Машу се зове и Pearls. Бисери су црни и бели кругови у неким пољима.
Правила
- Нацртај 1 затворену петљу. Она иде од поља до поља, водоравно или усправно, никад дијагонално.
- Петља пролази кроз сваки бисер.
- Петља никад не сече нити додирује саму себе. Кроз свако поље пролази највише једном.
- На црном бисеру петља скреће. Затим иде право још 1 поље са обе стране скретања.
- На белом бисеру петља иде право. Мора да скрене у пољу непосредно пре или после бисера, бар са 1 стране.
- Петља не мора да пролази кроз празна поља. Можеш да их прескочиш.
Ово су класична правила за Машу. У Quirk је свако поље приказано као рупа, а петља иде од рупе до рупе.
Решен пример
Ова табла има 3 реда и 3 колоне. Црни бисери су у горњем левом и доњем десном углу.
| Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 | |
|---|---|---|---|
| Ред 1 | Црни бисер | ||
| Ред 2 | |||
| Ред 3 | Црни бисер |
- Линија мора да скрене код црног бисера горе лево. У том углу може да води само удесно и надоле.
- После црног бисера петља иде право још 1 поље са сваке стране.
- Зато се линија с десне стране наставља кроз ред 1 до колоне 3.
- Линија се наставља надоле кроз колону 1 до реда 3.
- Исто важи за црни бисер доле десно. Линија код њега скреће улево и нагоре.
- Његове линије се настављају дуж реда 3 до колоне 1 и уз колону 3 до реда 1.
- Сада се линије спајају у преостала 2 угла. Петља иде дуж ивице и затворена је.
- Средње поље остаје празно. То је у реду јер поља без бисера могу да се прескоче.
Сада узми исту таблу без црних бисера. Уместо њих постави бели бисер на средину сваке странице.
- Кроз бели бисер у реду 1, колони 2 линија мора да прође право. Изнад њега нема поља, па линија не може да иде усправно.
- Зато петља иде дуж реда 1 кроз овај бисер.
- И остала 3 бела бисера су уз ивицу. Кроз сваки од њих линија мора да иде дуж његове ивице на исти начин.
- Споји ове линије и добићеш петљу дуж ивице табле.
- Провери беле бисере. Код сваког петља скреће у угаоним пољима са обе стране. Потребно је бар 1 скретање, па су и 2 у реду.
Технике за почетнике
Црни бисери близу ивице
Од црног бисера линија мора да иде право по 2 поља у оба смера којима пролази. Зато од црног бисера у реду 1 или реду 2 линија не може да иде нагоре.
Уместо тога мора да иде 2 поља надоле. Исто важи за сваку ивицу табле.
Бели бисери на ивици
Кроз бели бисер на ивици петља не може да иде право ван табле. Зато кроз њега мора да иде дуж ивице.
Три бела бисера заредом
Рецимо да су 3 бела бисера један до другог у истом реду. Ако би петља ишла дуж тог реда, ишла би право и кроз оба крајња бисера. Тада поред средњег бисера не би било скретања.
Зато петља кроз сваки од ова 3 бисера пролази право, усправно.
Означи где линије не могу да буду
Стави крстић између 2 поља ако ту не може да прође линија. Крстићи ти помажу да видиш куда петља мора да прође.
Не затварај петљу прерано
Петља мора да прође кроз сваки бисер. Ако би нека линија затворила малу петљу и оставила бисер изван ње, та линија ту не сме да буде.
Честе грешке
- Скретање у пољу одмах поред црног бисера. Са обе стране линија мора да иде право кроз 1 поље.
- Пролазак право кроз бели бисер без скретања ни са једне стране.
- Мислиш да линија сме да скрене само са 1 стране белог бисера. Сме да скрене са обе стране.
- Покушај да прођеш кроз свако поље. Празна поља можеш да прескочиш.
- Прављење 2 одвојене петље. Све линије морају бити спојене у 1 петљу.
Питања
Да ли је Машу исто што и Pearls?
Да. Pearls је други назив за ову загонетку, са истим правилима за црне и беле бисере.
Да ли морам да искористим свако поље?
Не. Петља мора да прође кроз сваки бисер, али може да прескочи поља без бисера.
По чему се разликују Машу и Слитерлинк?
У игри Слитерлинк петља иде дуж линија између поља. У игри Машу пролази кроз средину поља.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Quirk проверава да свака табла има тачно 1 петљу која одговара свим бисерима.
Које величине постоје?
Табле су мале, највише 7 са 7 поља. Теже табле су веће и имају више бисера.
Да ли је Машу добар за почетнике?
Да, кад научиш 2 правила за бисере. Почни од углова и ивица. Помоћ показује где линије морају да буду, где их не сме бити и зашто.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Додирни између 2 рупе да повучеш линију. Додирни поново за крстић, који значи да ту нема линије. Додирни још једном да уклониш ознаку.
Већу таблу можеш да увећаш, а касније поново прикажеш целу. Ако прекршиш правило неког бисера, Quirk ти каже које правило.































