مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

مقصد: موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

Quirk ایپ میں نلکیوں میں چھانٹی پہیلی
Quirk ایپ میں نلکیوں میں چھانٹی کا بورڈ۔

نلکیوں میں چھانٹی، بال سورٹ یا واٹر سورٹ جیسے کھیلوں کی طرح چھانٹی کی ایک پہیلی ہے۔ Quirk میں ہر موتی پر ایک حرف ہوتا ہے اور آپ موتیوں کو حروف کے حساب سے چھانٹتے ہیں۔

اصول

  • سب سے اوپر والا موتی ایک نلکی سے دوسری میں ڈالیں۔ ہر بار صرف 1 موتی منتقل کریں۔
  • موتی صرف خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھا جا سکتا ہے، اور وہ بھی تب جب جگہ ہو۔
  • ہر نلکی میں برابر تعداد میں موتی آتے ہیں۔ ہر حرف کے موتی اتنے ہی ہیں کہ 1 نلکی بھر جائے۔
  • آپ بھری ہوئی نلکی سے بھی موتی نکال سکتے ہیں۔
  • پہیلی تب مکمل ہوتی ہے جب ہر نلکی یا تو خالی ہو یا ایک ہی حرف سے پوری بھری ہو۔
  • جن چالوں سے پہیلی حل ہو جائے، وہ سب درست ہیں۔ کم سے کم چالیں چلنا ضروری نہیں۔

بال سورٹ کھیلوں میں بھی ایک وقت میں ایک گیند منتقل ہوتی ہے۔ واٹر سورٹ کھیلوں میں ایک بار انڈیلنے سے ایک ہی رنگ کی کئی تہیں ایک ساتھ منتقل ہو سکتی ہیں۔ Quirk میں ایک چال میں ہمیشہ ایک ہی موتی منتقل ہوتا ہے۔

حل شدہ مثال

4 نلکیاں ہیں اور ہر نلکی میں 3 موتی آتے ہیں۔ ہر نلکی کو نیچے سے اوپر پڑھیں۔

نلکینیچےدرمیاناوپر
نلکی 1ABA
نلکی 2BAB
نلکی 3خالیخالیخالی
نلکی 4خالیخالیخالی
  1. نلکی 1 کا سب سے اوپر والا A خالی نلکی 3 میں ڈالیں۔ نلکی 1 میں اب سب سے اوپر B نظر آ رہا ہے۔
  2. اس B کو نلکی 1 سے خالی نلکی 4 میں ڈالیں۔ اب نلکی 3 میں A اور نلکی 4 میں B جمع کرنا ہے۔
  3. نلکی 1 کا آخری A نلکی 3 کے A پر رکھیں۔ نلکی 1 اب خالی ہے۔
  4. نلکی 2 کا سب سے اوپر والا B نلکی 4 کے B پر رکھیں۔
  5. نلکی 2 کا A نلکی 3 میں ڈالیں۔ نلکی 3 اب A سے بھر گئی ہے۔
  6. نلکی 2 کا آخری B نلکی 4 میں ڈالیں۔ نلکی 4 اب B سے بھر گئی ہے۔
  7. نلکیاں 1 اور 2 خالی ہیں، نلکی 3 میں A A A اور نلکی 4 میں B B B ہے۔ پہیلی حل ہو گئی ہے۔

یہ دوسرا بورڈ ہے۔ ہر نلکی میں 2 موتی آتے ہیں۔ نیچے سے اوپر کی ترتیب میں، نلکی 1 میں A B، نلکی 2 میں B C اور نلکی 3 میں C A ہیں۔ نلکی 4 خالی ہے۔

  1. سب سے اوپر کے حروف B، C اور A ہیں۔ یہ سب الگ ہیں، اس لیے موتی صرف خالی نلکی میں جا سکتا ہے۔
  2. نلکی 1 کا B نلکی 4 میں ڈالیں۔ نلکی 1 میں اب A نظر آ رہا ہے۔
  3. نلکی 3 کا A نلکی 1 کے A پر رکھیں۔ نلکی 1، A سے بھر گئی ہے، اور نلکی 3 میں اب C نظر آ رہا ہے۔
  4. نلکی 2 کا C نلکی 3 کے C پر رکھیں۔ نلکی 3، C سے بھر گئی ہے۔
  5. نلکی 2 کا آخری B نلکی 4 کے B پر رکھیں۔ نلکی 4، B سے بھر گئی ہے اور نلکی 2 خالی ہے۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

ایک اضافی نلکی خالی رکھیں

خالی نلکی سب سے زیادہ کام آتی ہے۔ کوشش کریں کہ اس میں ایسے موتی نہ بھریں جنہیں جلد ہی دوبارہ ہٹانا پڑے۔

اگلا حرف ظاہر کریں

ہر اوپری موتی کے نیچے والا موتی دیکھیں۔ اوپری موتی کو تب ایک طرف کریں جب اس سے نیچے والا موتی اپنے حرف سے جڑ سکے۔

ہر اضافی نلکی کے لیے ایک حرف رکھیں

دو اضافی نلکیاں ہوں تو مختلف حروف الگ رکھیں۔ A والے موتی ایک میں اور B والے دوسری میں رکھیں۔ اس طرح ایک جیسے موتی اوپر اکٹھے رہیں گے۔

حلقہ توڑیں

کبھی کبھی حروف ایک چکر میں ایک دوسرے کے اوپر ہوتے ہیں: A کے اوپر B، B کے اوپر C اور C کے اوپر A۔ خالی نلکی میں ایک چال چلنے سے یہ چکر ٹوٹ جاتا ہے۔ اس کے بعد ہر چال اگلے حرف کو آزاد کر دیتی ہے۔

آخری جگہ بھرنے سے پہلے سوچیں

آخری خالی جگہ بھرنے سے پہلے دیکھ لیں کہ اس کے بعد بھی کوئی چال ممکن ہے۔ اگر کوئی موتی نہ ہل سکے، تو چال واپس لیں اور کوئی دوسری چال آزمائیں۔

عام غلطیاں

  • خالی نلکی میں وقت سے پہلے ایسا موتی ڈال دینا جو آگے کہیں نہ جا سکے۔
  • یہ سمجھنا کہ صرف A والے موتی ہونے سے نلکی مکمل ہو گئی، چاہے وہ ابھی بھری نہ ہو۔
  • یہ سمجھنا کہ بھری ہوئی نلکی بند ہو جاتی ہے۔ آپ اب بھی اس میں سے موتی نکال سکتے ہیں۔
  • کم سے کم چال چلنے کی کوشش کرنا۔ جس بھی راستے سے پہیلی حل ہو جائے، وہ درست ہے۔

سوالات

کیا نلکیوں میں چھانٹی اور بال سورٹ ایک ہی کھیل ہیں؟

دونوں بہت ملتے جلتے ہیں۔ دونوں میں ایک وقت میں ایک ٹکڑا اپنے جیسے ٹکڑے پر یا خالی نلکی میں منتقل کیا جاتا ہے۔ Quirk میں ہر موتی پر ایک حرف ہوتا ہے، اس لیے آپ حروف کے حساب سے چھانٹتے ہیں۔

اس میں اور واٹر سورٹ میں کیا فرق ہے؟

واٹر سورٹ میں ایک بار انڈیلنے سے ایک ہی رنگ کی کئی تہیں اکٹھی منتقل ہو سکتی ہیں۔ Quirk میں ہر چال میں صرف 1 موتی منتقل ہوتا ہے۔

کیا مجھے کم سے کم چالیں چلنی ہوں گی؟

نہیں۔ اصولوں کے مطابق پہیلی مکمل کرنے والی کوئی بھی چالیں درست ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

پہیلیوں میں 3 سے 6 نلکیاں ہوتی ہیں۔ ہر نلکی میں 2 سے 4 موتی آتے ہیں، اور حروف کی تعداد زیادہ سے زیادہ 4 ہوتی ہے۔ سب سے مشکل پہیلیوں میں 6 نلکیاں ہوتی ہیں، ہر ایک میں 4 موتی۔

اگر میں اٹک جاؤں تو کیا کروں؟

اگر کوئی موتی حرکت نہ کر سکے تو Quirk بتا دیتا ہے۔ چال واپس لینی ہو تو “واپس لیں” استعمال کریں، اور شروع سے کھیلنا ہو تو “دوبارہ شروع کریں”۔ اشارہ چالوں کا منصوبہ دکھاتا ہے، ہر بار 1 موتی۔

کیا نلکیوں میں چھانٹی نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

جی ہاں۔ پہلی پہیلیوں میں صرف چند موتی ہیں۔ ہر چال میں ایک نلکی پر اور پھر دوسری نلکی پر ایک بار ٹیپ کرنا ہوتا ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

کسی نلکی پر ٹیپ کرکے اس کا سب سے اوپر والا موتی اٹھائیں، پھر اس نلکی پر ٹیپ کریں جہاں اسے رکھنا ہے۔ واپس رکھنے کے لیے اسی نلکی پر دوبارہ ٹیپ کریں۔

آپ یاد رکھنے کے لیے نلکی پر نوٹس لگا سکتے ہیں۔ نوٹس آپ کی چالوں پر کوئی پابندی نہیں لگاتے۔ چال واپس لینے سے 1 چال واپس ہوتی ہے اور تحریری فہرستوں میں ہر نلکی کو نیچے سے اوپر پڑھا جاتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں