Tende è anche chiamato Tents and Trees. È un piccolo rompicapo a tema campeggio su una griglia quadrata.
Le regole
- Dai a ogni albero la sua tenda subito accanto: sopra, sotto, a sinistra o a destra.
- Una tenda che tocca un albero solo in diagonale non conta per quell'albero.
- Una tenda può stare accanto a più alberi, ma appartiene a 1 solo.
- Le tende non possono mai toccarsi, nemmeno agli angoli.
- I numeri sui bordi dicono quante tende servono ancora a ogni riga o colonna.
In Quirk i numeri ai bordi diminuiscono man mano che posizioni le tende. Uno 0 indica che quella riga o colonna è completa. Nella versione classica di Tende i numeri indicano il totale e non cambiano. Le regole sono le stesse in entrambi i casi.
Un esempio svolto
Ecco una griglia di 4 × 4 con 3 alberi. I numeri ai bordi mostrano quante tende servono all'inizio in ogni riga e colonna.
| Colonna 1: 1 | Colonna 2: 0 | Colonna 3: 1 | Colonna 4: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| Riga 1: 1 | Albero | |||
| Riga 2: 1 | Albero | |||
| Riga 3: 0 | ||||
| Riga 4: 1 | Albero |
- La riga 3 e la colonna 2 non richiedono tende. Segna come vuote tutte le loro caselle ancora libere.
- Guarda l'albero alla riga 4, colonna 3. La casella sopra è nella riga 3, quindi è vuota.
- La casella alla sua sinistra è nella colonna 2, quindi anche quella è vuota. Sotto c'è il bordo. La sua tenda deve stare a destra, alla riga 4, colonna 4.
- La colonna 4 richiedeva 1 tenda e ora ce l'ha. Quindi la riga 1, colonna 4 resta vuota.
- Ora guarda l'albero nella riga 2, colonna 4. Sopra c'è la casella nella riga 1, colonna 4, che è vuota. Sotto c'è la riga 3, che è vuota.
- Alla sua destra c'è il bordo. Quindi la sua tenda va a sinistra, nella riga 2, colonna 3.
- Ogni casella che tocca quella tenda resta vuota, anche agli angoli. Vale anche per la casella alla riga 1, colonna 3.
- Infine, l'albero nella riga 1, colonna 2. Sopra c'è il bordo. Sotto c'è la colonna 2, che deve restare vuota. Anche la casella nella riga 1, colonna 3 è esclusa.
- L'unico posto rimasto è alla sua sinistra, nella riga 1, colonna 1. Metti lì la tenda.
- Controlla i conteggi. Ogni riga e colonna ha il numero giusto di tende. Ogni albero ha la sua tenda e nessuna tenda ne tocca un'altra.
Tecniche per principianti
Inizia dagli zeri e dalle righe o colonne complete
Una riga o colonna con 0 non richiede tende. Segna come vuote le sue caselle libere. Fai lo stesso quando una riga o colonna ha già tutte le sue tende.
Una casella senza alberi sopra, sotto, a sinistra o a destra non può mai contenere una tenda. Puoi segnarla come vuota.
Lascia libere le caselle intorno a una tenda
Una tenda tocca le 8 caselle che la circondano, anche negli angoli. Nessuna può contenere un'altra tenda. Segnale come vuote appena piazzi una tenda.
Un albero con una sola posizione rimasta
Controlla un albero alla volta. Se accanto all'albero resta solo 1 casella in cui può stare una tenda, la tenda va lì.
L'angolo in comune
Supponi che un albero possa avere la sua tenda solo a destra o sotto. Queste due posizioni si toccano in un angolo. La casella tra loro, in basso a destra rispetto all'albero, le tocca entrambe. Quindi quella casella resta vuota, qualunque sia la posizione della tenda.
Conta le possibilità in una riga
Supponi che una riga abbia bisogno di 2 tende e che siano rimaste solo 3 caselle libere, una accanto all'altra. Due tende vicine si toccherebbero. Quindi le tende devono andare nelle due caselle alle estremità e quella centrale resta vuota.
Errori comuni
- Mettere una tenda in diagonale rispetto al suo albero. Deve stare sopra, sotto, a sinistra o a destra.
- Lasciare che due tende si tocchino per un angolo.
- Assegnare la stessa tenda a due alberi. Ogni albero deve avere la propria tenda.
- Dimenticare che in Quirk i numeri ai bordi diminuiscono. Uno 0 indica che lì non vanno aggiunte altre tende.
- Segnare ogni casella vuota anche quando non serve. Le caselle non segnate contano come vuote.
Domande
Tende è lo stesso gioco di Tents and Trees?
Sì. Tents and Trees è un altro nome dello stesso rompicapo. Le regole sono le stesse.
Una tenda può stare accanto a due alberi?
Sì. Una tenda può trovarsi accanto a più alberi, ma resta abbinata a 1 solo albero.
Devo segnare le caselle vuote?
No. I segni che indicano le caselle vuote servono solo ad aiutarti a ragionare. Quando Quirk controlla la griglia, ogni casella senza tenda conta come vuota.
Ogni rompicapo ha una sola soluzione?
Sì. Ogni schema di Tende in Quirk ha una sola posizione corretta per ogni tenda.
Quali dimensioni ci sono in Quirk?
Le griglie vanno da 5 × 5 a 9 × 9. Quelle più grandi hanno più alberi da abbinare alle tende.
Cosa posso fare se mi blocco?
Chiedi un indizio. Indica una casella, una riga o una colonna e spiega il motivo. Puoi anche annullare le mosse o ricominciare il rompicapo.
Rompicapi simili
Come si gioca in Quirk
Tocca una casella per mettere una tenda. Tocca di nuovo per segnarla come vuota e ancora una volta per cancellare il segno.
Trascina sulle caselle per segnarle tutte come vuote. Le tende si posizionano una alla volta. Se inizi a trascinare da una casella segnata come vuota, cancelli invece i segni dalle caselle.































