Naar de inhoud
Nederlands
Download Quirk

Zo speel je Tenten

Doel: Geef elke boom een eigen tent direct ernaast. Tenten mogen elkaar nergens raken, ook niet bij een hoek.

De puzzel Tenten in de Quirk-app
Een bord van Tenten in de Quirk-app.

Tenten heet ook Tents and Trees. Het is een kleine kampeerpuzzel op een vierkant rooster.

De regels

  • Geef elke boom een eigen tent direct ernaast: erboven, eronder, links of rechts.
  • Een tent die alleen schuin naast een boom staat, telt niet voor die boom.
  • Een tent mag naast meerdere bomen staan, maar hoort bij maar 1 ervan.
  • Tenten raken elkaar nooit, ook niet bij een hoek.
  • De getallen aan de randen zeggen hoeveel tenten elke rij of kolom nog nodig heeft.

In Quirk tellen de getallen aan de rand af als je tenten plaatst. Een 0 betekent dat die rij of kolom klaar is. Bij klassiek Tenten geven de getallen het totaal aan en blijven ze gelijk. De regels zijn in beide gevallen hetzelfde.

Een uitgewerkt voorbeeld

Dit is een bord van 4 × 4 met 3 bomen. De getallen geven aan hoeveel tenten elke rij en kolom aan het begin nodig heeft.

Kolom 1: 1Kolom 2: 0Kolom 3: 1Kolom 4: 1
Rij 1: 1Boom
Rij 2: 1Boom
Rij 3: 0
Rij 4: 1Boom
  1. In rij 3 en kolom 2 komen geen tenten. Markeer alle overgebleven vakjes in die rij en kolom als leeg.
  2. Kijk naar de boom in rij 4, kolom 3. Het vakje erboven ligt in rij 3 en blijft dus leeg.
  3. Het vakje links ervan ligt in kolom 2, dus dat blijft ook leeg. Eronder ligt de rand. De tent moet dus rechts ervan staan, in rij 4, kolom 4.
  4. Kolom 4 had 1 tent nodig en die staat er nu. Rij 1, kolom 4 blijft dus leeg.
  5. Kijk nu naar de boom in rij 2, kolom 4. Erboven ligt rij 1, kolom 4, en dat vakje is leeg. Eronder ligt rij 3, die leeg is.
  6. Rechts ervan is de rand. Dus komt de tent links ervan, in rij 2, kolom 3.
  7. Elk vakje dat die tent raakt, blijft leeg, ook bij de hoeken. Dat geldt ook voor rij 1, kolom 3.
  8. Als laatste de boom op rij 1, kolom 2. Daarboven ligt de rand. Daaronder ligt kolom 2, die leeg blijft. Rij 1, kolom 3 valt ook af.
  9. De enige plek die overblijft, is links ervan, in rij 1, kolom 1. Zet de tent daar.
  10. Controleer de aantallen. Elke rij en kolom heeft het juiste aantal tenten. Elke boom heeft zijn eigen tent en geen tenten raken elkaar.

Technieken voor beginners

Begin met nullen en volle lijnen

Een rij of kolom met een 0 heeft geen tenten nodig. Markeer de vrije vakjes als leeg. Doe hetzelfde zodra een rij of kolom alle tenten heeft.

In een vakje zonder boom erboven, eronder, links of rechts kan nooit een tent staan. Je kunt het ook als leeg markeren.

Maak de vakjes rond een tent leeg

Een tent grenst aan de 8 vakjes eromheen, ook op de hoeken. In geen van die vakjes mag een andere tent staan. Markeer ze als leeg zodra je een tent plaatst.

Een boom met nog maar één plek

Bekijk elke boom om de beurt. Is er nog maar 1 vakje naast de boom waar een tent kan staan, dan komt de tent daar.

De gedeelde hoek

Stel dat de tent van een boom alleen rechts ervan of eronder kan staan. Die twee plekken raken elkaar op een hoek. Het vakje ertussen, rechtsonder de boom, raakt beide plekken. Dat vakje blijft dus leeg, waar de tent ook komt.

Tel de mogelijkheden in een rij

Stel dat een rij 2 tenten nodig heeft en er nog maar 3 vakjes naast elkaar vrij zijn. Tenten naast elkaar zouden elkaar raken. De tenten moeten dus in de twee buitenste vakjes komen en het middelste blijft leeg.

Veelgemaakte fouten

  • Een tent schuin naast de bijbehorende boom zetten. Hij moet erboven, eronder, links of rechts staan.
  • Twee tenten elkaar bij een hoek laten raken.
  • Twee bomen dezelfde tent geven. Elke boom heeft een eigen tent nodig.
  • Vergeten dat de getallen langs de rand in Quirk aftellen. Een 0 betekent dat daar geen tenten meer bij komen.
  • Elk leeg vakje markeren terwijl dat niet nodig is. Ongemarkeerde vakjes tellen als leeg.

Vragen

Is Tenten hetzelfde als Tents and Trees?

Ja. Tents and Trees is een andere naam voor dezelfde puzzel. De regels zijn hetzelfde.

Mag een tent naast twee bomen staan?

Ja. Een tent mag naast meerdere bomen staan. Hij hoort nog steeds bij maar 1 van die bomen.

Moet ik de lege vakjes markeren?

Nee. Markeringen voor lege vakjes helpen je alleen bij het nadenken. Elk vakje zonder tent telt als leeg wanneer Quirk het bord controleert.

Heeft elke puzzel maar één oplossing?

Ja. Elke puzzel van Tenten in Quirk heeft precies één juiste plek voor elke tent.

Welke formaten zijn er in Quirk?

De speelvelden beginnen bij 5 × 5 en lopen op tot 9 × 9. Grotere speelvelden hebben meer bomen om aan tenten te koppelen.

Wat kan ik doen als ik vastzit?

Vraag een hint. Die wijst een vakje, rij of kolom aan en legt uit waarom. Je kunt ook zetten ongedaan maken of de puzzel opnieuw beginnen.

Vergelijkbare puzzels

Zo speel je het in Quirk

Tik op een vakje om een tent te plaatsen. Tik nog eens om het als leeg te markeren en een derde keer om het te wissen.

Sleep over vakjes om ze allemaal als leeg te markeren. Tenten plaats je één voor één. Begin je te slepen op een vakje dat als leeg is gemarkeerd, dan wis je de vakjes.

Meer puzzelregels

Probeer het in Quirk

120+ puzzels

Download voor iPhone en iPad: App Store Download voor Android: Google Play

Alle puzzels