Přejít k obsahu
Čeština
Stáhnout Quirk

Jak hrát Masyu

Cíl: Nakresli 1 uzavřenou smyčku, která prochází všemi perlami. Černé a bílé perly určují, kde smyčka zatáčí a kde vede rovně.

Hlavolam Masyu v aplikaci Quirk
Herní deska hlavolamu Masyu v aplikaci Quirk.

Masyu se také říká Perly. Perly jsou černé a bílé kroužky v některých políčkách.

Pravidla

  • Nakresli 1 uzavřenou smyčku. Vede z políčka do políčka vodorovně nebo svisle, nikdy šikmo.
  • Smyčka prochází každou perlou.
  • Smyčka se nikdy nekříží ani se sama sebe nedotýká. Každým políčkem prochází nejvýše jednou.
  • Na černé perle smyčka zatáčí. Na obou stranách zatáčky pak pokračuje rovně ještě přes 1 políčko.
  • Na bílé perle vede smyčka rovně. Musí zatočit na políčku těsně před perlou nebo těsně za ní, alespoň na 1 straně.
  • Smyčka nemusí procházet prázdnými políčky. Můžeš je vynechat.

Tohle jsou klasická pravidla Masyu. V Quirk je každé políčko znázorněné jako otvor a smyčka vede od otvoru k otvoru.

Příklad s postupem řešení

Tahle hrací plocha má 3 řádky a 3 sloupce. V levém horním a pravém dolním rohu je černá perla.

Sloupec 1Sloupec 2Sloupec 3
Řádek 1Černá perla
Řádek 2
Řádek 3Černá perla
  1. U černé perly vlevo nahoře musí smyčka zatočit. V rohu může zatočit jedině doprava a dolů.
  2. Od černé perly vede smyčka na obě strany rovně ještě přes 1 políčko.
  3. Čára vpravo tedy pokračuje řádkem 1 do sloupce 3.
  4. Čára pokračuje dolů sloupcem 1 až do řádku 3.
  5. Pro černou perlu vpravo dole platí totéž. Smyčka v ní zatáčí doleva a nahoru.
  6. Jeho čáry pokračují po řádku 3 do sloupce 1 a nahoru po sloupci 3 do řádku 1.
  7. Čáry se teď setkávají ve zbývajících 2 rozích. Smyčka vede po okraji a je uzavřená.
  8. Prostřední políčko zůstává prázdné. To je v pořádku, protože políčka bez perly lze vynechat.

Teď vezmi stejnou hrací plochu bez černých perel. Místo nich dej doprostřed každé strany bílou perlu.

  1. Přes bílou perlu v řádku 1, sloupci 2 musí čára vést rovně. Nad ní není žádné políčko, takže nemůže vést svisle.
  2. Smyčka tedy vede vodorovně řádkem 1 přes tuto perlu.
  3. I zbývající 3 bílé perly leží na okraji. Přes každou z nich musí čára vést stejným způsobem podél jejího okraje.
  4. Spoj tyto čáry a vytvoří smyčku podél okraje hrací plochy.
  5. Zkontroluj bílé perly. U každé se čára stáčí v rohových políčkách po obou stranách. Je potřeba alespoň 1 zatáčka, takže 2 jsou v pořádku.

Postupy pro začátečníky

Černé perly u okraje

Od černé perly musí čára na obě strany pokračovat rovně přes 2 políčka. Z černé perly v řádku 1 nebo 2 proto čára nemůže vést nahoru.

Místo toho musí vést dolů o 2 políčka. Stejně to platí u každého okraje hrací plochy.

Bílé perly na okraji

Přes bílou perlu na okraji nemůže smyčka vést rovně ven z mřížky. Musí jí tedy procházet podél okraje.

Tři bílé perly v řadě

Představ si 3 bílé perly vedle sebe v řadě. Kdyby smyčka vedla podél řady, procházela by rovně i perlami na obou koncích. Prostřední perla by pak vedle sebe neměla žádnou zatáčku.

Smyčka tedy prochází každou z těchto 3 perel rovně shora dolů.

Označ čáry, které tam nemohou být

Mezi 2 políčka dej křížek, pokud tam nemůže vést čára. Díky křížkům snáz uvidíš, kudy musí smyčka vést.

Neuzavři smyčku příliš brzy

Smyčka musí procházet každou perlou. Pokud by čára uzavřela malou smyčku a některá perla by zůstala mimo, čára tam být nemůže.

Časté chyby

  • Zatáčení v políčku hned vedle černé perly. Na obou stranách musí čára vést rovně přes 1 políčko.
  • Vedení čáry rovně přes bílou perlu bez zatáčky na kterékoli straně.
  • Myslet si, že u bílé perly smí smyčka zahnout jen na 1 straně. Může zahnout na obou stranách.
  • Snaha projít každým políčkem. Prázdná políčka můžeš vynechat.
  • Vytvoření 2 oddělených smyček. Všechny čáry se musí spojit do 1 smyčky.

Otázky

Je Masyu totéž co Pearls?

Ano. Pearls je další název tohoto hlavolamu se stejnými pravidly pro černé a bílé perly.

Musím použít všechna políčka?

Ne. Smyčka musí procházet každou perlou, ale políčka bez perly může vynechat.

Jak se Masyu liší od hry Ohrady?

Ve hře Ohrady vede smyčka po čarách mezi políčky. Ve hře Masyu prochází středy políček.

Má každý hlavolam jediné řešení?

Ano. Quirk ověřuje, že každá mřížka má právě 1 smyčku, která splňuje pravidla u všech perel.

Jaké velikosti jsou na výběr?

Mřížky jsou malé, nejvýše 7 na 7 políček. Těžší mřížky jsou větší a mají více perel.

Hodí se Masyu pro začátečníky?

Ano, stačí znát 2 pravidla pro perly. Začni v rozích a u okrajů. Nápověda ukáže, kde čára musí být a kde nesmí, a vysvětlí proč.

Podobné hlavolamy

Jak se hraje v aplikaci Quirk

Klepnutím mezi 2 otvory nakreslíš čáru. Dalším klepnutím vložíš křížek, který znamená, že tudy čára nevede. Ještě jedním klepnutím značku smažeš.

Větší hrací plochu si můžeš přiblížit a později ji zase zobrazit celou. Pokud porušíš pravidlo některé perly, Quirk ti řekne které.

Pravidla dalších hádanek

Vyzkoušej to v aplikaci Quirk

120+ hlavolamů

Stáhnout pro iPhone a iPad: App Store Stáhnout pro Android: Google Play

Všechny hlavolamy