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ライトアップの遊び方

目標: すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

美術館とも呼ばれます。

Quirkアプリのライトアップパズル
Quirkアプリのライトアップの盤面。

ライトアップは「美術館」や「Akari」とも呼ばれます。どちらも、パズル制作会社ニコリがつけた名前です。

ルール

  • ランプは、自分のマスを照らします。同じ行と列も、まっすぐ照らします。
  • 光は黒マスか盤面の端で止まります。
  • ランプは斜めには照らしません。
  • 木のマスはすべて、少なくとも1つのランプで照らす必要があります。
  • ランプ同士が照らし合ってはいけません。2つのランプを同じ行や列に置けるのは、間に黒マスがある場合だけです。
  • ブロックの数字は、そのすぐ隣(上・下・左・右)にあるランプの数です。
  • 数字のないブロックの隣には、ランプがいくつあってもかまいません。

これは「美術館」(Akari)の基本ルールです。本に載っている問題は、Quirkの盤面より大きいことがよくあります。

解き方の例

4 × 4の盤面です。数字のあるマスは、その数字が書かれた黒いブロックです。「ブロック」は数字のない黒いブロックです。空いているマスは木のマスです。

1列目2列目3列目4列目
1行目0
2行目1
3行目ブロック
4行目
  1. 1行4列の0の隣にはランプを置けません。1行3列と2行4列を「ランプなし」にしましょう。
  2. 2行3列のマスを見てみましょう。左に1があり、下にはブロックがあります。
  3. 外からこのマスを照らせるのは、1行3列と2行4列だけです。どちらも「ランプなし」の印がついています。なので、このマス自体にランプを置きます。
  4. そのランプは1のすぐ隣にあります。これで1に必要なランプはそろいました。ほかの隣接マスを「ランプなし」にしましょう。1行2列、2行1列、3行2列です。
  5. 1行2列はまだ暗いままです。ここにも1行3列にもランプは置けません。ここを照らせるのは1行1列だけなので、そこにランプを置きましょう。
  6. そのランプは1列目を下に照らします。3行1列と4行1列は照らされたので、ランプを置けません。
  7. 3行2列はまだ暗いままです。上には1、右にはブロックがあります。このマスにはランプを置けず、左のマスはすでに照らされています。ここを照らせるのは4行2列だけなので、そこにランプを置きましょう。
  8. そのランプは4行目を照らします。4行目の3列と4列は照らされたので、ランプを置けません。
  9. 3行4列はまだ暗いままです。左にはブロックがあり、上はランプなし、下はすでに照らされています。なので、このマスにランプを置きます。
  10. これでランプは4個です。木のマスはすべて照らされていて、ランプ同士はどれも照らし合っていません。

初心者向けの解き方

数字から始める

0に上下左右で接するマスは、すべてランプなしになります。4なら、上下左右の4マスすべてにランプが入ります。

数字の周りの置ける場所すべてに、ランプが必要なこともあります。盤面の端にある3は、隣のマスが3つだけなので、3つともランプを置きます。角にある2も同じです。

数字を満たしたら、それ以上は不要

ある数字に必要なランプがすべてそろったら、その数字に隣接する残りのマスに「ランプなし」の印を付けます。そこから次々と簡単に進められることがあります。

照らされているマスにはランプを置けません

ランプを置いたら、縦と横に光をたどりましょう。照らされたマスには、ほかのランプを置けません。覚えておくか、ランプなしの印をつけましょう。

照らし方が1通りしかない暗いマスを探す

暗いマスを選び、そこから行と列をブロックまで見渡します。その中でランプを置けるマスが残り1つだけなら、そこにランプを置きます。

ランプの候補を両方確認する

例えば、1の下か左にランプが必要だとします。どちらにランプを置いても照らされるマスを探しましょう。ランプの位置がどちらでも、そのマスにはランプを置けません。

よくある間違い

  • ランプが斜めにも光を照らすと思ってしまうこと。光が届くのは同じ行と列だけです。
  • ブロックが光を遮ることを忘れてしまう。同じ行にランプが2つあっても、間にブロックがあれば問題ありません。
  • 数字のないブロックを0として扱うこと。その隣にはランプをいくつ置いてもかまいません。
  • すべてのマスを照らしても、ランプ同士が照らし合っていること。
  • 数字の斜め隣にあるランプを数えてしまうこと。数えるのは上下左右のランプだけです。

よくある質問

ライトアップはAkariと同じ?

はい。Akariは日本由来の名前で、英語では一般にLight Upと呼ばれます。ルールは同じです。

同じ行にランプを2つ置いてもいい?

はい。間に黒いマスがあれば大丈夫です。黒いマスが光を遮るので、お互いを照らしません。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkのライトアップは、どの問題も正しいランプの配置が1つだけです。

Quirkにはどんなサイズがある?

盤面の大きさは4 × 4から8 × 8までです。難しい問題では、マスが増えるだけでなく、答えまでに考える手順も長くなります。

初心者でも楽しめる?

はい。ルールは少なく、最初の盤面も小さめです。数字を見れば、どこから始めればよいかがわかります。

行き詰まったらどうすればいい?

ヒントを使ってみましょう。マスを示し、そこにランプを置ける理由、または置けない理由を説明します。移動を元に戻したり、パズルをリセットしたりすることもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップするとランプを置けます。もう一度タップすると「ランプなし」の印がつき、さらにタップすると印が消えます。

マスをなぞるようにドラッグすると、すべてのマスに「ランプなし」の印がつきます。ドラッグでは、最初のマスにつく印がすべてのマスにつきます。ランプは1つずつ置きます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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