Үндсэн агуулга руу очих
Монгол
Quirk татах

Нурикабэ: Яаж тоглох вэ

Зорилго: Аль нүд нь тэнгис, аль нь арал болохыг шийд. Тоо бүр тусдаа аралтай байх бөгөөд арал нь яг тэр тооны нүдтэй байна. Тэнгисийн бүх нүд хоорондоо холбогдсон байх ёстой.

Quirk аппын Нурикабэ бодлого
Quirk аппын Нурикабэ бодлого.

Нурикабэ гэдэг нэрийг Японы таавар зохиогч Nikoli өгсөн. Нурикабэ нь Японы ардын үлгэрт гардаг үл үзэгдэх хана юм. Энэ тааврыг Islands in the Stream, Cell Structure гэж бас нэрлэдэг.

Дүрэм

  • Арал бүр 1 тоотой байх бөгөөд яг тэр тоотой тэнцүү нүдтэй байна.
  • Арлууд зөвхөн булангаараа шүргэлцэнэ. Хэзээ ч хажуугаараа нийлж болохгүй.
  • Үлдсэн бүх нүд далай байна.
  • Далайн бүх нүд талаараа нийлж холбогдох ёстой.
  • Ямар ч 2 × 2 хэсэг бүхэлдээ далай байж болохгүй.

Quirk сонгодог дүрмийг ашигладаг. Хэвлэмэл бодлогод ихэвчлэн далайг хараар будаж, арлуудыг цагаан үлдээдэг. Quirk-т эдгээрийг далай, арал гэж нэрлэдэг. Самбарууд 8 мөр, 8 багана хүртэлх хэмжээтэй.

Бодолттой жишээ

Энэ жижиг самбар өргөндөө 3 нүдтэй. Зүүн дээд буланд 1, баруун дээд буланд 4 байна. Бусад бүх нүд эхэндээ хоосон.

  1. 1 нь аль хэдийн бүтэн арал болсон. Тиймээс хажуугийн нүднүүд нь далай байна: 1-р мөрийн 2-р багана, 2-р мөрийн 1-р багана.
  2. Далайн бүх нүд хоорондоо холбогдох ёстой. Тиймээс 1 ба 4-ийн хоорондох далайн нүд нөгөө далайн нүдтэй холбогдох ёстой.
  3. Түүний цорын ганц сул хөрш нь голын нүд. Тиймээс голын нүд ч бас далай болно.
  4. 4-т дахиад 3 нүд хэрэгтэй. Сунгах цорын ганц зам нь доошоо, 2-р мөрийн 3-р багана руу байна. Тэр нүдийг арал болго.
  5. Түүний зүүн талын нүд нь голын нүд бөгөөд далай юм. Тиймээс арал дахин доошоо тэлж, 3-р мөрийн 3-р баганад хүрэх ёстой.
  6. 4-т дахиад 1 нүд хэрэгтэй хэвээр. Хажуугийн цорын ганц сул нүд нь 3-р мөрийн 2-р баганад байна. Тэр нүдийг арал болго.
  7. Сүүлийн шийдээгүй нүд нь 3-р мөр, 1-р баганад байна. Энэ нүдийг нэмбэл 4-тэй арал хэт том болох тул далай байна.
  8. Тэнгисийг шалга. Түүний 4 нүд бүгд ирмэгээрээ холбогдсон байна.
  9. Зүүн доод булангийн 2 мөр, 2 баганатай хэсгийг шалга. Арлын нэг нүд байгаа тул бүхэлдээ тэнгис биш.

Бодож дууссан самбар ийм харагдана.

Мөр1-р багана2-р багана3-р багана
11далай4
2далайдалайарал
3далайараларал

Анхан шатны аргууд

Бүрдсэн арлуудыг тусгаарла

Аралд хэрэгтэй бүх нүд бүрдсэн бол хажуугийн бүх нүд нь далай байна. 1 гэсэн арал анхнаасаа гүйцсэн тул эхлээд 1 бүрийн эргэн тойрныг далай гэж тэмдэглэ.

Хоёр тооны дундах нүд

Зарим нүд тус бүрдээ тоотой 2 аралтай залгаа байдаг. Тийм нүдийг арал болговол тэр арлууд нийлнэ. Тиймээс уг нүд далай байх ёстой.

Ямар ч арал хүрч чадахгүй нүднүүд

Арал бүр цааш хэр хол тэлж болохыг тоол. 2 гэсэн тоотой арал зөвхөн яг хажуугийн нүдэнд хүрнэ. Аль ч арал хүрч чадахгүй нүд заавал тэнгис байна.

Гарах ганц зам

Аралд нүд нэмж хэрэгтэй бөгөөд хажууд нь зөвхөн 1 сул нүд байвал тэр нүд рүү тэлэх ёстой.

Далайд ч мөн адил. Далайн нэг хэсэг бусадтайгаа холбогдох ердөө 1 замтай бол тэр нүд далай байна.

2 × 2 хэмжээтэй далай байж болохгүй

2 × 2 нүдтэй хэсэг бүрийг хар. 3 нүд нь далай бол үлдсэн нүд нь арал байх ёстой.

Түгээмэл алдаа

  • 2 арлыг хажуугаар нь нийлүүлж, 2 тоотой нэг арал болгох.
  • Бүхэлдээ далай болсон 2 × 2 хэмжээтэй хэсэг үлдээх.
  • Тэнгисийг хоорондоо холбогдохгүй 2 хэсэгт хуваах.
  • Дотроо тоогүй, тусгаарлагдсан арал үүсгэх.
  • Тоондоо зааснаас том эсвэл жижиг арал үүсгэх.

Асуултууд

Нурикабэ нь Islands in the Stream-тэй адилхан уу?

Тийм. Islands in the Stream, Cell Structure нь мөн энэ бодлогын өөр нэрс юм. Дүрэм нь ижил.

Арлын нүд бүрийг тэмдэглэх ёстой юу?

Үгүй. Арлын нүднүүдийг тэмдэггүй үлдээж болно. Талбарыг шалгах үед тэдгээрийг аралд тооцно.

Арлууд булангаараа нийлж болох уу?

Тийм. Арлууд булангаараа шүргэлцэж болно. Хажуу талаараа хэзээ ч шүргэлцэж болохгүй.

Бодлого бүр ганц хариутай юу?

Тийм. Quirk-ийн талбар бүр цорын ганц шийдэлтэй. Тааж үзэлгүй, бодож олж болно.

Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?

Quirk жижиг самбар, жижиг арлуудаас эхэлнэ. Хамгийн том самбарууд нь 8 мөр, 8 баганатай.

Анхлан тоглогчдод тохирох уу?

Тийм. Богино хичээлүүд ойлголт бүрийг нэг нэгээр нь харуулна. Гацвал сэжүүр дараагийн алхмыг заана. Мөн нүүдлээ буцаах эсвэл талбарыг эхнээс нь эхлүүлэх боломжтой.

Төстэй бодлогууд

Quirk дээр тоглох нь

Нүд дээр дарж далай болго. Дахин дарвал арал, дахин нэг дарвал нүд цэвэрлэгдэнэ.

Нүднүүд дээгүүр чирвэл бүгдэд нь эхний нүдэнд тавигдахтай ижил тэмдэг тавина. Арал хэт томорвол эсвэл тэнгис салбал Quirk хаана гэдгийг харуулна.

Бусад бодлогын дүрэм

Quirk дээр туршаад үз

120+ бодлого

iPhone болон iPad-д татах: App Store Android-д татах: Google Play

Бүх бодлого