ເຕັນ ຍັງເອີ້ນວ່າເຕັນແລະຕົ້ນໄມ້. ເປັນປິດສະໜາຕັ້ງແຄ້ມນ້ອຍໆໃນຕາຕະລາງຊ່ອງສີ່ຫຼ່ຽມ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ໃຫ້ຕົ້ນໄມ້ທຸກຕົ້ນມີເຕັນຂອງຕົນເອງຢູ່ຕິດກັນ ທາງເທິງ, ລຸ່ມ, ຊ້າຍ ຫຼືຂວາ.
- ເຕັນທີ່ຕິດກັບຕົ້ນໄມ້ພຽງມຸມດຽວ ບໍ່ນັບເປັນເຕັນຂອງຕົ້ນໄມ້ນັ້ນ.
- ເຕັນອາດຢູ່ຕິດກັບຕົ້ນໄມ້ຫຼາຍຕົ້ນໄດ້, ແຕ່ຈັບຄູ່ກັບພຽງ 1 ຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ.
- ເຕັນຫ້າມແຕະກັນ ເຖິງແມ່ນທີ່ມຸມ.
- ຕົວເລກຕາມຂອບບອກຈຳນວນເຕັນທີ່ແຕ່ລະແຖວຫຼືຖັນຍັງຕ້ອງການ.
ໃນ Quirk ຕົວເລກຂອບກະດານຈະຫຼຸດລົງເມື່ອເຈົ້າວາງເຕັນ. 0 ໝາຍຄວາມວ່າແຖວຫຼືຖັນນັ້ນຄົບແລ້ວ. ໃນເຕັນແບບດັ້ງເດີມ ຕົວເລກຈະບອກຈຳນວນທັງໝົດ ແລະ ບໍ່ປ່ຽນ. ທັງສອງແບບໃຊ້ກົດກາດຽວກັນ.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ນີ້ແມ່ນກະດານ 4 × 4 ທີ່ມີຕົ້ນໄມ້ 3 ຕົ້ນ. ຕົວເລກທີ່ໃຫ້ມາຕອນເລີ່ມບອກວ່າແຕ່ລະແຖວແລະຖັນຕ້ອງມີເຕັນຈັກຫຼັງ.
| ຖັນ 1: 1 | ຖັນ 2: 0 | ຖັນ 3: 1 | ຖັນ 4: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| ແຖວ 1: 1 | ຕົ້ນໄມ້ | |||
| ແຖວ 2: 1 | ຕົ້ນໄມ້ | |||
| ແຖວ 3: 0 | ||||
| ແຖວ 4: 1 | ຕົ້ນໄມ້ |
- ແຖວ 3 ແລະຖັນ 2 ບໍ່ຕ້ອງມີເຕັນ. ໝາຍທຸກຊ່ອງທີ່ຍັງເຫຼືອໃນແຖວແລະຖັນນີ້ວ່າຫວ່າງ.
- ເບິ່ງຕົ້ນໄມ້ໃນແຖວ 4, ຖັນ 3. ຊ່ອງເທິງມັນຢູ່ໃນແຖວ 3 ຈຶ່ງຕ້ອງປ່ອຍວ່າງໄວ້.
- ຊ່ອງທາງຊ້າຍຂອງມັນຢູ່ໃນຖັນ 2 ຈຶ່ງຕ້ອງວ່າງຄືກັນ. ດ້ານລຸ່ມເປັນຂອບກະດານ. ເຕັນຂອງມັນຈຶ່ງຕ້ອງຢູ່ທາງຂວາ ໃນແຖວ 4 ຖັນ 4.
- ຖັນ 4 ຕ້ອງການເຕັນ 1 ຫຼັງ ແລະ ຕອນນີ້ມີຄົບແລ້ວ. ຈຶ່ງປ່ອຍແຖວ 1, ຖັນ 4 ໃຫ້ຫວ່າງ.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງຕົ້ນໄມ້ທີ່ແຖວ 2, ຖັນ 4. ເທິງມັນຄືແຖວ 1, ຖັນ 4 ທີ່ຍັງວ່າງ. ລຸ່ມມັນຄືແຖວ 3 ທີ່ຍັງວ່າງ.
- ທາງຂວາຂອງມັນແມ່ນຂອບກະດານ. ດັ່ງນັ້ນເຕັນຂອງມັນຈຶ່ງຕ້ອງຢູ່ທາງຊ້າຍ ໃນແຖວ 2, ຖັນ 3.
- ທຸກຊ່ອງທີ່ແຕະກັບເຕັນນັ້ນຕ້ອງວ່າງໄວ້ ລວມທັງຊ່ອງທີ່ແຕະກັນຢູ່ມຸມ. ນັ້ນລວມເຖິງຊ່ອງແຖວ 1, ຖັນ 3.
- ສຸດທ້າຍ ແມ່ນຕົ້ນໄມ້ໃນແຖວ 1, ຖັນ 2. ທາງເທິງເປັນຂອບກະດານ. ທາງລຸ່ມຢູ່ໃນຖັນ 2 ທີ່ຕ້ອງປ່ອຍວ່າງ. ແຖວ 1, ຖັນ 3 ກໍວາງບໍ່ໄດ້ຄືກັນ.
- ເຫຼືອພຽງບ່ອນດຽວຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງມັນ ໃນແຖວ 1, ຖັນ 1. ວາງເຕັນໃສ່ບ່ອນນັ້ນ.
- ກວດເບິ່ງຈຳນວນ. ແຕ່ລະແຖວ ແລະ ຖັນມີເຕັນຄົບຕາມຈຳນວນ. ຕົ້ນໄມ້ແຕ່ລະຕົ້ນມີເຕັນຂອງຕົນເອງ ແລະ ບໍ່ມີເຕັນໃດແຕະກັນ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຈາກເລກສູນ ແລະແຖວຫຼືຖັນທີ່ເຕັມ
ແຖວ ຫຼື ຖັນທີ່ມີເລກ 0 ບໍ່ຕ້ອງມີເຕັນ. ໝາຍຊ່ອງວ່າງໃນນັ້ນວ່າບໍ່ມີເຕັນ. ເຮັດແບບດຽວກັນເມື່ອແຖວ ຫຼື ຖັນມີເຕັນຄົບແລ້ວ.
ຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີຕົ້ນໄມ້ຢູ່ເທິງ, ລຸ່ມ, ຊ້າຍ ຫຼື ຂວາ ຈະຕັ້ງເຕັນບໍ່ໄດ້. ໝາຍຊ່ອງນັ້ນວ່າວ່າງໄດ້ເຊັ່ນກັນ.
ໝາຍຊ່ອງອ້ອມເຕັນໃຫ້ຫວ່າງ
ເຕັນຕິດກັບ 8 ຊ່ອງອ້ອມມັນ, ລວມທັງຊ່ອງທີ່ມຸມ. ທຸກຊ່ອງນັ້ນວາງເຕັນອື່ນບໍ່ໄດ້. ໝາຍວ່າບໍ່ມີເຕັນທັນທີທີ່ວາງເຕັນ.
ຕົ້ນໄມ້ທີ່ເຫຼືອບ່ອນວາງເຕັນພຽງບ່ອນດຽວ
ກວດຕົ້ນໄມ້ເທື່ອລະຕົ້ນ. ຖ້າເຫຼືອພຽງ 1 ຊ່ອງທີ່ຕິດກັບຕົ້ນໄມ້ແລະຍັງວາງເຕັນໄດ້ ກໍຕ້ອງວາງເຕັນຢູ່ຊ່ອງນັ້ນ.
ມຸມທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນ
ສົມມຸດວ່າຕົ້ນໄມ້ຕົ້ນໜຶ່ງວາງເຕັນໄດ້ພຽງທາງຂວາ ຫຼືທາງລຸ່ມ. ສອງຈຸດນັ້ນແຕະກັນຢູ່ມຸມ. ຊ່ອງລະຫວ່າງສອງຈຸດ ທີ່ຢູ່ລຸ່ມຂວາຂອງຕົ້ນໄມ້ ແຕະກັບທັງສອງຈຸດ. ຊ່ອງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງວ່າງ ບໍ່ວ່າຈະວາງເຕັນຢູ່ຈຸດໃດ.
ນັບວິທີຈັດໃນແຖວ
ສົມມຸດວ່າແຖວໜຶ່ງຕ້ອງມີເຕັນ 2 ຫຼັງ ແລະເຫຼືອພຽງ 3 ຊ່ອງທີ່ວາງໄດ້ ຢູ່ຕິດກັນ. ຖ້າວາງເຕັນຕິດກັນ ເຕັນຈະແຕະກັນ. ຈຶ່ງຕ້ອງວາງເຕັນໃນຊ່ອງຢູ່ປາຍທັງສອງ ແລະປ່ອຍຊ່ອງກາງໃຫ້ວ່າງ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ວາງເຕັນຢູ່ມຸມຂອງຕົ້ນໄມ້. ເຕັນຕ້ອງຢູ່ເທິງ, ລຸ່ມ, ຊ້າຍ ຫຼືຂວາ.
- ປ່ອຍໃຫ້ເຕັນສອງຫຼັງແຕະກັນທີ່ມຸມ.
- ໃຫ້ຕົ້ນໄມ້ສອງຕົ້ນໃຊ້ເຕັນດຽວກັນ. ຕົ້ນໄມ້ແຕ່ລະຕົ້ນຕ້ອງມີເຕັນຂອງຕົນເອງ.
- ລືມວ່າຕົວເລກຕາມຂອບໃນ Quirk ນັບຖອຍຫຼັງ. 0 ໝາຍຄວາມວ່າບ່ອນນັ້ນບໍ່ຕ້ອງມີເຕັນເພີ່ມແລ້ວ.
- ໝາຍທຸກຊ່ອງຫວ່າງທັງທີ່ບໍ່ຈຳເປັນ. ຊ່ອງທີ່ບໍ່ໄດ້ໝາຍກໍນັບເປັນຊ່ອງຫວ່າງ.
ຄຳຖາມ
ເຕັນແມ່ນເກມດຽວກັບ Tents and Trees ບໍ?
ແມ່ນ. Tents and Trees ເປັນອີກຊື່ຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ. ກົດຄືກັນ.
ເຕັນຢູ່ຕິດກັບຕົ້ນໄມ້ສອງຕົ້ນໄດ້ບໍ?
ໄດ້. ເຕັນສາມາດຢູ່ຕິດກັບຕົ້ນໄມ້ຫຼາຍຕົ້ນໄດ້ ແຕ່ຍັງຈັບຄູ່ກັບພຽງ 1 ຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ.
ຕ້ອງໝາຍຊ່ອງວ່າງບໍ?
ບໍ່. ເຄື່ອງໝາຍຊ່ອງຫວ່າງມີໄວ້ຊ່ວຍຄິດເທົ່ານັ້ນ. ເວລາ Quirk ກວດຕາຕະລາງ ຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີເຕັນຈະນັບເປັນຊ່ອງຫວ່າງ.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ເກມເຕັນແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີຕຳແໜ່ງວາງເຕັນທຸກຫຼັງທີ່ຖືກຕ້ອງພຽງແບບດຽວ.
Quirk ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານເລີ່ມຈາກ 5 × 5 ໄປເຖິງ 9 × 9. ກະດານທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນມີຕົ້ນໄມ້ໃຫ້ຈັບຄູ່ກັບເຕັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຖ້າຕິດຂັດ ຂ້ອຍເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່?
ຂໍຄຳໃບ້ໄດ້. ມັນຈະຊີ້ຊ່ອງ, ແຖວ ຫຼື ຖັນ ແລະ ບອກເຫດຜົນ. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼື ເລີ່ມປິດສະໜາໃໝ່ໄດ້.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງເພື່ອວາງເຕັນ. ແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອໝາຍວ່າວ່າງ ແລະ ອີກຄັ້ງເພື່ອລຶບເຄື່ອງໝາຍ.
ລາກຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອໝາຍວ່າທຸກຊ່ອງຫວ່າງ. ວາງເຕັນໄດ້ເທື່ອລະຫຼັງ. ຖ້າເລີ່ມລາກຈາກຊ່ອງທີ່ໝາຍວ່າຫວ່າງ ຈະລຶບເຄື່ອງໝາຍໃນຊ່ອງທີ່ລາກຜ່ານແທນ.































