishi kerak. Shuning uchun 1- yoki 2-qatordagi qora marvariddan chiziq yuqoriga keta olmaydi.

U buning o‘rniga 2 katak pastga borishi kerak. Bu o‘yin maydonining har bir chetida ham amal qiladi.

Chetdagi oq marvaridlar

Chetdagi oq marvariddan chiziq to‘g‘ri tashqariga chiqib keta olmaydi. Demak, halqa undan chet bo‘ylab o‘tishi kerak.

Ketma-ket uchta oq marvarid

Aytaylik, 3 ta oq marvarid bir qatorda yonma-yon turibdi. Agar halqa shu qator bo‘ylab o‘tsa, ikki chetdagi marvariddan ham to‘g‘ri o‘tadi. Shunda o‘rtadagi marvarid yonida burilish bo‘lmaydi.

Demak, halqa shu 3 ta marvaridning har biridan tik yo‘nalishda to‘g‘ri o‘tadi.

Chizib bo‘lmaydigan chiziqlarni belgilang

2 katak orasidan chiziq o‘tishi mumkin bo‘lmasa, ularning orasiga xoch belgisi qo‘ying. Bu belgilar halqa qayerdan o‘tishi kerakligini ko‘rishni osonlashtiradi.

Halqani juda erta yopib qo‘ymang

Halqa har bir marvariddan o‘tishi kerak. Agar biror chiziq kichik halqani yopib, marvaridni tashqarida qoldirsa, uni chizib bo‘lmaydi.

Ko‘p uchraydigan xatolar

  • Qora marvaridning yonidagi katakda burilish. Chiziq uning har ikki tomonida 1 katak davomida to‘g‘ri ketishi kerak.
  • Oq marvariddan to‘g‘ri o‘tib, uning hech qaysi tomonida burilmaslik.
  • Oq marvaridning faqat 1 tomonida burilish mumkin deb o‘ylash. Ikkala tomonida ham burilish mumkin.
  • Har bir katakdan o‘tishga urinish. Bo‘sh kataklardan o‘tish shart emas.
  • 2 ta alohida halqa hosil qilish. Barcha chiziqlar 1 ta halqaga birlashishi kerak.

Savollar

Masyu Pearls bilan bir xilmi?

Ha. Pearls — shu boshqotirmaning boshqa nomi. Qora va oq marvaridlarga oid qoidalar ham bir xil.

Har bir katakdan foydalanishim kerakmi?

Yo‘q. Halqa har bir marvariddan o‘tishi kerak, lekin marvaridsiz kataklardan o‘tmasa ham bo‘ladi.

Masyu Slitherlinkdan nimasi bilan farq qiladi?

Slitherlink o‘yinida halqa kataklar orasidagi chiziqlar bo‘ylab o‘tadi. Masyu o‘yinida esa kataklarning o‘rtasidan o‘tadi.

Har bir boshqotirmaning yagona yechimi bormi?

Ha. Quirk har bir maydonda barcha marvaridlarga mos keladigan faqat 1 ta halqa borligini tekshiradi.

Qanday o‘lchamlar bor?

Maydonlar kichik, ko‘pi bilan 7 ga 7 katakdan iborat. Qiyinroq maydonlar kattaroq bo‘ladi va ularda marvaridlar ko‘proq.

Masyu yangi boshlovchilarga mosmi?

Ha, marvaridlarga oid 2 ta qoidani bilib olsangiz bo‘ldi. Burchak va chetlardan boshlang. Ishora qaysi chiziqlar bo‘lishi yoki bo‘lmasligi kerakligini va sababini ko‘rsatadi.

O‘xshash boshqotirmalar

Quirk’da o‘ynash

Chiziq chizish uchun 2 ta teshik orasini bosing. Yana bossangiz, chiziq yo‘qligini bildiruvchi xoch belgisi qo‘yiladi. Yana bir marta bossangiz, belgi o‘chadi.

Kattaroq maydonni yaqinlashtirib, keyin yana butun maydonni ko‘rishingiz mumkin. Marvarid qoidasiga amal qilinmasa, Quirk qaysi qoida buzilganini aytadi.

Boshqa boshqotirma qoidalari

Quirk’da sinab ko‘ring

120+ ta boshqotirma

iPhone va iPad uchun yuklab oling: App Store Android uchun yuklab oling: Google Play

Barcha boshqotirmalar