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Come si gioca a Masyu

Obiettivo: Traccia 1 percorso chiuso che passi per tutte le perle. Le perle nere e bianche indicano dove il percorso gira e dove prosegue dritto.

Il puzzle Masyu nell'app Quirk
Uno schema di Masyu nell'app Quirk.

Masyu è chiamato anche Pearls. Le perle sono cerchi bianchi e neri presenti in alcune caselle.

Le regole

  • Disegna 1 percorso chiuso. Passa da una casella all'altra in orizzontale o in verticale, mai in diagonale.
  • Il percorso chiuso passa per tutte le perle.
  • Il percorso chiuso non incrocia e non tocca mai se stesso. Passa per ogni casella al massimo una volta.
  • Su una perla nera, il circuito curva. Poi prosegue dritto per 1 altra casella su entrambi i lati della curva.
  • Su una perla bianca, il circuito prosegue dritto. Deve curvare nella casella subito prima o subito dopo la perla, su almeno 1 lato.
  • Il percorso chiuso non deve passare per le caselle vuote. Puoi saltarle.

Queste sono le regole classiche di Masyu. In Quirk ogni casella è rappresentata da un foro e il circuito passa da un foro all'altro.

Un esempio svolto

Questa griglia ha 3 righe e 3 colonne. C'è una perla nera nell'angolo in alto a sinistra e una nell'angolo in basso a destra.

Colonna 1Colonna 2Colonna 3
Riga 1Perla nera
Riga 2
Riga 3Perla nera
  1. Il percorso deve curvare sulla perla nera in alto a sinistra. In un angolo, l'unica curva possibile va verso destra e verso il basso.
  2. Dopo una perla nera, il circuito prosegue dritto per 1 altra casella su ciascun lato.
  3. Quindi la linea a destra prosegue lungo la riga 1 fino alla colonna 3.
  4. La linea verso il basso prosegue lungo la colonna 1 fino alla riga 3.
  5. Lo stesso vale per la perla nera in basso a destra. Il percorso curva verso sinistra e verso l'alto.
  6. Le sue linee proseguono lungo la riga 3 fino alla colonna 1 e risalgono la colonna 3 fino alla riga 1.
  7. Ora le linee si incontrano negli altri 2 angoli. Il circuito segue il bordo ed è chiuso.
  8. La casella centrale resta vuota. Va bene così, perché le caselle senza perle si possono saltare.

Ora prendi la stessa griglia senza perle nere. Metti invece una perla bianca al centro di ogni lato.

  1. La linea deve attraversare la perla bianca nella riga 1, colonna 2 senza girare. Sopra non c'è nessuna casella, quindi non può passare in verticale.
  2. Quindi il percorso passa lungo la riga 1 attraversando questa perla.
  3. Anche le altre 3 perle bianche si trovano su un bordo. La linea deve passare per ciascuna seguendo il bordo allo stesso modo.
  4. Unisci queste linee per formare un anello lungo il bordo della griglia.
  5. Controlla le perle bianche. Per ognuna, il percorso curva nelle caselle d'angolo su entrambi i lati. Serve almeno 1 curva, quindi 2 vanno bene.

Tecniche per principianti

Perle nere vicino al bordo

Una perla nera richiede 2 caselle di linea retta su ogni lato che usa. Quindi una perla nera nella riga 1 o nella riga 2 non può andare verso l'alto.

Deve invece scendere di 2 caselle. Lo stesso vale per ogni bordo della griglia.

Perle bianche sul bordo

Una perla bianca sul bordo non può proseguire dritto oltre il bordo. Quindi il circuito deve attraversarla seguendo il bordo.

Tre perle bianche di fila

Supponi che 3 perle bianche siano una accanto all'altra in una riga. Se il percorso seguisse la riga, passerebbe dritto anche per le perle alle due estremità. La perla centrale non avrebbe quindi una curva accanto.

Quindi il percorso attraversa ciascuna di queste 3 perle in verticale, senza girare.

Segna le linee che non possono esserci

Metti una croce tra 2 caselle quando non può passarci una linea. Le croci aiutano a vedere dove deve passare il percorso chiuso.

Non chiudere il circuito troppo presto

Il percorso chiuso deve passare per tutte le perle. Se una linea chiudesse un piccolo percorso lasciando fuori una perla, quella linea non può esserci.

Errori comuni

  • Svoltare nella casella subito accanto a una perla nera. Il percorso deve proseguire dritto per 1 casella da entrambi i lati.
  • Passare dritto per una perla bianca senza girare né prima né dopo.
  • Pensare che il circuito possa svoltare solo su 1 lato di una perla bianca. Può svoltare su entrambi i lati.
  • Provare a passare per ogni casella. Le caselle vuote si possono saltare.
  • Creare 2 anelli separati. Tutte le linee devono formare 1 solo anello.

Domande

Masyu è lo stesso gioco di Pearls?

Sì. Pearls è un altro nome di questo rompicapo, con le stesse regole per le perle bianche e nere.

Devo usare tutte le caselle?

No. Il circuito deve passare per tutte le perle, ma può saltare le caselle senza perle.

Che differenza c'è tra Masyu e Slitherlink?

In Slitherlink, il circuito segue le linee tra le caselle. In Masyu, passa per il centro delle caselle.

Ogni rompicapo ha una sola soluzione?

Sì. Quirk verifica che ogni griglia abbia 1 solo percorso chiuso che rispetti tutte le perle.

Quali dimensioni ci sono?

Le griglie sono piccole, al massimo di 7 per 7 caselle. Quelle più difficili sono più grandi e hanno più perle.

Masyu è adatto ai principianti?

Sì, una volta imparate le 2 regole delle perle. Parti dagli angoli e dai bordi. Un indizio mostra quali linee tracciare o escludere e spiega perché.

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Tocca tra 2 fori per tracciare una linea. Tocca di nuovo per inserire una croce, che indica l'assenza di una linea. Tocca ancora per cancellare il segno.

Se la griglia è grande, puoi ingrandirla e poi tornare a vederla per intero. Se una regola di una perla non viene rispettata, Quirk ti indica quale.

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