Nurikabe het sy naam by die Japannese raaiselmaker Nikoli gekry. ’n Nurikabe is ’n onsigbare muur uit Japannese volksverhale. Die raaisel staan ook bekend as Islands in the Stream of Cell Structure.
Die reëls
- Elke eiland bevat 1 getal en het presies soveel blokkies as wat die getal aandui.
- Eilande raak net by die hoeke aan mekaar. Hulle deel nooit ’n sy nie.
- Al die ander blokkies is see.
- Al die see moet langs die kante van sy blokkies by mekaar aansluit.
- Geen blok van 2 by 2 mag net uit see bestaan nie.
Quirk gebruik die klassieke reëls. Gedrukte raaisels kleur dikwels die see swart en laat die eilande wit. Quirk noem hulle eerder see en eiland. Borde word tot 8 by 8 groot.
’n Uitgewerkte voorbeeld
Hier is 'n klein bord, 3 blokkies breed. Daar is 'n 1 in die boonste linkerhoek en 'n 4 in die boonste regterhoek. Al die ander blokkies is aan die begin oop.
- Die 1 is reeds 'n volledige eiland. Die blokkies langs hom is dus see: ry 1, kolom 2 en ry 2, kolom 1.
- Die see moet aaneenloop. Die seeblokkie tussen die 1 en die 4 moet dus met die ander seeblokkie verbind word.
- Die enigste oop blokkie langsaan is die middelste een. Die middelste blokkie is dus ook see.
- Die 4 het nog 3 blokkies nodig. Sy enigste uitweg is af, na ry 2, kolom 3. Maak daardie blokkie deel van die eiland.
- Die blokkie links daarvan is die middel, wat see is. Die eiland moet dus weer afwaarts groei, na ry 3, kolom 3.
- Die 4 het nog 1 blokkie nodig. Die enigste oop blokkie langs hom is ry 3, kolom 2. Maak daardie blokkie deel van die eiland.
- Die laaste oop blokkie is in ry 3, kolom 1. Dit sou die 4 te groot maak, so dit is see.
- Kyk na die see. Al 4 blokkies sluit langs hul sye by mekaar aan.
- Kyk na die 2 by 2-blok links onder. Dit het een eilandblokkie, so dit is nie net see nie.
Die voltooide bord lyk so.
| Ry | Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | see | 4 |
| 2 | see | see | eiland |
| 3 | see | eiland | eiland |
Tegnieke vir beginners
Sluit vol eilande af
Wanneer ’n eiland al sy blokkies het, is elke blokkie direk langsaan see. ’n 1 is van die begin af vol, so merk eers see rondom elke 1.
'n Blokkie tussen twee getalle
Party blokkies raak aan 2 eilande wat elk 'n getal het. As jy so 'n blokkie deel van 'n eiland maak, sal dit die eilande verbind. Dit moet dus see wees.
Vierkante wat geen eiland kan bereik nie
Tel hoe ver elke eiland nog kan groei. 'n 2 kan net die blokkies direk langs hom bereik. 'n Blokkie wat geen eiland kan bereik nie, moet see wees.
Die enigste uitweg
As ’n eiland nog blokkies nodig het en net 1 oop blokkie langs hom het, moet dit daar groei.
Die see werk dieselfde. As 'n deel van die see net 1 manier het om by die res aan te sluit, is daardie blokkie see.
Geen see van 2 by 2 nie
Kyk na elke 2 by 2-blok. As 3 van sy blokkies see is, moet die vierde een eiland wees.
Algemene foute
- Om 2 eilande langs 'n sy te laat raak, sodat hulle een eiland met 2 getalle word.
- Om 'n blok van 2 by 2 te laat wat net see is.
- Die see in 2 dele verdeel wat nie meer aansluit nie.
- Om ’n afgeslote eiland sonder ’n getal te maak.
- Om ’n eiland groter of kleiner as sy getal te maak.
Vrae
Is Nurikabe dieselfde as Islands in the Stream?
Ja. Islands in the Stream en Cell Structure is ander name vir dieselfde raaisel. Die reëls is dieselfde.
Moet ek elke eilandblokkie merk?
Nee. Jy kan eilandblokkies ooplos. Hulle tel as eiland wanneer die bord nagegaan word.
Kan eilande by die hoeke aan mekaar raak?
Ja. Eilande mag by 'n hoek raak. Hulle mag nooit 'n sy deel nie.
Het elke raaisel net een antwoord?
Ja. Elke bord in Quirk het presies een oplossing. Jy kan dit uitwerk sonder om te raai.
Watter groottes is daar?
Quirk begin met klein borde en klein eilande. Die grootste borde is 8 by 8.
Is dit geskik vir beginners?
Ja. Kort lesse wys elke idee, een op 'n slag. As jy vashaak, wys 'n wenk die volgende stap. Jy kan ook 'n skuif ongedaan maak of die bord terugstel.
Soortgelyke raaisels
Speel dit in Quirk
Tik op ’n blokkie om dit see te maak. Tik weer vir eiland, en nog ’n keer om die merk te verwyder.
Sleep oor blokkies om almal dieselfde merk as die eerste een te gee. As 'n eiland te groot word of die see in aparte dele verdeel, wys Quirk jou waar.































