Přejít k obsahu
Čeština
Stáhnout Quirk

Jak hrát Nurikabe

Cíl: Urči, která políčka tvoří moře a která ostrovy. Každé číslo má vlastní ostrov o přesně dané velikosti a celé moře musí být propojené.

Hlavolam Nurikabe v aplikaci Quirk
Herní deska hlavolamu Nurikabe v aplikaci Quirk.

Nurikabe pojmenoval japonský vydavatel hlavolamů Nikoli. Nurikabe je neviditelná zeď z japonských lidových příběhů. Hlavolam se také nazývá Islands in the Stream nebo Cell Structure.

Pravidla

  • Každý ostrov obsahuje 1 číslo a má přesně tolik políček, kolik toto číslo udává.
  • Ostrovy se dotýkají jen rohy. Nikdy nemají společnou stranu.
  • Všechna ostatní políčka jsou moře.
  • Všechna políčka moře musí být propojená přes strany.
  • Žádný blok 2 krát 2 nesmí být celý moře.

Quirk používá klasická pravidla. V tištěných hlavolamech bývá moře vybarvené černě a ostrovy zůstávají bílé. Quirk místo toho používá názvy moře a ostrov. Plochy mají nejvýše 8 krát 8 políček.

Příklad s postupem řešení

Tady je malá mřížka široká 3 políčka. V levém horním rohu je 1 a v pravém horním rohu 4. Všechna ostatní políčka jsou na začátku volná.

  1. Číslo 1 už tvoří úplný ostrov. Políčka vedle něj jsou tedy moře: řádek 1, sloupec 2 a řádek 2, sloupec 1.
  2. Moře musí být propojené. Políčko s mořem mezi 1 a 4 se tedy musí spojit s druhým políčkem s mořem.
  3. Jediné volné sousední políčko je uprostřed. Takže i prostřední políčko je moře.
  4. Číslo 4 potřebuje ještě 3 políčka. Pokračovat může jen dolů, do řádku 2, sloupce 3. Označ toto políčko jako ostrov.
  5. Políčko vlevo od něj je uprostřed, kde je moře. Ostrov tedy musí znovu pokračovat dolů, do řádku 3, sloupce 3.
  6. Číslo 4 stále potřebuje ještě 1 políčko. Jediné volné políčko vedle něj je v řádku 3, sloupci 2. Označ ho jako ostrov.
  7. Poslední volné políčko je v řádku 3, sloupci 1. Ostrov se 4 by kvůli němu byl příliš velký, takže je to moře.
  8. Zkontroluj moře. Všechna jeho 4 políčka jsou propojená přes společné strany.
  9. Zkontroluj blok 2 × 2 vlevo dole. Obsahuje políčko ostrova, takže není celý tvořený mořem.

Vyřešená hrací plocha vypadá takto.

ŘádekSloupec 1Sloupec 2Sloupec 3
11moře4
2mořemořeostrov
3mořeostrovostrov

Postupy pro začátečníky

Uzavři úplné ostrovy

Když už má ostrov všechna políčka, každé políčko vedle něj je moře. Ostrov s číslem 1 je hotový od začátku, proto nejdřív označ moře kolem každé 1.

Políčko mezi dvěma čísly

Některá políčka sousedí se 2 ostrovy, z nichž každý má číslo. Kdyby takové políčko patřilo k ostrovu, spojilo by je. Musí tedy být mořem.

Políčka, kam žádný ostrov nedosáhne

Spočítej, kam až může každý ostrov ještě vyrůst. Číslo 2 dosáhne jen na políčka přímo vedle sebe. Políčko, na které žádný ostrov nedosáhne, musí být moře.

Jediná cesta ven

Pokud ostrov ještě potřebuje políčka a vedle něj je jen 1 volné políčko, musí se rozšířit právě tam.

U moře to funguje stejně. Pokud má část moře jen 1 cestu, jak se spojit se zbytkem, musí být toto políčko moře.

Žádné moře 2 krát 2

Podívej se na každý blok 2 na 2. Pokud jsou 3 jeho políčka moře, čtvrté musí být ostrov.

Časté chyby

  • Spojení 2 ostrovů stranou, takže vznikne jediný ostrov se 2 čísly.
  • Ponechání bloku 2 × 2, který tvoří jen moře.
  • Rozdělení moře na 2 části, které už nejsou propojené.
  • Vytvoření uzavřeného ostrova bez čísla.
  • Vytvoření ostrova většího nebo menšího, než udává jeho číslo.

Otázky

Je Nurikabe totéž co Islands in the Stream?

Ano. Islands in the Stream a Cell Structure jsou další názvy stejného hlavolamu. Pravidla jsou stejná.

Musím označit každé políčko ostrova?

Ne. Políčka ostrovů můžeš nechat neoznačená. Při kontrole hrací plochy se počítají jako ostrov.

Mohou se ostrovy dotýkat rohy?

Ano. Ostrovy se mohou dotýkat rohem. Nikdy se nesmí dotýkat stranou.

Má každý hlavolam jediné řešení?

Ano. Každá mřížka v Quirk má právě jedno řešení. Najdeš ho logickým uvažováním, bez hádání.

Jaké velikosti jsou na výběr?

Quirk začíná malými plochami a malými ostrovy. Největší plochy mají 8 krát 8 políček.

Hodí se to pro začátečníky?

Ano. Krátké lekce postupně ukazují jednotlivé principy. Když si nevíš rady, nápověda ukáže další krok. Můžeš také vrátit tah nebo začít mřížku znovu.

Podobné hlavolamy

Jak se hraje v aplikaci Quirk

Klepnutím políčko označíš jako moře. Dalším klepnutím ho změníš na ostrov a ještě jedním značku smažeš.

Přetáhni přes políčka a všechna se označí stejně jako první. Pokud je ostrov příliš velký nebo se moře rozdělí, Quirk ti ukáže kde.

Pravidla dalších hádanek

Vyzkoušej to v aplikaci Quirk

120+ hlavolamů

Stáhnout pro iPhone a iPad: App Store Stáhnout pro Android: Google Play

Všechny hlavolamy