ທາປາ ສ້າງໂດຍ Serkan Yürekli, ຜູ້ແຕ່ງປິດສະໜາຈາກຕວກກີ. ປຶ້ມປິດສະໜາບາງເຫຼັ້ມເອີ້ນທາງສີດຳວ່າກຳແພງ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ເມື່ອຈົບ ທຸກຊ່ອງວ່າງຕ້ອງເປັນສີດຳ ຫຼື ສີຂາວ.
- ຊ່ອງສີດຳທັງໝົດເຊື່ອມກັນທາງດ້ານເປັນ 1 ເສັ້ນທາງ. ເສັ້ນທາງນີ້ແຕກແຂນງໄດ້.
- ໃຊ້ຊ່ອງສີດຳຢ່າງໜ້ອຍ 1 ຊ່ອງ.
- ຫ້າມມີຊ່ອງສີດຳເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຈະຕຸລັດຂະໜາດ 2 ຄູນ 2 ຊ່ອງ.
- ຊ່ອງທີ່ມີຕົວເລກຕ້ອງເປັນສີຂາວສະເໝີ.
- ເລກບອກຂະໜາດຂອງແຕ່ລະກຸ່ມສີດຳໃນ 8 ຊ່ອງອ້ອມມັນ, ລວມທັງຊ່ອງທີ່ມຸມ.
- ຊ່ອງສີຂາວແຍກກຸ່ມສີດຳອອກຈາກກັນ. ຂອບກະດານກໍແຍກກຸ່ມເຊັ່ນກັນ.
- ຊ່ອງໜຶ່ງມີຕົວເລກໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 1 ຕົວ. 1,3 ໝາຍເຖິງກຸ່ມຂະໜາດ 1 ແລະ ອີກກຸ່ມຂະໜາດ 3 ທີ່ແຍກກັນ ບໍ່ແມ່ນ 1 ກຸ່ມຂະໜາດ 4.
- ຕົວເລກໃນຊ່ອງສາມາດຮຽງອ້ອມຊ່ອງນັ້ນໃນລຳດັບໃດກໍໄດ້.
- 0 ໝາຍຄວາມວ່າຊ່ອງທັງໝົດທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບເປັນສີຂາວ.
- ຊ່ອງສີຂາວບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.
ເບິ່ງ 8 ຊ່ອງອ້ອມຕົວເລກເປັນວົງ. ຊ່ອງທຳອິດ ແລະຊ່ອງສຸດທ້າຍຂອງວົງຕິດກັນ ດັ່ງນັ້ນກຸ່ມຈຶ່ງຕໍ່ຂ້າມຈຸດນີ້ໄດ້. ນີ້ແມ່ນກົດເດີມຂອງທາປາ.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ກະດານນີ້ມີ 3 ແຖວ ແລະ 3 ຖັນ. ມີຕົວເລກຢູ່ໃນສາມຊ່ອງ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | |
|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | 0 | ||
| ແຖວ 2 | 2 | 5 | |
| ແຖວ 3 |
- ເລີ່ມຈາກ 0 ຢູ່ເທິງຊ້າຍ. ຊ່ອງທີ່ຕິດກັບມັນແລະຍັງວ່າງມີພຽງແຖວ 1, ຖັນ 2. ໃຫ້ຊ່ອງນັ້ນເປັນສີຂາວ.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງເລກ 5 ຢູ່ກາງ. ໃນ 8 ຊ່ອງອ້ອມຂ້າງມັນ ມີສາມຊ່ອງເປັນສີຂາວ: ເລກ 0, ເລກ 2 ແລະ ຊ່ອງທີ່ເຈົ້າຫາກໍເຮັດໃຫ້ເປັນສີຂາວ.
- ຈຶ່ງເຫຼືອຊ່ອງວ່າງພໍດີ 5 ຊ່ອງ: ແຖວ 1, ຖັນ 3, ຕໍ່ມາແມ່ນແຖວ 2, ຖັນ 3 ແລະ ທຸກຊ່ອງໃນແຖວ 3.
- 5 ຊ່ອງນີ້ລຽງຕໍ່ກັນຢູ່ໃນວົງອ້ອມເລກ 5.
- 5 ຕ້ອງການກຸ່ມດຽວທີ່ມີ 5 ຊ່ອງ ດັ່ງນັ້ນ ທັງ 5 ຊ່ອງຈຶ່ງເປັນສີດຳ.
- ກວດເລກ 2 ຢູ່ແຖວ 2, ຖັນ 1. ຊ່ອງສີດຳທີ່ຢູ່ອ້ອມມັນແມ່ນແຖວ 3, ຖັນ 1 ແລະ 2. ສອງຊ່ອງນີ້ຕິດກັນ ຈຶ່ງເປັນກຸ່ມດຽວທີ່ມີ 2 ຊ່ອງ.
- ທາງສີດຳລົງມາຕາມດ້ານຂວາ ແລ້ວລຽບໄປຕາມດ້ານລຸ່ມ. ບໍ່ມີສີດຳເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຂະໜາດ 2 ຄູນ 2 ຊ່ອງ ຈຶ່ງແກ້ປິດສະໜາສຳເລັດແລ້ວ.
ນີ້ແມ່ນກະດານທີສອງ ມີ 3 ແຖວ ແລະ 3 ຖັນ ພ້ອມຕົວເລກ 4 ຕົວ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | |
|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | 4 | 2 | |
| ແຖວ 2 | |||
| ແຖວ 3 | 2 | 4 |
- ເບິ່ງເລກ 2 ຢູ່ມຸມຂວາເທິງ. ມີຊ່ອງວ່າງພຽງ 2 ຊ່ອງທີ່ຕິດກັບມັນ: ແຖວ 2, ຖັນ 2 ແລະ 3.
- ສອງຊ່ອງນີ້ຢູ່ຕິດກັນ ແລະເລກ 2 ຕ້ອງການກຸ່ມ 2 ຊ່ອງ. ດັ່ງນັ້ນທັງສອງຊ່ອງຈຶ່ງເປັນສີດຳ.
- 2 ທີ່ຢູ່ລຸ່ມຊ້າຍກໍໃຊ້ຫຼັກດຽວກັນ. ຊ່ອງວ່າງທີ່ຢູ່ຕິດກັບມັນແມ່ນແຖວ 2, ຖັນ 1 ແລະ 2 ດັ່ງນັ້ນ ທັງສອງຊ່ອງຈຶ່ງເປັນສີດຳ.
- ຕໍ່ໄປເບິ່ງເລກ 4 ທີ່ແຖວ 1, ຖັນ 2. ຊ່ອງວ່າງທີ່ຕິດກັບມັນຄືແຖວ 1, ຖັນ 1 ແລະ ທັງ 3 ຊ່ອງຂອງແຖວ 2.
- 4 ຊ່ອງນັ້ນລຽງຕໍ່ກັນອ້ອມເລກ 4. ດັ່ງນັ້ນແຖວ 1, ຖັນ 1 ຈຶ່ງເປັນສີດຳຄືກັນ.
- ຕໍ່ໄປ ເບິ່ງ 4 ໃນແຖວ 3, ຖັນ 2. ຊ່ອງຫວ່າງອ້ອມມັນມີທຸກຊ່ອງໃນແຖວ 2 ແລະຊ່ອງໃນແຖວ 3, ຖັນ 3.
- 4 ຊ່ອງນັ້ນກໍລຽງຕໍ່ກັນເຊັ່ນກັນ ດັ່ງນັ້ນແຖວ 3, ຖັນ 3 ຈຶ່ງເປັນສີດຳຄືກັນ.
- ທາງສີດຳເລີ່ມຈາກເທິງຊ້າຍ ຜ່ານແຖວ 2 ໄປຫາລຸ່ມຂວາ. ບໍ່ມີສີດຳເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຂະໜາດ 2 ຄູນ 2 ຊ່ອງ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຈາກ 0 ແລະຂອບ
ຊ່ອງທັງໝົດຮອບ 0 ຕ້ອງເປັນສີຂາວ. ຕົວເລກທີ່ຢູ່ຂອບ ຫຼື ມຸມຈະມີຊ່ອງອ້ອມຮອບໜ້ອຍກວ່າ.
ຍິ່ງມີຊ່ອງໜ້ອຍ ວິທີຈັດກຸ່ມໃຫ້ລົງຕົວກໍຍິ່ງໜ້ອຍ. ເລີ່ມຈາກບ່ອນນັ້ນ.
ແຍກກຸ່ມອອກຈາກກັນ
ເລກເຊັ່ນ 1,1 ຫຼື 1,3 ຕ້ອງມີຊ່ອງສີຂາວຢ່າງໜ້ອຍ 1 ຊ່ອງຄັ່ນລະຫວ່າງກຸ່ມ. ຊ່ອງທີ່ຈະເຊື່ອມສອງກຸ່ມທີ່ຕ້ອງແຍກກັນ ຕ້ອງເປັນສີຂາວ.
ປຽບທຽບຕົວເລກທີ່ໃຊ້ຊ່ອງຮ່ວມກັນ
ຕົວເລກສອງຕົວທີ່ຢູ່ໃກ້ກັນມັກກ່ຽວຂ້ອງກັບຊ່ອງດຽວກັນ. ຊ່ອງທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນຕ້ອງກົງກັບເງື່ອນໄຂຂອງທັງສອງຕົວເລກ. ວິທີນີ້ຊ່ວຍຕັດຮູບແບບອອກໄດ້ຫຼາຍແບບໃນຄັ້ງດຽວ.
ຫ້າມມີສີ່ຫຼ່ຽມສີດຳຂະໜາດ 2 ຄູນ 2
ຖ້າ 3 ຊ່ອງໃນສີ່ຫຼ່ຽມຂະໜາດ 2 ຄູນ 2 ເປັນສີດຳ, ຊ່ອງທີສີ່ຕ້ອງເປັນສີຂາວ.
ຕໍ່ເສັ້ນທາງສີດຳໃຫ້ເຖິງກັນ
ຊ່ອງສີດຳທັງໝົດຕ້ອງເຊື່ອມກັນ. ຖ້າມີພຽງ 1 ຊ່ອງທີ່ເຊື່ອມສອງສ່ວນສີດຳໄດ້, ໃຫ້ລະບາຍຊ່ອງນັ້ນເປັນສີດຳ.
ຊ່ອງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເສັ້ນທາງສີດຳບໍ່ໄດ້ເລີຍ ຕ້ອງເປັນສີຂາວ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ອ່ານ 1,3 ເປັນກຸ່ມດຽວທີ່ມີ 4 ຊ່ອງ.
- ລືມຊ່ອງຢູ່ມຸມ. ວົງມີ 8 ຊ່ອງ ແລະຕ້ອງນັບຊ່ອງຢູ່ມຸມນຳ.
- ລືມວ່າຂອບກະດານແບ່ງກຸ່ມອອກຈາກກັນ.
- ເຮັດໃຫ້ກຸ່ມຊ່ອງ 2 × 2 ເປັນສີດຳທັງໝົດ.
- ປ່ອຍໃຫ້ມີ 2 ສ່ວນສີດຳທີ່ບໍ່ມີທາງຕໍ່ເຖິງກັນໄດ້.
- ປ່ອຍຊ່ອງໄວ້ໂດຍບໍ່ໝາຍສີ. ເມື່ອຈົບເກມ ທຸກຊ່ອງວ່າງຕ້ອງເປັນສີດຳ ຫຼື ສີຂາວ.
ຄຳຖາມ
ທາປາຄ້າຍກັບ Minesweeper ບໍ?
ຄ້າຍກັນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ທັງສອງເກມໃຊ້ເລກບອກກ່ຽວກັບ 8 ຊ່ອງອ້ອມມັນ. ໃນທາປາ, ເລກບອກຂະໜາດຂອງແຕ່ລະກຸ່ມສີດຳ, ບໍ່ແມ່ນພຽງຈຳນວນລວມ.
ຕົວເລກເຊັ່ນ 1,3 ໝາຍເຖິງຫຍັງ?
ມີກຸ່ມຊ່ອງສີດຳ 1 ຊ່ອງ ແລະອີກກຸ່ມ 3 ຊ່ອງຢູ່ອ້ອມມັນ. ມີຊ່ອງສີຂາວຢ່າງໜ້ອຍ 1 ຊ່ອງຄັ່ນລະຫວ່າງສອງກຸ່ມນີ້.
ຊ່ອງສີຂາວຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນບໍ?
ບໍ່. ມີພຽງຊ່ອງສີດຳທີ່ຕ້ອງເຊື່ອມກັນເປັນ 1 ເສັ້ນທາງ. ຊ່ອງສີຂາວແຍກຈາກກັນໄດ້.
ທຸກປິດສະໜາມີວິທີແກ້ທີ່ຖືກພຽງວິທີດຽວບໍ?
ແມ່ນ. Quirk ກວດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າແຕ່ລະກະດານມີພຽງ 1 ຄຳຕອບເທົ່ານັ້ນ.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານ Quirk ມີຂະໜາດນ້ອຍ ໃຫຍ່ສຸດພຽງ 8 ຄູນ 8 ຊ່ອງ. ກະດານໃຫຍ່ຕ້ອງຄິດເລື່ອງການຕໍ່ເສັ້ນທາງໃຫ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ທາປາເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ຕ້ອງຝຶກໜ້ອຍໜຶ່ງຈຶ່ງຈະອ່ານຕົວເລກເຂົ້າໃຈ. ກະດານທຳອິດໆມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ມີຕົວເລກຫຼາຍ. ຄຳໃບ້ບອກວ່າຄວນໝາຍຊ່ອງໃດ ແລະ ຍ້ອນຫຍັງ.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງເພື່ອໃຫ້ເປັນສີດຳ. ແຕະອີກເພື່ອໃຫ້ເປັນສີຂາວ, ແລະແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອລ້າງຊ່ອງ.
ແຕະຕົວເລກເພື່ອເບິ່ງ 8 ຊ່ອງອ້ອມຮອບມັນ. Quirk ສາມາດສະແດງຮູບແບບທີ່ຍັງເປັນໄປໄດ້. ເມື່ອເປີດບັນທຶກ, ແຕະເພື່ອເລືອກຊ່ອງ ແລະໃຊ້ປຸ່ມລຸ່ມກະດານເພື່ອເພີ່ມບັນທຶກ.































