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数岛怎么玩

目标:确定哪些格子是海,哪些是岛。每个数字各有自己的岛,岛的格数必须等于该数字,所有海格必须连通。

Quirk应用中的数岛谜题
Quirk 应用中的 数岛 棋盘。

数岛的日文名 Nurikabe 由日本谜题公司 Nikoli 命名。Nurikabe 是日本民间传说中的隐形墙。这种谜题也叫 Islands in the Stream 或 Cell Structure。

规则

  • 每座岛屿包含 1 个数字,格子数恰好等于这个数字。
  • 岛屿之间只能在角上接触,不能共用一条边。
  • 其余方格都是海。
  • 所有海水格必须通过边连通。
  • 任何 2 × 2 的区域都不能全是海。

Quirk 采用经典规则。纸上的谜题通常把海涂黑,岛屿留白。Quirk 直接用海和岛屿来称呼它们。棋盘最大为 8 × 8 格。

解题示例

这是一个小棋盘,宽度为3格。左上角是1,右上角是4,其余格子都是空的。

  1. 1 本身就是一座完整的岛。所以旁边的格子都是海:第 1 行第 2 列和第 2 行第 1 列。
  2. 海水必须连成一片。所以1和4之间的海水格必须与另一个海水格相连。
  3. 它唯一相邻的空格是中间的格子。所以中间的格子也是海。
  4. 4 还需要 3 格。它只能向下延伸到第 2 行第 3 列。把这一格设为岛屿。
  5. 它左边的格子位于正中间,是海水。所以岛屿必须继续向下延伸到第3行第3列。
  6. 4 还差 1 格。它旁边唯一的空格是第 3 行第 2 列。把这一格设为岛屿。
  7. 最后一个未确定的格子在第3行第1列。如果把它划为岛,标着4的岛屿就会过大,所以它是海。
  8. 检查海水。4 格海水都通过边连在一起。
  9. 检查左下角的 2 × 2 区域。里面有 1 格是岛,所以不全是海水。

完成后的棋盘是这样。

行第 1 列第 2 列第 3 列
11海4
2海海岛
3海岛岛

入门技巧

隔开大小已够的岛屿

当一座岛的格子数量足够时,与它共边的格子都是海水。数字为 1 的岛一开始就是完整的,所以先把每个 1 周围都标成海水。

两个数字之间的格子

有些格子同时接触 2 座各带数字的岛。如果把这样的格子划为岛屿,就会把它们连起来,所以它必须是海水。

任何岛屿都到不了的格子

算出每座岛还能延伸多远。数字2所在的岛只能延伸到紧邻它的格子。任何岛都无法到达的格子一定是海水。

唯一的出口

如果一座岛还需要格子,而旁边只有1个空格可以延伸,就必须向那里扩展。

海水也一样。如果一片海水只有1条路能与其余海水相连,那么那一格就是海水。

不能有 2 × 2 的海

查看每个 2×2 方块。如果其中 3 格是海,剩下的那格就必须是岛。

常见错误

  • 让 2 座岛屿共边相邻,合成一座有 2 个数字的岛屿。
  • 留下一个全是海的 2 × 2 区域。
  • 把海水分成了互不相连的2部分。
  • 围出一座没有数字的孤岛。
  • 岛的格数比岛上的数字多或少。

常见问题

数岛和 Islands in the Stream 一样吗?

是的。Islands in the Stream和Cell Structure都是这种谜题的其他名字,规则相同。

必须标记每个岛屿格吗?

不需要。岛屿格可以不标记,检查棋盘时会算作岛屿。

岛屿可以在角上接触吗?

可以。岛屿可以在角上相接,但不能共边。

每道谜题都只有一个答案吗?

是的。Quirk中的每个棋盘都有唯一解,靠推理就能解出,不用猜。

有哪些尺寸?

Quirk 从小棋盘和小岛屿开始,最大的棋盘为 8 × 8 格。

适合新手吗?

可以。简短教程会逐个讲解解题思路。卡住时,提示会指出下一步。你也可以撤销移动或重置棋盘。

相关谜题

在 Quirk 中游玩

点按格子将它标为海。再点一次标为岛,再点一次清除标记。

拖过多个格子,就能给它们加上与第一个格子相同的标记。如果岛屿太大,或海洋分成了几块,Quirk 会指出问题的位置。

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