Pāriet uz saturu
Latviešu
Lejupielādē Quirk

Kā spēlēt Masyu

Mērķis: Uzzīmē 1 noslēgtu cilpu, kas iet caur katru pērli. Melnās un baltās pērles norāda, kur cilpa pagriežas un kur iet taisni.

Mīkla Masyu lietotnē Quirk
Mīklas Masyu laukums lietotnē Quirk.

Masyu sauc arī par “Pērlēm”. Pērles ir melni un balti apļi dažās rūtiņās.

Noteikumi

  • Uzzīmē 1 noslēgtu cilpu. Tā iet no rūtiņas uz rūtiņu horizontāli vai vertikāli, nekad pa diagonāli.
  • Cilpa iet caur katru pērli.
  • Cilpa nekrustojas un nesaskaras pati ar sevi. Caur katru rūtiņu tā iet ne vairāk kā vienu reizi.
  • Pie melnas pērles cilpa pagriežas. Abās pagrieziena pusēs tā turpinās taisni vēl 1 rūtiņu.
  • Pie baltas pērles cilpa iet taisni. Vismaz 1 pusē tai jānogriežas rūtiņā tieši pirms vai pēc pērles.
  • Cilpai nav jāiet caur tukšām rūtiņām. Tās vari izlaist.

Tie ir klasiskie Masyu noteikumi. Quirk katra rūtiņa ir attēlota kā caurums, un cilpa iet no cauruma uz caurumu.

Piemērs ar risinājumu

Šajā laukumā ir 3 rindas un 3 kolonnas. Augšējā kreisajā un apakšējā labajā stūrī ir pa melnai pērlei.

1. kolonna2. kolonna3. kolonna
1. rindaMelna pērle
2. rinda
3. rindaMelna pērle
  1. Pie melnās pērles augšējā kreisajā stūrī cilpai jāpagriežas. Šajā stūrī vienīgais iespējamais pagrieziens ir pa labi un uz leju.
  2. No melnas pērles cilpa katrā pusē iet taisni vēl 1 rūtiņu.
  3. Tātad līnija pa labi turpinās pa 1. rindu līdz 3. kolonnai.
  4. Līnija turpinās uz leju pa 1. kolonnu līdz 3. rindai.
  5. Tas pats attiecas uz melno pērli apakšējā labajā stūrī. Pie tās cilpa pagriežas pa kreisi un uz augšu.
  6. Tās līnijas turpinās pa 3. rindu līdz 1. kolonnai un augšup pa 3. kolonnu līdz 1. rindai.
  7. Tagad līnijas savienojas pārējos 2 stūros. Cilpa iet gar malu un ir noslēgta.
  8. Vidējā rūtiņa paliek tukša. Tas ir atļauts, jo rūtiņas bez pērles var izlaist.

Tagad izmanto to pašu laukumu bez melnajām pērlēm. To vietā katras malas vidū novieto baltu pērli.

  1. Caur balto pērli 1. rindas 2. kolonnā līnijai jāiet taisni. Virs tās nav rūtiņas, tāpēc līnija nevar iet vertikāli.
  2. Tātad cilpa iet pa 1. rindu cauri šai pērlei.
  3. Arī pārējās 3 baltās pērles atrodas pie malas. Pie katras no tām līnijai tāpat jāiet gar attiecīgo malu.
  4. Savieno šīs līnijas, un tās izveidos noslēgtu cilpu gar laukuma malu.
  5. Pārbaudi baltās pērles. Katrai abās pusēs stūra rūtiņās ir pagrieziens. Vajadzīgs vismaz 1 pagrieziens, tāpēc der arī 2.

Paņēmieni iesācējiem

Melnās pērles pie malas

Pie melnas pērles līnijai katrā izmantotajā virzienā jāiet taisni 2 rūtiņas. Tāpēc no melnas pērles 1. vai 2. rindā līnija nevar iet uz augšu.

Tā vietā tai jāiet 2 rūtiņas uz leju. Tas pats attiecas uz visām spēles laukuma malām.

Baltās pērles uz malas

Caur baltu pērli laukuma malā nevar iet taisni pāri malai. Tāpēc cilpai caur šo pērli jāiet gar malu.

Trīs baltas pērles pēc kārtas

Pieņemsim, ka 3 baltas pērles atrodas rindā blakus cita citai. Ja cilpa ietu gar šo rindu, tā ietu taisni arī pie abām malējām pērlēm. Tad blakus vidējai pērlei nebūtu neviena pagrieziena.

Tātad cilpa iet cauri katrai no šīm 3 pērlēm taisni no augšas uz leju.

Atzīmē līnijas, kuras nevar novilkt

Ieliec krustiņu starp 2 rūtiņām, ja tur nevar būt līnija. Krustiņi palīdz saskatīt, kur jāiet cilpai.

Nenoslēdz cilpu pārāk agri

Cilpai jāiet caur katru pērli. Ja līnija noslēgtu mazu cilpu un atstātu kādu pērli ārpus tās, šo līniju tur nevar vilkt.

Biežākās kļūdas

  • Nogriezties rūtiņā tieši blakus melnajai pērlei. Abās pusēs līnijai jāiet taisni 1 rūtiņu.
  • Iet taisni caur baltu pērli, nepagriežoties nevienā pusē.
  • Pieņemt, ka pie baltas pērles drīkst pagriezties tikai 1 pusē. Drīkst pagriezties abās pusēs.
  • Mēģināt iziet cauri katrai rūtiņai. Tukšās rūtiņas drīkst izlaist.
  • Izveidot 2 atsevišķas cilpas. Visām līnijām jāsavienojas 1 cilpā.

Jautājumi

Vai Masyu ir tas pats, kas Pearls?

Jā. Pearls ir cits šīs mīklas nosaukums ar tiem pašiem melno un balto pērļu noteikumiem.

Vai jāizmanto katra rūtiņa?

Nē. Cilpai jāiet caur katru pērli, bet rūtiņas bez pērlēm tā drīkst izlaist.

Ar ko Masyu atšķiras no Slitherlink?

Spēlē Slitherlink cilpa iet pa līnijām starp rūtiņām. Spēlē Masyu tā iet caur rūtiņu vidu.

Vai katrai mīklai ir tikai 1 risinājums?

Jā. Quirk pārbauda, vai katrā laukumā ir tieši 1 cilpa, kas atbilst visām pērlēm.

Kādi laukuma izmēri ir pieejami?

Laukumi ir mazi, ne lielāki par 7 reiz 7 rūtiņām. Grūtākie laukumi ir lielāki, un tajos ir vairāk pērļu.

Vai Masyu der iesācējiem?

Jā, kad zini 2 pērļu noteikumus. Sāc ar stūriem un malām. Norāde parāda, kur līnijām jābūt un kur to nedrīkst būt, un paskaidro, kāpēc.

Līdzīgas mīklas

Kā to spēlēt lietotnē Quirk

Pieskaries starp 2 caurumiem, lai novilktu līniju. Pieskaries vēlreiz, lai atzīmētu krustiņu, kas nozīmē, ka līnijas tur nav. Pieskaries vēlreiz, lai notīrītu atzīmi.

Lielāku laukumu vari pietuvināt un vēlāk atkal apskatīt visu. Ja pārkāpsi kādas pērles noteikumu, Quirk norādīs, kuru.

Citu mīklu noteikumi

Izmēģini lietotnē Quirk

120+ mīklas

Lejupielādē iPhone un iPad ierīcēm: App Store Lejupielādē Android ierīcēm: Google Play

Visas mīklas