ライトアップは「美術館」や「Akari」とも呼ばれます。どちらも、パズル制作会社ニコリがつけた名前です。
ルール
- ランプは、自分のマスを照らします。同じ行と列も、まっすぐ照らします。
- 光は黒マスか盤面の端で止まります。
- ランプは斜めには照らしません。
- 木のマスはすべて、少なくとも1つのランプで照らす必要があります。
- ランプ同士が照らし合ってはいけません。2つのランプを同じ行や列に置けるのは、間に黒マスがある場合だけです。
- ブロックの数字は、そのすぐ隣(上・下・左・右)にあるランプの数です。
- 数字のないブロックの隣には、ランプがいくつあってもかまいません。
これは「美術館」(Akari)の基本ルールです。本に載っている問題は、Quirkの盤面より大きいことがよくあります。
解き方の例
4 × 4の盤面です。数字のあるマスは、その数字が書かれた黒いブロックです。「ブロック」は数字のない黒いブロックです。空いているマスは木のマスです。
| 1列目 | 2列目 | 3列目 | 4列目 | |
|---|---|---|---|---|
| 1行目 | 0 | |||
| 2行目 | 1 | |||
| 3行目 | ブロック | |||
| 4行目 |
- 1行4列の0の隣にはランプを置けません。1行3列と2行4列を「ランプなし」にしましょう。
- 2行3列のマスを見てみましょう。左に1があり、下にはブロックがあります。
- 外からこのマスを照らせるのは、1行3列と2行4列だけです。どちらも「ランプなし」の印がついています。なので、このマス自体にランプを置きます。
- そのランプは1のすぐ隣にあります。これで1に必要なランプはそろいました。ほかの隣接マスを「ランプなし」にしましょう。1行2列、2行1列、3行2列です。
- 1行2列はまだ暗いままです。ここにも1行3列にもランプは置けません。ここを照らせるのは1行1列だけなので、そこにランプを置きましょう。
- そのランプは1列目を下に照らします。3行1列と4行1列は照らされたので、ランプを置けません。
- 3行2列はまだ暗いままです。上には1、右にはブロックがあります。このマスにはランプを置けず、左のマスはすでに照らされています。ここを照らせるのは4行2列だけなので、そこにランプを置きましょう。
- そのランプは4行目を照らします。4行目の3列と4列は照らされたので、ランプを置けません。
- 3行4列はまだ暗いままです。左にはブロックがあり、上はランプなし、下はすでに照らされています。なので、このマスにランプを置きます。
- これでランプは4個です。木のマスはすべて照らされていて、ランプ同士はどれも照らし合っていません。
初心者向けの解き方
数字から始める
0に上下左右で接するマスは、すべてランプなしになります。4なら、上下左右の4マスすべてにランプが入ります。
数字の周りの置ける場所すべてに、ランプが必要なこともあります。盤面の端にある3は、隣のマスが3つだけなので、3つともランプを置きます。角にある2も同じです。
数字を満たしたら、それ以上は不要
ある数字に必要なランプがすべてそろったら、その数字に隣接する残りのマスに「ランプなし」の印を付けます。そこから次々と簡単に進められることがあります。
照らされているマスにはランプを置けません
ランプを置いたら、縦と横に光をたどりましょう。照らされたマスには、ほかのランプを置けません。覚えておくか、ランプなしの印をつけましょう。
照らし方が1通りしかない暗いマスを探す
暗いマスを選び、そこから行と列をブロックまで見渡します。その中でランプを置けるマスが残り1つだけなら、そこにランプを置きます。
ランプの候補を両方確認する
例えば、1の下か左にランプが必要だとします。どちらにランプを置いても照らされるマスを探しましょう。ランプの位置がどちらでも、そのマスにはランプを置けません。
よくある間違い
- ランプが斜めにも光を照らすと思ってしまうこと。光が届くのは同じ行と列だけです。
- ブロックが光を遮ることを忘れてしまう。同じ行にランプが2つあっても、間にブロックがあれば問題ありません。
- 数字のないブロックを0として扱うこと。その隣にはランプをいくつ置いてもかまいません。
- すべてのマスを照らしても、ランプ同士が照らし合っていること。
- 数字の斜め隣にあるランプを数えてしまうこと。数えるのは上下左右のランプだけです。
よくある質問
ライトアップはAkariと同じ?
はい。Akariは日本由来の名前で、英語では一般にLight Upと呼ばれます。ルールは同じです。
同じ行にランプを2つ置いてもいい?
はい。間に黒いマスがあれば大丈夫です。黒いマスが光を遮るので、お互いを照らしません。
どのパズルも答えは1つ?
はい。Quirkのライトアップは、どの問題も正しいランプの配置が1つだけです。
Quirkにはどんなサイズがある?
盤面の大きさは4 × 4から8 × 8までです。難しい問題では、マスが増えるだけでなく、答えまでに考える手順も長くなります。
初心者でも楽しめる?
はい。ルールは少なく、最初の盤面も小さめです。数字を見れば、どこから始めればよいかがわかります。
行き詰まったらどうすればいい?
ヒントを使ってみましょう。マスを示し、そこにランプを置ける理由、または置けない理由を説明します。移動を元に戻したり、パズルをリセットしたりすることもできます。
関連するパズル
Quirkでの遊び方
マスをタップするとランプを置けます。もう一度タップすると「ランプなし」の印がつき、さらにタップすると印が消えます。
マスをなぞるようにドラッグすると、すべてのマスに「ランプなし」の印がつきます。ドラッグでは、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。ランプは1つずつ置きます。































