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チューブソートの遊び方

目標: 各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

Quirkアプリのチューブソートパズル
Quirkアプリのチューブソートの盤面。

チューブソートは、ボールソートやウォーターソートと呼ばれるゲームに似た分類パズルです。Quirkではビーズに文字が書かれていて、文字ごとに分けます。

ルール

  • チューブの一番上のビーズを別のチューブに移動します。移動できるのは1回に1個です。
  • ビーズは、空のチューブか同じ文字の上にだけ、空きがあるときに入れられます。
  • どのチューブにも同じ数のビーズが入ります。それぞれの文字のビーズは、ちょうど1本のチューブを満たす数だけあります。
  • いっぱいのチューブからもビーズを取り出せる。
  • すべてのチューブが空になるか、同じ文字だけでいっぱいになればクリアです。
  • パズルを完成させれば、どんな移動のしかたでもクリアです。最少の移動回数を目指す必要はありません。

ボールソートも、ボールを1個ずつ移動させます。ウォーターソートでは、同じ色の層を1回でまとめて注げます。Quirkでは、1回の移動で動かすビーズは必ず1個です。

解き方の例

チューブは4本あり、それぞれビーズが3個入ります。各チューブは下から上へ読んでください。

チューブ下中央上
チューブ1ABA
チューブ2BAB
チューブ3空空空
チューブ4空空空
  1. チューブ1の一番上のAを空のチューブ3に移動します。チューブ1の一番上にBが現れます。
  2. そのBをチューブ1から空のチューブ4に移動します。これでチューブ3はA用、チューブ4はB用になります。
  3. チューブ1の最後のAをチューブ3のAの上に移動します。これでチューブ1が空になります。
  4. チューブ2の一番上のBをチューブ4のBの上に移動します。
  5. チューブ2のAをチューブ3の上に移動します。これでチューブ3がAでいっぱいになります。
  6. チューブ2の最後のBをチューブ4の上に移動します。これでチューブ4がBでいっぱいになります。
  7. チューブ1と2は空で、チューブ3にはA A A、チューブ4にはB B Bが入っています。これでクリアです。

2つ目の盤面です。各チューブにはビーズが2個入ります。下から上の順に、チューブ1にはA B、チューブ2にはB C、チューブ3にはC Aが入っています。チューブ4は空です。

  1. いちばん上の文字はB、C、Aです。すべて違うので、ビーズを移せるのは空のチューブだけです。
  2. チューブ1のBをチューブ4に移動します。チューブ1にはAが現れます。
  3. チューブ3のAをチューブ1のAの上に移動します。チューブ1がAでいっぱいになり、チューブ3にはCが現れます。
  4. チューブ2のCをチューブ3のCの上に移動します。チューブ3がCでいっぱいになります。
  5. チューブ2の最後のBをチューブ4のBの上に移動します。チューブ4がBでいっぱいになり、チューブ2が空になります。

初心者向けの解き方

予備のチューブを残しておく

空のチューブは、いちばん役立つ空きスペースです。すぐにまた移動させるビーズで埋めないようにしましょう。

次の文字を表示

一番上のビーズのすぐ下にあるビーズを、それぞれ確認します。上のビーズをどかすと、下のビーズが同じ文字のところへ移せるなら、上のビーズをほかへ移します。

予備のチューブには1つの文字だけを集める

予備のチューブが2本あるときは、違う文字を分けておきましょう。片方にAのビーズ、もう片方にBのビーズを入れます。そうすると、同じ文字のビーズが上にまとまります。

輪を途切れさせる

文字が輪のように重なることがあります。Aの上にB、Bの上にC、Cの上にAがある状態です。空のチューブへ1回移すと、この輪がほどけます。その後は、文字を移すたびに次の文字を取り出せます。

最後の空きが埋まる前に考える

最後の空きスペースを埋める前に、その後も移動できるか確認しましょう。どのビーズも動かせなくなったら、元に戻して別の移動を試しましょう。

よくある間違い

  • 空のチューブを早く埋めすぎて、入れたビーズの次の移動先がなくなってしまう。
  • チューブの中がAのビーズだけになれば、まだいっぱいでなくても完成だと思ってしまうこと。
  • いっぱいのチューブからは動かせないと思ってしまうこと。中のビーズを取り出して移すことはできます。
  • 最短手数にこだわってしまう。どんな手順でも、パズルを解ければクリアです。

よくある質問

チューブソートはBall Sortと同じ?

とてもよく似ています。どちらもピースを1つずつ、同じ種類のピースの上か空のチューブに移します。Quirkではビーズにアルファベットが書かれているので、文字ごとに分けます。

ウォーターソートとはどう違うの?

ウォーターソートでは、1回注ぐだけで同じ色の層をまとめて移せます。Quirkでは、1回の移動で動かすビーズは必ず1個です。

最少の移動回数で解く必要がある?

いいえ。ルールを守ってパズルを完成させれば、どんな手順でもかまいません。

どんなサイズがある?

パズルには3〜6本のチューブを使います。各チューブにはビーズが2〜4個入り、文字は最大4種類です。一番難しいパズルでは、6本のチューブにビーズが4個ずつ入っています。

行き詰まったらどうする?

どのビーズも動かせなくなると、Quirkがお知らせします。「元に戻す」で移動を取り消すか、「リセット」で最初からやり直せます。ヒントでは、ビーズを1個ずつ動かす手順が表示されます。

チューブソートは初心者でも楽しめる?

はい。最初のパズルにはビーズが少ししかありません。移動は、チューブを1回タップしてから別のチューブを1回タップするだけです。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

筒をタップして一番上のビーズを取り、移動先の筒をタップします。同じ筒をもう一度タップすると元に戻せます。

チューブには覚え書きのメモを付けられます。メモが移動を制限することはありません。元に戻すと、移動を1回取り消せます。テキストの一覧では、各チューブの中身が下から上の順に並びます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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