ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਟਾਪਾ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਟਾਪਾ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਟਾਪਾ ਤੁਰਕੀ ਦੇ ਬੁਝਾਰਤ ਲੇਖਕ ਸੇਰਕਾਨ ਯੂਰੇਕਲੀ ਨੇ ਬਣਾਈ ਸੀ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਕੰਧ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜ ਕੇ 1 ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਰਸਤੇ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਕਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵਰਤੋ।
  • ਕਦੇ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਕਾਲਾ ਵਰਗ ਨਾ ਬਣਾਓ।
  • ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਿੱਟਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਸੰਖਿਆ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਕੋਨਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। 1,3 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ 1 ਦਾ ਸਮੂਹ ਅਤੇ 3 ਦਾ ਵੱਖਰਾ ਸਮੂਹ, ਕਦੇ ਵੀ 4 ਦਾ 1 ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ।
  • ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • 0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਹਨ।
  • ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।

8 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹੋ। ਛੱਲੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਾਪਾ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 10
ਕਤਾਰ 225
ਕਤਾਰ 3
  1. ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ 0 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2। ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਕਰੋ।
  2. ਹੁਣ ਵਿਚਕਾਰਲੇ 5 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ 8 ਗੁਆਂਢੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ 3 ਚਿੱਟੇ ਹਨ: 0, 2 ਅਤੇ ਉਹ ਖਾਨਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਚਿੱਟਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
  3. ਹੁਣ ਠੀਕ 5 ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਬਚਦੇ ਹਨ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3, ਫਿਰ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3, ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ 3।
  4. ਇਹ 5 ਖਾਨੇ 5 ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
  5. 5 ਨੂੰ 5 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੇ 5 ਕਾਲੇ ਹੋਣਗੇ।
  6. ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿਚਲਾ 2 ਜਾਂਚੋ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ 2 ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  7. ਕਾਲਾ ਰਸਤਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਇਹ ਦੂਜਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ, 3 ਕਾਲਮ ਤੇ 4 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 142
ਕਤਾਰ 2
ਕਤਾਰ 324
  1. ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲਾ 2 ਦੇਖੋ। ਉਸ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ 2 ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ: ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 3।
  2. ਇਹ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ 2 ਨੂੰ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਕਾਲੇ ਹਨ।
  3. ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ 2 ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਗੱਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2 ਹੀ ਖਾਲੀ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਕਾਲੇ ਹੋਣਗੇ।
  4. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ 4 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਖਾਲੀ ਗੁਆਂਢੀ ਖਾਨੇ ਹਨ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਸਾਰੇ 3 ਖਾਨੇ।
  5. ਉਹ 4 ਖਾਨੇ 4 ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਵੀ ਕਾਲਾ ਹੈ।
  6. ਅੱਗੇ, ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ 4 ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਗੁਆਂਢੀ ਖਾਨੇ ਕਤਾਰ 2 ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਅਤੇ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਹਨ।
  7. ਉਹ 4 ਖਾਨੇ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 3 ਵੀ ਕਾਲਾ ਹੈ।
  8. ਕਾਲਾ ਰਸਤਾ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਕਤਾਰ 2 ਰਾਹੀਂ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ 2 ਗੁਣਾ 2 ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

0 ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

0 ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਿੱਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਨਾਰੇ ਜਾਂ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੱਟ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਘੱਟ ਖਾਨੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵੀ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਰੱਖੋ

1,1 ਜਾਂ 1,3 ਵਰਗੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਚਿੱਟਾ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜਾ ਖਾਨਾ ਦੋ ਵੱਖ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇ, ਉਹ ਚਿੱਟਾ ਹੀ ਰਹੇਗਾ।

ਸਾਂਝੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

ਨੇੜੇ-ਨੇੜੇ ਪਈਆਂ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਸਾਂਝੇ ਖਾਨਿਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਂਝਾ ਖਾਨਾ ਦੋਵਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਕਰੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਕਈ ਨਮੂਨੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਰੱਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

2 ਗੁਣਾ 2 ਦੇ ਕਾਲੇ ਵਰਗ ਨਹੀਂ

ਜੇ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਚੌਥਾ ਖਾਨਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਕਾਲਾ ਰਸਤਾ ਜੋੜੋ

ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨਾ ਦੋ ਕਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰੋ।

ਜਿਹੜਾ ਖਾਨਾ ਕਦੇ ਕਾਲੇ ਰਾਹ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ, ਉਹ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • 1,3 ਨੂੰ 4 ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸਮਝਣਾ।
  • ਕੋਨਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ। ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ 8 ਖਾਨੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਵੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕਾਲਾ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣਾ।
  • 2 ਕਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜੋ ਕਦੇ ਜੁੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
  • ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਏ ਛੱਡ ਦੇਣਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਟਾਪਾ Minesweeper ਵਰਗੀ ਹੈ?

ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ। ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਟਾਪਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਕਾਲੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ।

1,3 ਵਰਗੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?

1 ਖਾਨੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਸਮੂਹ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਮੂਹ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਚਿੱਟਾ ਖਾਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਸਿਰਫ਼ ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਜੁੜ ਕੇ 1 ਰਸਤਾ ਬਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਹੱਲ ਹੋਵੇ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 8 ਗੁਣਾ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰਾਹ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਟਾਪਾ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਕੇਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਚਿੱਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ 8 ਖਾਨੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। Quirk ਉਹ ਨਮੂਨੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਾਲੇ ਵੀ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦੇ ਹਨ। ਨੋਟ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਾਨਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਨੋਟ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ