ຄຸໂຣໂດໂກະຍັງມີອີກຊື່ວ່າ Kuromasu. ທັງສອງຊື່ໝາຍເຖິງເກມລະບາຍສີຊ່ອງແບບດຽວກັນຈາກຍີ່ປຸ່ນ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ລະບາຍບາງຊ່ອງວ່າງໃຫ້ເປັນສີເຂັ້ມ. ຊ່ອງທີ່ມີຕົວເລກຕ້ອງເປັນສີອ່ອນສະເໝີ.
- ແຕ່ລະຕົວເລກຕ້ອງເຫັນຊ່ອງສີອ່ອນເທົ່າກັບຕົວເລກນັ້ນພໍດີ ໂດຍນັບຊ່ອງຂອງມັນເອງດ້ວຍ.
- ເລກເບິ່ງໄປຊື່ໆທາງເທິງ, ລຸ່ມ, ຊ້າຍ ແລະ ຂວາ. ຈະເບິ່ງຕໍ່ບໍ່ໄດ້ເມື່ອພົບຊ່ອງສີເຂັ້ມ ຫຼື ຂອບກະດານ.
- ເລກຍັງເບິ່ງເລີຍຜ່ານເລກອື່ນໄດ້, ເພາະຊ່ອງທີ່ມີເລກເປັນຊ່ອງສີອ່ອນ.
- ຊ່ອງສີເຂັ້ມແຕະກັນທີ່ມຸມໄດ້ ແຕ່ຫ້າມຕິດກັນທາງດ້ານຂ້າງ.
- ຊ່ອງສີອ່ອນທັງໝົດຕ້ອງເຊື່ອມກັນທາງດ້ານຕະຫຼອດ.
Quirk ໃຊ້ກົດເດີມຂອງປິດສະໜານີ້.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ຕົວຢ່າງ 1: 5 ກັບ 2
ກະດານມີຂະໜາດ 3 ຄູນ 3. ມີ 5 ຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍ. ມີ 2 ຢູ່ແຄມຂວາໃນແຖວກາງ. ຊ່ອງອື່ນໆວ່າງທັງໝົດ.
- 5 ເບິ່ງໄປທາງຂວາຕາມແຖວ 1 ແລະ ລົງລຸ່ມຕາມຖັນ 1 ໄດ້. ແຕ່ລະທາງມີ 2 ຊ່ອງ.
- ເມື່ອນັບຊ່ອງຂອງມັນເອງນຳ ເລກ 5 ເຫັນໄດ້ຫຼາຍສຸດ 5 ຊ່ອງ. ດັ່ງນັ້ນມັນຕ້ອງໃຊ້ທຸກຊ່ອງນັ້ນ. ປະແຖວ 1 ແລະ ຖັນ 1 ໃຫ້ເປັນສີອ່ອນໄວ້.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງເລກ 2. ມັນນັບຕົວເອງ ແລະ ເຫັນຊ່ອງສີອ່ອນທີ່ຢູ່ເທິງມັນ. ເທົ່ານີ້ກໍຄົບ 2 ແລ້ວ.
- ດັ່ງນັ້ນ 2 ຕ້ອງບໍ່ເຫັນຊ່ອງອື່ນເພີ່ມອີກ. ໃຫ້ລະບາຍສີຊ່ອງທາງຊ້າຍຂອງມັນ ທີ່ຢູ່ກາງກະດານ.
- ລະບາຍສີຊ່ອງລຸ່ມເລກ 2 ຢູ່ມຸມຂວາລຸ່ມນຳ.
- ເຫຼືອຊ່ອງວ່າງໜຶ່ງຊ່ອງ ຢູ່ແຖວລຸ່ມສຸດ ຖັນກາງ. ມັນຢູ່ຕິດກັບຊ່ອງສີເຂັ້ມທັງສອງ ຈຶ່ງເປັນສີເຂັ້ມບໍ່ໄດ້. ໃຫ້ມັນເປັນສີອ່ອນ.
- ກວດເບິ່ງ: ຊ່ອງສີເຂັ້ມແຕະກັນພຽງແຕ່ທີ່ມຸມ ແລະ ຊ່ອງສີອ່ອນທັງໝົດເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ແກ້ປິດສະໜາໄດ້ແລ້ວ.
ຕົວຢ່າງ 2: 4 ສອງຕົວ
ກະດານມີຂະໜາດ 3 ຄູນ 3 ອີກຄັ້ງ. ມີ 4 ຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍ ແລະ 4 ຢູ່ມຸມເທິງຂວາ.
- 4 ແຕ່ລະຕົວຕ້ອງເຫັນ 3 ຊ່ອງ ນອກຈາກຊ່ອງຂອງມັນເອງ.
- ເບິ່ງຊ່ອງກາງເທິງສຸດ. ຖ້າຊ່ອງນັ້ນເປັນສີເຂັ້ມ ເລກ 4 ແຕ່ລະຕົວຈະເຫັນໄດ້ຫຼາຍສຸດພຽງ 2 ຊ່ອງທີ່ຢູ່ລຸ່ມມັນ. ນັບຊ່ອງຂອງມັນເອງເຂົ້ານຳກໍໄດ້ 3 ຊ່ອງ ບໍ່ຮອດ 4.
- ດັ່ງນັ້ນ ໃຫ້ປ່ອຍຊ່ອງກາງແຖວເທິງໄວ້ເປັນສີອ່ອນ. ຕອນນີ້ 4 ແຕ່ລະຕົວເຫັນທັງແຖວເທິງ: ຊ່ອງຂອງມັນເອງ ແລະອີກ 2 ຊ່ອງ.
- 4 ແຕ່ລະຕົວຕ້ອງການອີກພຽງ 1 ຊ່ອງຢູ່ລຸ່ມມັນ. ປະຊ່ອງທີ່ຢູ່ຖັດລົງມາຈາກ 4 ແຕ່ລະຕົວໃຫ້ເປັນສີອ່ອນ.
- ຈາກນັ້ນລະບາຍສີຊ່ອງມຸມລຸ່ມຊ້າຍ ແລະ ລຸ່ມຂວາ ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ 4 ເຫັນຊ່ອງເພີ່ມອີກ.
- ຊ່ອງກາງດ້ານລຸ່ມຢູ່ຕິດກັບຊ່ອງສີເຂັ້ມທັງສອງ ຈຶ່ງຕ້ອງເປັນສີອ່ອນ.
- ຊ່ອງກາງກໍຕ້ອງເປັນສີອ່ອນຄືກັນ. ຖ້າເປັນສີເຂັ້ມ ຊ່ອງກາງລຸ່ມຈະຖືກຕັດຂາດ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ນັບຈຳນວນຊ່ອງສູງສຸດທີ່ຕົວເລກເຫັນໄດ້
ນັບທຸກຊ່ອງທີ່ຕົວເລກຈະເຫັນໄດ້ ຖ້າບໍ່ມີຊ່ອງສີເຂັ້ມ. ບວກ 1 ເພື່ອນັບຊ່ອງຂອງມັນເອງ. ຖ້າຜົນລວມເທົ່າກັບຕົວເລກນັ້ນ ໃຫ້ທຸກຊ່ອງທີ່ນັບເປັນຊ່ອງສີອ່ອນ.
ປິດທາງຂອງຕົວເລກທີ່ເຫັນຄົບແລ້ວ
ເມື່ອຕົວເລກເຫັນຊ່ອງສີອ່ອນຄົບແລ້ວ ຕ້ອງຢຸດສາຍຕາໄວ້ພຽງເທົ່ານັ້ນ. ລະບາຍສີຊ່ອງຖັດໄປທີ່ຍັງວ່າງຢູ່ໃນແຕ່ລະທິດ.
ສ່ອງໄຟອ້ອມຊ່ອງສີດຳ
ຊ່ອງສີເຂັ້ມຫ້າມຕິດກັນທາງດ້ານຂ້າງ. ດັ່ງນັ້ນ ທຸກຊ່ອງທີ່ຕິດກັບຊ່ອງສີເຂັ້ມທາງດ້ານຂ້າງຈຶ່ງເປັນຊ່ອງສີອ່ອນ.
ແບ່ງຈຳນວນ
ຖ້າຕົວເລກເຫັນຊ່ອງໄດ້ໜ້ອຍໃນທິດໜຶ່ງ, ມັນຕ້ອງເຫັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນທິດອື່ນ. ເລກ 7 ຢູ່ແຈເບິ່ງໄດ້ພຽງ 2 ທິດ.
ຖ້າແຖວທາງຂວາຂອງມັນມີ 3 ຊ່ອງ, ຢ່າງໜ້ອຍ 3 ຊ່ອງທຳອິດທີ່ຢູ່ລຸ່ມມັນຕ້ອງເປັນສີອ່ອນ.
ເຫຼືອທາງອອກໄວ້
ຊ່ອງສີອ່ອນທັງໝົດຕ້ອງເຊື່ອມກັນ. ຊ່ອງສີອ່ອນຢູ່ມຸມຕ້ອງມີຊ່ອງສີອ່ອນຕິດກັນຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຊ່ອງ. ຖ້າລະບາຍສີຊ່ອງໃດແລ້ວຈະຕັດຊ່ອງສີອ່ອນອອກຈາກກັນ, ໃຫ້ປ່ອຍຊ່ອງນັ້ນເປັນສີອ່ອນໄວ້.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ລືມນັບຊ່ອງທີ່ຕົວເລກນັ້ນຢູ່ນຳ.
- ຢຸດນັບເມື່ອພົບຕົວເລກອື່ນ. ຕົວເລກບໍ່ໄດ້ບັງສາຍຕາ.
- ລະບາຍສີ 2 ຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັນທາງຂ້າງ.
- ປິດລ້ອມຊ່ອງສີອ່ອນ ມັກເກີດຢູ່ມຸມ.
- ລະບາຍສີຊ່ອງທີ່ມີຕົວເລກ. ຊ່ອງຕົວເລກຕ້ອງເປັນສີອ່ອນສະເໝີ.
ຄຳຖາມ
ຄຸໂຣໂດໂກະແມ່ນເກມດຽວກັບ Kuromasu ບໍ?
ແມ່ນ. ທັງສອງຊື່ໝາຍເຖິງປິດສະໜາດຽວກັນ. ກົດກະຕິກາຄືກັນ.
ຕົວເລກເບິ່ງກາຍຕົວເລກອື່ນໄດ້ບໍ?
ແມ່ນ. ຊ່ອງທີ່ມີຕົວເລກເປັນຊ່ອງສີອ່ອນ ຈຶ່ງເບິ່ງຜ່ານໄປໄດ້. ມີພຽງຊ່ອງສີເຂັ້ມ ຫຼືຂອບກະດານທີ່ກັ້ນສາຍຕາ.
ຕ້ອງໝາຍຊ່ອງສີອ່ອນບໍ?
ບໍ່. ໃນ Quirk ຊ່ອງທີ່ປ່ອຍໄວ້ໂດຍບໍ່ໝາຍຈະນັບເປັນສີອ່ອນ. ແຕ່ການໝາຍຊ່ອງເປັນສີອ່ອນຊ່ວຍໃຫ້ຈື່ໄດ້.
ຄຸໂຣໂດໂກະຄ້າຍກັບເຮຢາວາເກະ ຫຼື ຮິໂຕຣິບໍ?
ທັງສອງເກມມີກະຕິກາຄືກັນສອງຂໍ້: ຊ່ອງສີເຂັ້ມຫ້າມຕິດກັນທາງດ້ານ ແລະຊ່ອງສີອ່ອນທັງໝົດຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ໃນ ຄຸໂຣໂດໂກະ, ຕົວເລກບອກວ່າຄວນລະບາຍສີຊ່ອງໃດ ໂດຍນັບຊ່ອງທີ່ມັນເຫັນ.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ທຸກກະດານຄຸໂຣໂດໂກະໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄ່ອຍໆຄິດທີລະຂັ້ນກໍຫາຄຳຕອບໄດ້.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດມີ 4 ແຖວ 4 ຖັນ. ກະດານທີ່ຍາກຂຶ້ນມີຂະໜາດໃຫຍ່ສຸດ 8 ແຖວ 8 ຖັນ.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງເພື່ອລະບາຍສີເຂັ້ມ. ແຕະອີກເພື່ອໝາຍໃຫ້ເປັນສີອ່ອນ, ແລະແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອລ້າງຊ່ອງ. ລາກຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອໃສ່ເຄື່ອງໝາຍດຽວກັບຊ່ອງທຳອິດໃຫ້ທຸກຊ່ອງ.
ຊ່ອງທີ່ບໍ່ລະບາຍສີຈະນັບເປັນຊ່ອງສີອ່ອນ, ຈຶ່ງລະບາຍສີສະເພາະຊ່ອງສີເຂັ້ມ. ຖ້າຄິດບໍ່ອອກ, ສາມາດໃຊ້ຄຳໃບ້, ຍ້ອນກັບ ຫຼືເລີ່ມໃໝ່ໄດ້.































