Pāriet uz saturu
Latviešu
Lejupielādē Quirk

Kā spēlēt „Gaismiņas”

Mērķis: Novieto lampas tā, lai visas koka rūtiņas būtu apgaismotas. Lampas nedrīkst apgaismot cita citu.

Pazīstama arī kā Akari.

Mīkla Gaismiņas lietotnē Quirk
Mīklas Gaismiņas laukums lietotnē Quirk.

Gaismiņas sauc arī par Akari. Tas ir mīklu veidotāja Nikoli dotais nosaukums japāņu valodā.

Noteikumi

  • Lampa apgaismo savu rūtiņu. Tā spīd arī taisni pa savu rindu un kolonnu.
  • Gaisma apstājas pie melna bloka vai laukuma malas.
  • Lampa nekad nespīd pa diagonāli.
  • Katrai koka rūtiņai jābūt apgaismotai ar vismaz 1 lampu.
  • Lampas nedrīkst izgaismot cita citu. Divas lampas drīkst atrasties vienā rindā vai kolonnā tikai tad, ja starp tām ir melns bloks.
  • Skaitlis uz bloka norāda, cik lampu atrodas tieši tam blakus: virs tā, zem tā, pa kreisi vai pa labi.
  • Blokam bez skaitļa blakus var būt jebkurš lampu skaits.

Tie ir klasiskie Akari noteikumi. Grāmatās mīklu laukumi bieži ir lielāki nekā Quirk.

Piemērs ar risinājumu

Te ir 4 × 4 laukums. Rūtiņās ar skaitli ir melni bloki ar šo skaitli. “Bloks” ir melns bloks bez skaitļa. Tukšās rūtiņas ir koka rūtiņas.

1. kolonna2. kolonna3. kolonna4. kolonna
1. rinda0
2. rinda1
3. rindaBloks
4. rinda
  1. Pie 0, kas atrodas 1. rindas 4. kolonnā, nedrīkst būt nevienas lampas. Tāpēc 1. rindas 3. kolonnā un 2. rindas 4. kolonnā atzīmē “Bez lampas”.
  2. Apskati rūtiņu 2. rindā, 3. kolonnā. Pa kreisi no tās ir 1, bet zem tās ir bloks.
  3. No ārpuses to varētu apgaismot tikai lampa 1. rindas 3. kolonnā vai 2. rindas 4. kolonnā. Abās vietās ir atzīme “Bez lampas”. Tātad lampa jāievieto pašā rūtiņā.
  4. Šī lampa atrodas tieši blakus 1. Tagad pie 1 ir vajadzīgā lampa. Pārējās malās atzīmē “Bez lampas”: 1. rindas 2. kolonnā, 2. rindas 1. kolonnā un 3. rindas 2. kolonnā.
  5. 1. rindā, 2. kolonnā joprojām ir tumšs. Tur nevar novietot lampu, tāpat arī 1. rindā, 3. kolonnā. Šo rūtiņu var apgaismot tikai no 1. rindas 1. kolonnas, tāpēc novieto tur lampu.
  6. Šī lampa apgaismo 1. kolonnu virzienā uz leju. Tagad 3. rindas 1. kolonnas un 4. rindas 1. kolonnas rūtiņas ir apgaismotas, tāpēc tajās nevar likt lampu.
  7. 3. rindā, 2. kolonnā joprojām ir tumšs. Virs šīs rūtiņas ir 1, bet pa labi ir bloks. Tajā nevar novietot lampu, un rūtiņa pa kreisi ir apgaismota. To var apgaismot tikai no 4. rindas 2. kolonnas, tāpēc novieto tur lampu.
  8. Šī lampa apgaismo 4. rindu. Tagad 4. rindas 3. un 4. kolonnas rūtiņas ir apgaismotas, tāpēc tajās nevar likt lampu.
  9. 3. rindā, 4. kolonnā joprojām ir tumšs. Pa kreisi ir bloks. Rūtiņa virs tās ir atzīmēta ar “Bez lampas”, bet rūtiņa zem tās ir apgaismota. Tātad novieto lampu pašā šajā rūtiņā.
  10. Tagad ir 4 lampas. Katra koka rūtiņa ir apgaismota, un nevienas divas lampas nespīd viena uz otru.

Paņēmieni iesācējiem

Sāc ar skaitļiem

0 nozīmē, ka katra blakus rūtiņa jāatzīmē kā “Bez lampas”. 4 nozīmē, ka visās 4 pusēs jābūt lampai.

Skaitlim var būt vajadzīga lampa katrā pieejamajā pusē. Skaitlim 3 laukuma malā ir tikai 3 blakus rūtiņas. Visās 3 jābūt lampai. Ar skaitli 2 stūrī ir tāpat.

Sasniegtam skaitlim vairāk nevajag

Kad pie skaitļa ir visas tam vajadzīgās lampas, pārējās tā pusēs atzīmē “Bez lampas”. Tas bieži aizsāk vienkāršu gājienu virkni.

Apgaismotās rūtiņās nedrīkst novietot lampu

Kad novieto lampu, izseko tās gaismai pa rindu un kolonnu. Nevienā no šīm rūtiņām nedrīkst būt cita lampa. Paturi tās prātā vai atzīmē ar “Bez lampas”.

Atrodi tumšo rūtiņu, kuru var apgaismot tikai vienā veidā

Izvēlies tumšu rūtiņu. Pārbaudi tās rindu un kolonnu līdz blokiem. Ja tur vairs ir tikai 1 rūtiņa, kurā var ievietot lampu, ievieto lampu tajā.

Pārbaudi abas lampas vietas

Pieņemsim, ka pie 1 lampa jānovieto zem tā vai pa kreisi no tā. Atrodi rūtiņu, kuru apgaismotu abas iespējamās lampas. Šajā rūtiņā lampu likt nevar neatkarīgi no tā, kura vieta izrādīsies pareizā.

Biežākās kļūdas

  • Pieņemt, ka lampa spīd pa diagonāli. Tā apgaismo tikai savu rindu un kolonnu.
  • Aizmirst, ka bloks aiztur gaismu. Divas lampas drīkst būt vienā rindā, ja starp tām ir bloks.
  • Uztvert bloku bez skaitļa kā 0. Tam blakus drīkst būt jebkurš lampu skaits.
  • Izgaismot visas rūtiņas, bet atstāt divas lampas, kas izgaismo viena otru.
  • Ieskaitīt lampu, kas atrodas pa diagonāli no skaitļa. Skaitās tikai lampas virs skaitļa, zem tā, pa kreisi vai pa labi.

Jautājumi

Vai “Gaismiņas” ir tas pats, kas Akari?

Jā. Akari ir japāņu nosaukums, bet angliski šo mīklu parasti sauc par Light Up. Noteikumi ir vienādi.

Vai divas lampas drīkst atrasties vienā rindā?

Jā, ja starp tām ir melns bloks. Tas aiztur gaismu, tāpēc lampas neapgaismo viena otru.

Vai katrai mīklai ir tikai 1 atbilde?

Jā. Katrā Quirk mīklā “Gaismiņas” ir tieši viens pareizs lampu izvietojums.

Kādi laukuma izmēri ir pieejami lietotnē Quirk?

Laukumu izmēri ir no 4 × 4 līdz 8 × 8. Sarežģītākās mīklās jāizdomā garākas soļu virknes, ne tikai jāaizpilda vairāk rūtiņu.

Vai šī spēle der iesācējiem?

Jā. Noteikumu ir maz, un pirmie laukumi ir nelieli. Skaitļi skaidri parāda, ar ko sākt.

Ko darīt, ja iestrēgstu?

Palūdz norādi. Tā parāda rūtiņu un paskaidro, kāpēc tajā drīkst vai nedrīkst likt lampu. Vari arī atsaukt gājienus vai sākt mīklu no jauna.

Līdzīgas mīklas

Kā to spēlēt lietotnē Quirk

Pieskaries rūtiņai, lai ievietotu lampu. Pieskaries vēlreiz, lai atzīmētu, ka lampas nav, un vēlreiz, lai rūtiņu notīrītu.

Velc pāri rūtiņām, lai visas atzīmētu ar “Bez lampas”. Velkot katra rūtiņa saņem tādu pašu atzīmi kā pirmā. Lampas liec pa vienai.

Citu mīklu noteikumi

Izmēģini lietotnē Quirk

120+ mīklas

Lejupielādē iPhone un iPad ierīcēm: App Store Lejupielādē Android ierīcēm: Google Play

Visas mīklas