মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

Quirk অ্যাপের নুরিকাবে ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি নুরিকাবে বোর্ড।

জাপানি ধাঁধা নির্মাতা Nikoli নুরিকাবে নামটি দিয়েছে। জাপানি লোককথায় নুরিকাবে হলো এক অদৃশ্য দেয়াল। ধাঁধাটি Islands in the Stream বা Cell Structure নামেও পরিচিত।

নিয়ম

  • প্রতিটি দ্বীপে 1টি সংখ্যা থাকে, আর ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।
  • দ্বীপগুলো শুধু কোণায় ছুঁতে পারে। কোনো পাশ ধরে পাশাপাশি থাকতে পারে না।
  • বাকি সব ঘর সমুদ্র।
  • সমুদ্রের সব ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত থাকতে হবে।
  • কোনো 2 বাই 2 ঘরের অংশ পুরোপুরি সমুদ্র হতে পারবে না।

Quirk-এ প্রচলিত নিয়মই চলে। ছাপা ধাঁধায় সাধারণত সমুদ্র কালো করা হয় আর দ্বীপ সাদা রাখা হয়। Quirk-এ এগুলোকে সমুদ্র আর দ্বীপ বলা হয়। বোর্ড সর্বোচ্চ 8 বাই 8 ঘরের হয়।

সমাধানসহ উদাহরণ

এখানে একটি ছোট বোর্ড আছে, যার প্রস্থ 3 ঘর। ওপরের বাঁ কোণে 1 আর ওপরের ডান কোণে 4 আছে। শুরুতে বাকি সব ঘর খোলা থাকে।

  1. 1 নিজেই একটা সম্পূর্ণ দ্বীপ। তাই এর পাশের ঘরগুলো সমুদ্র হবে: 1 নম্বর সারির 2 নম্বর কলাম আর 2 নম্বর সারির 1 নম্বর কলাম।
  2. সমুদ্রের সব ঘর যুক্ত থাকতে হবে। তাই 1 আর 4-এর মাঝের সমুদ্রের ঘরটিকে অন্য সমুদ্রের ঘরটির সঙ্গে যুক্ত হতে হবে।
  3. এর পাশে শুধু মাঝের ঘরটাই খালি আছে। তাই মাঝের ঘরটাও সমুদ্র।
  4. 4-এর আরও 3টি ঘর দরকার। এটি শুধু নিচের দিকে, 2 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামে বাড়তে পারে। ওই ঘরটাকে দ্বীপের অংশ করো।
  5. তার বাঁয়ের ঘরটিই মাঝের ঘর, যা সমুদ্র। তাই দ্বীপটিকে আবার নিচের দিকে বাড়াতে হবে, সারি 3, কলাম 3 পর্যন্ত।
  6. 4-এর এখনও আরও 1টি ঘর দরকার। এর পাশের একমাত্র খালি ঘরটা 3 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামে। ওই ঘরটাকে দ্বীপের অংশ করো।
  7. শেষ ফাঁকা ঘরটি 3 নম্বর সারির 1 নম্বর কলামে। এটি নিলে 4-এর দ্বীপটি বেশি বড় হয়ে যাবে, তাই এটি সমুদ্র।
  8. সমুদ্রটা দেখো। এর 4টি ঘরই পাশ দিয়ে একে অন্যের সঙ্গে যুক্ত।
  9. নিচের বাঁ দিকের 2 বাই 2 ব্লকটি দেখো। এতে দ্বীপের একটি ঘর আছে, তাই পুরোটা সমুদ্র নয়।

সমাধান করা বোর্ডটি এমন দেখায়।

সারিকলাম 1কলাম 2কলাম 3
11সমুদ্র4
2সমুদ্রসমুদ্রদ্বীপ
3সমুদ্রদ্বীপদ্বীপ

শুরুর কৌশল

পূর্ণ হওয়া দ্বীপগুলোর চারপাশ বন্ধ করো

কোনো দ্বীপের সব ঘর পূরণ হয়ে গেলে, তার পাশের প্রতিটি ঘরই সমুদ্র। 1 লেখা দ্বীপ শুরু থেকেই পূর্ণ, তাই আগে প্রতিটি 1-এর চারপাশ সমুদ্র হিসেবে চিহ্নিত করো।

দুটি সংখ্যার মাঝের ঘর

কিছু ঘর এমন 2টি দ্বীপের গায়ে লাগে, যাদের প্রতিটিতে একটি সংখ্যা আছে। এমন ঘরকে দ্বীপ বানালে দ্বীপ দুটি জুড়ে যাবে। তাই ঘরটি সমুদ্র হবে।

যেসব ঘরে কোনো দ্বীপ পৌঁছাতে পারে না

প্রতিটি দ্বীপ আর কত দূর বাড়তে পারে, গোনো। 2 শুধু তার গায়ে লাগা ঘরগুলোতেই পৌঁছাতে পারে। কোনো দ্বীপই যে ঘরে পৌঁছাতে পারে না, সেটি সমুদ্র হবে।

বেরোনোর একমাত্র পথ

কোনো দ্বীপে আরও ঘর দরকার হলে এবং তার পাশে মাত্র 1টি খালি ঘর থাকলে দ্বীপটি সেদিকেই বাড়াতে হবে।

সমুদ্রের ক্ষেত্রেও একই নিয়ম। সমুদ্রের কোনো অংশের সঙ্গে বাকি অংশ জোড়ার মাত্র 1টি পথ থাকলে, সেই ঘরটি সমুদ্র হবে।

2 বাই 2 ঘরজুড়ে সমুদ্র নয়

প্রতিটি 2 বাই 2 অংশ দেখো। তার 3টি ঘর সমুদ্র হলে বাকি ঘরটি দ্বীপ হতেই হবে।

সাধারণ ভুল

  • 2টি দ্বীপকে পাশ দিয়ে ছুঁতে দেওয়া, যাতে সেগুলো মিলে 2টি সংখ্যার একটি দ্বীপ হয়ে যায়।
  • 2 বাই 2 ঘরের একটি অংশ পুরো সমুদ্র করে রাখা।
  • সমুদ্রকে এমন 2 ভাগে ভাগ করা, যেগুলো আর যুক্ত থাকে না।
  • কোনো সংখ্যা ছাড়াই একটি বিচ্ছিন্ন দ্বীপ তৈরি করা।
  • দ্বীপকে তার সংখ্যার চেয়ে বড় বা ছোট করা।

প্রশ্ন

নুরিকাবে আর Islands in the Stream কি একই খেলা?

হ্যাঁ। Islands in the Stream আর Cell Structure একই ধাঁধার অন্য নাম। নিয়ম একই।

দ্বীপের প্রতিটি ঘর কি চিহ্নিত করতে হবে?

না। দ্বীপের ঘরগুলো খালি রাখতে পারো। ছক যাচাই করার সময় সেগুলো দ্বীপ হিসেবেই ধরা হবে।

দ্বীপগুলো কি কোণে ছুঁয়ে থাকতে পারে?

হ্যাঁ। দ্বীপগুলো কোণায় ছুঁয়ে থাকতে পারে। তবে কখনো পাশাপাশি লেগে থাকতে পারবে না।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি বোর্ডের একটিই সমাধান আছে। আন্দাজ না করে ভেবেই সমাধান করতে পারবে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk শুরু হয় ছোট বোর্ড আর ছোট দ্বীপ দিয়ে। সবচেয়ে বড় বোর্ড 8 বাই 8 ঘরের।

এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। ছোট ছোট পাঠে একবারে একটি করে ধারণা দেখানো হয়। আটকে গেলে ইঙ্গিত পরের ধাপ দেখায়। চাইলে চাল ফিরিয়ে নিতে বা বোর্ড আবার শুরু করতে পারো।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো ঘরে ট্যাপ করলে সমুদ্র হবে। আবার ট্যাপ করলে দ্বীপ হবে, আর আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে।

ঘরগুলোর ওপর টেনে নিয়ে গেলে প্রথম ঘরে যে চিহ্ন পড়ে, সব ঘরেই সেই চিহ্ন পড়বে। কোনো দ্বীপ বেশি বড় হয়ে গেলে বা সমুদ্র আলাদা ভাগে ভাগ হয়ে গেলে Quirk দেখিয়ে দেবে কোথায়।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা