Pređi na sadržaj
Srpski (latinica)
Preuzmi Quirk

Kako se igra: Tapa

Cilj: Oboji polja u crno tako da napraviš 1 crnu stazu čija su polja povezana stranicama. Brojevi pokazuju kako su crna polja oko njih grupisana.

Zagonetka Tapa u aplikaciji Quirk
Tabla za Tapa u aplikaciji Quirk.

Tapu je osmislio Serkan Jurekli, autor zagonetki iz Turske. U nekim knjigama zagonetki crna staza se naziva zidom.

Pravila

  • Na kraju svako slobodno polje mora biti crno ili belo.
  • Sva crna polja povezana su stranama u 1 putanju. Putanja sme da se grana.
  • Koristi bar 1 crno polje.
  • Nikad ne pravi crni kvadrat od 2 sa 2 polja.
  • Polje sa brojem uvek ostaje belo.
  • Broj pokazuje veličine crnih grupa u 8 polja oko sebe, uključujući i uglove.
  • Bela polja razdvajaju crne grupe. I ivica table ih razdvaja.
  • U polju može biti više od 1 broja. 1,3 znači grupu od 1 i zasebnu grupu od 3 polja, nikad 1 grupu od 4 polja.
  • Brojevi u polju mogu biti raspoređeni oko njega bilo kojim redosledom.
  • 0 znači da su sva polja oko nje bela.
  • Bela polja ne moraju biti povezana.

Posmatraj 8 polja kao prsten oko broja. Prvo i poslednje polje prstena se dodiruju, pa grupa može da se nastavi preko tog spoja. To su klasična pravila za Tapa.

Rešen primer

Ova tabla ima 3 reda i 3 kolone. U tri polja je upisan broj.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3
Red 10
Red 225
Red 3
  1. Počni od 0 gore levo. Jedino susedno slobodno polje je u redu 1, koloni 2. Označi to polje belom bojom.
  2. Sada pogledaj 5 u sredini. Tri od njegovih 8 susednih polja su bela: 0, 2 i polje koje si upravo obojio u belo.
  3. Ostaje tačno 5 slobodnih polja: red 1, kolona 3, zatim red 2, kolona 3, pa ceo red 3.
  4. Ovih 5 polja su jedno za drugim u prstenu oko broja 5.
  5. Broju 5 treba jedna grupa od 5 polja, pa su sva 5 polja crna.
  6. Proveri 2 u redu 2, koloni 1. Susedna crna polja su u redu 3, kolonama 1 i 2. Dodiruju se, pa čine jednu grupu od 2 polja.
  7. Crna staza se spušta desnom stranom i nastavlja duž donje ivice. Nema crnog kvadrata veličine 2 sa 2, pa je slagalica rešena.

Ovo je druga tabla sa 3 reda i 3 kolone, sa 4 broja.

Kolona 1Kolona 2Kolona 3
Red 142
Red 2
Red 324
  1. Pogledaj 2 u gornjem desnom uglu. Dodiruju ga samo 2 slobodna polja: u redu 2, kolonama 2 i 3.
  2. Nalaze se jedno pored drugog, a broju 2 treba grupa od 2 polja. Zato su oba crna.
  3. Isto važi za 2 dole levo. Njegova slobodna susedna polja su u redu 2, kolonama 1 i 2, pa su oba crna.
  4. Sada pogledaj 4 u redu 1, koloni 2. Njegova slobodna susedna polja su polje u redu 1, koloni 1 i sva 3 polja reda 2.
  5. Ta 4 polja su jedno za drugim oko broja 4. Zato je i polje u redu 1, koloni 1 crno.
  6. Zatim pogledaj 4 u redu 3, koloni 2. Njena slobodna susedna polja su ceo red 2 i polje u redu 3, koloni 3.
  7. I ta 4 polja su jedno za drugim, pa je i polje u redu 3, koloni 3 crno.
  8. Crna staza vodi od gornjeg levog ugla, duž reda 2, do donjeg desnog ugla. Nema crnog kvadrata veličine 2 sa 2.

Tehnike za početnike

Počni od 0 i od ivica

Oko 0 sva polja moraju biti bela. Broj na ivici ili u uglu ima manje polja oko sebe.

Manje polja znači manje načina da se grupe rasporede. Počni odatle.

Drži grupe odvojeno

Brojevi poput 1,1 ili 1,3 zahtevaju bar 1 belo polje između grupa. Polje koje bi spojilo dve grupe koje moraju ostati razdvojene mora biti belo.

Uporedi brojeve koji dele polja

Dva bliska broja često se odnose na ista polja. Zajedničko polje mora da odgovara obama brojevima. To može odjednom da isključi mnoge rasporede.

Bez crnih kvadrata od 2 sa 2 polja

Ako su 3 polja u kvadratu 2 sa 2 crna, četvrto mora biti belo.

Poveži crnu putanju

Sva crna polja moraju biti povezana. Ako samo 1 polje može da poveže dva crna dela, oboj ga crno.

Polje koje nikako ne može da se poveže sa crnom stazom mora biti belo.

Česte greške

  • Čitanje 1,3 kao jedne grupe od 4.
  • Zaboravljanje polja u uglovima. Prsten ima 8 polja, a računaju se i uglovi.
  • Zaboravljanje da ivica table razdvaja grupe.
  • Pravljenje crnog kvadrata 2 × 2.
  • Ostavljanje 2 crna dela koja nikada ne mogu da se spoje.
  • Ostavljanje neobeleženih polja. Na kraju svako slobodno polje mora biti crno ili belo.

Pitanja

Da li je Tapa slična Minolovcu?

Pomalo. U obe slagalice broj gleda 8 polja oko sebe. U slagalici Tapa pokazuje veličine crnih grupa, a ne samo ukupan broj crnih polja.

Šta znači broj poput 1,3?

Tu je crna grupa od 1 polja, a oko nje zasebna grupa od 3 polja. Razdvaja ih bar 1 belo polje.

Da li bela polja moraju da budu povezana?

Ne. Samo crna polja moraju biti povezana u 1 putanju. Bela polja mogu biti odvojena jedna od drugih.

Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?

Da. Quirk proverava da svaka tabla ima tačno 1 rešenje.

Koje veličine postoje?

Table u Quirk su male, do 8 sa 8 polja. Na većim tablama treba više da razmišljaš o povezivanju putanje.

Da li je Tapa dobra za početnike?

Potrebno je malo vežbe da naučiš da čitaš brojeve. Prve table su male i imaju mnogo brojeva. Pomoć ti pokazuje koja polja da označiš i zašto.

Slične slagalice

Kako se igra u Quirk-u

Dodirni polje da ga obojiš u crno. Dodirni ponovo za belo, pa još jednom da ga očistiš.

Dodirni broj da vidiš 8 polja oko njega. Quirk može da prikaže rasporede koji još odgovaraju. Kada su beleške uključene, dodirom biraš polje, a dugmadima ispod table dodaješ belešku.

Još pravila zagonetki

Probaj u aplikaciji Quirk

120+ zagonetki

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke