ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਦਾ ਨਾਂ ਜਾਪਾਨੀ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ Nikoli ਨੇ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਜਾਪਾਨੀ ਲੋਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਕੰਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ Islands in the Stream ਜਾਂ Cell Structure ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਟਾਪੂ ਵਿੱਚ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਟਾਪੂ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪਾਸਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
  • ਬਾਕੀ ਹਰ ਖਾਨਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ।
  • ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਬਲਾਕ ਪੂਰਾ ਸਮੁੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਛਪੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਰੰਗਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਾਪੂ ਚਿੱਟੇ ਛੱਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਅਤੇ ਟਾਪੂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ 3 ਖਾਨੇ ਚੌੜਾ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 4 ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ।

  1. 1 ਦਾ ਟਾਪੂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1।
  2. ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ 1 ਅਤੇ 4 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਖਾਨਾ ਦੂਜੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਜੁੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  3. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਹੀ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ।
  4. 4 ਨੂੰ 3 ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਰਾਹ ਹੇਠਾਂ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 3 ਵੱਲ ਹੈ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਬਣਾਓ।
  5. ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ, ਕਤਾਰ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 3 ਤੱਕ ਵਧਣਾ ਪਵੇਗਾ।
  6. 4 ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ 1 ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਬਣਾਓ।
  7. ਆਖ਼ਰੀ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਕਤਾਰ 3, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ 4 ਵਾਲਾ ਟਾਪੂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ।
  8. ਸਮੁੰਦਰ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਦੇ 4 ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ।
  9. ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ 2 ਗੁਣਾ 2 ਬਲਾਕ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਟਾਪੂ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਾਰਾ ਸਮੁੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ।

ਕਤਾਰਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
11ਸਮੁੰਦਰ4
2ਸਮੁੰਦਰਸਮੁੰਦਰਟਾਪੂ
3ਸਮੁੰਦਰਟਾਪੂਟਾਪੂ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿਓ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 1 ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ 1 ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ

ਕੁਝ ਖਾਨੇ 2 ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਟਾਪੂਆਂ ਉੱਤੇ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਉਹ ਜੁੜ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਖਾਨਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਖਾਨੇ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਟਾਪੂ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ

ਗਿਣੋ ਕਿ ਹਰ ਟਾਪੂ ਅਜੇ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਤੱਕ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। 2 ਵਾਲਾ ਟਾਪੂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਹੀ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਟਾਪੂ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ, ਉਹ ਸਮੁੰਦਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਰਾਹ

ਜੇ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਹੀ ਵਧਣਾ ਪਵੇਗਾ।

ਸਮੁੰਦਰ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਹੈ। ਜੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਸਮੁੰਦਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਰਾਹ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਰਾਹ ਦਾ ਖਾਨਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੋਵੇਗਾ।

2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਸਮੁੰਦਰ ਨਹੀਂ

ਹਰ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਉਸ ਦੇ 3 ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਚੌਥਾ ਟਾਪੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • 2 ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂਹਣ ਦੇਣਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • 2 × 2 ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਜੋ ਪੂਰਾ ਸਮੁੰਦਰ ਹੈ।
  • ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ 2 ਅਜਿਹੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਦੇਣਾ ਜੋ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਨਾ ਜੁੜਦੇ ਹੋਣ।
  • ਅਜਿਹਾ ਟਾਪੂ ਘੇਰ ਦੇਣਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਨਾ ਹੋਵੇ।
  • ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਣਾ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਅਤੇ Islands in the Stream ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Islands in the Stream ਅਤੇ Cell Structure ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਟਾਪੂ ਦੇ ਹਰ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਟਾਪੂ ਦੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੋਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵੇਲੇ ਉਹ ਟਾਪੂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਟਾਪੂ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਟਾਪੂ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ, ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਛੋਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਟਾਪੂਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਇਹ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਟਾਪੂ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਤਾਂ ਸਭ ਉੱਤੇ ਉਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇਗਾ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਟਾਪੂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਸਮੁੰਦਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ Quirk ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ