مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

مقصد: مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

Quirk ایپ میں مہروں کا سولیٹیئر پہیلی
Quirk ایپ میں مہروں کا سولیٹیئر کا بورڈ۔

مہروں کا سولیٹیئر ایک کھلاڑی کے لیے ایک پرانا بورڈ گیم ہے۔ اسے سولو نوبل بھی کہتے ہیں، اور بھارت میں اسے اکثر برین ویٹا کہا جاتا ہے۔

اصول

  • ایک مہرے کو اس کے ساتھ والے مہرے کے اوپر سے گزار کر فوراً پیچھے کے خالی سوراخ میں لے جائیں۔
  • جس مہرے کے اوپر سے چھلانگ لگائیں، وہ ہٹا دیا جاتا ہے۔
  • آپ اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں چھلانگ لگا سکتے ہیں۔ ترچھا نہیں کود سکتے۔
  • آپ مہروں کو سرکا نہیں سکتے اور نہ نئے مہرے لگا سکتے ہیں۔
  • آپ صرف بورڈ پر دکھائے گئے سوراخ استعمال کر سکتے ہیں۔
  • جب صرف 1 مہرہ باقی ہو اور وہ ہیرے کے نشان پر ہو تو آپ جیت جاتے ہیں۔

روایتی انگریزی بورڈ میں جمع کے نشان کی شکل میں 33 سوراخ ہوتے ہیں۔ شروع میں بیچ کے سوراخ کے سوا ہر سوراخ میں ایک مہرہ ہوتا ہے، اور مقصد آخری مہرے کو بیچ میں پہنچانا ہوتا ہے۔ Quirk میں چھوٹے بورڈ ہیں جن میں زیادہ سے زیادہ 25 سوراخ اور 2 سے 12 مہرے ہوتے ہیں۔ ہیرے کا نشان بتاتا ہے کہ آخری مہرہ کہاں پہنچنا چاہیے۔

حل شدہ مثال

بورڈ کے سوراخ 3 قطاروں اور 3 کالموں میں ہیں۔ 4 مہرے ہیں۔ ہیرا نیچے دائیں سوراخ میں ہے، یعنی قطار 3، کالم 3 میں۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1مہرہخالیخالی
قطار 2خالیمہرہمہرہ
قطار 3خالیمہرہخالی، ہیرے کا نشان

4 مہروں کے لیے 3 چھلانگیں درکار ہیں۔ ہر چھلانگ سے 1 مہرہ ہٹ جاتا ہے۔

  1. قطار 2، کالم 3 کا مہرہ بائیں طرف قطار 2، کالم 2 کے مہرے کے اوپر سے کود کر قطار 2، کالم 1 میں پہنچتا ہے۔ قطار 2، کالم 2 کا مہرہ ہٹا دیا جاتا ہے۔
  2. اب کالم 1 کی قطاروں 1 اور 2 میں مہرے ہیں۔ قطار 1، کالم 1 کا مہرہ نیچے کی طرف قطار 2، کالم 1 کے مہرے کے اوپر سے چھلانگ لگاتا ہے۔ وہ قطار 3، کالم 1 میں پہنچتا ہے۔
  3. قطار 3 کے کالم 1 اور 2 میں اب مہرے ہیں۔ قطار 3، کالم 1 کا مہرہ دائیں طرف کالم 2 کے اوپر سے چھلانگ لگاتا ہے۔ وہ قطار 3، کالم 3 میں ہیرے کے نشان پر پہنچتا ہے۔
  4. صرف 1 مہرہ باقی ہے اور وہ ہیرے کے نشان پر ہے۔ پہیلی حل ہو گئی۔

اس بورڈ کو حل کرنے کا ایک اور طریقہ بھی ہے۔ قطار 3، کالم 2 کے مہرے سے شروع کریں اور اسے اوپر قطار 1، کالم 2 میں چھلانگ لگوائیں۔ پھر قطار 1، کالم 1 کے مہرے کو دائیں طرف قطار 1، کالم 3 میں چھلانگ لگوائیں۔ پھر اسی مہرے کو نیچے قطار 2، کالم 3 کے اوپر سے چھلانگ لگوا کر ہیرے پر لے جائیں۔ کوئی بھی ترتیب جو ہیرے پر ختم ہو، جیت دلاتی ہے۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

چھلانگیں گنیں

ہر چھلانگ سے بالکل 1 مہرہ ہٹتا ہے۔ اس لیے 5 مہروں والے بورڈ پر ہمیشہ 4 چھلانگیں درکار ہوتی ہیں۔ اس سے اندازہ ہوتا ہے کہ ابھی کتنا کھیل باقی ہے۔

ہیرے سے پیچھے کی طرف حل کریں

ہیرے کو دیکھیں اور سوچیں کہ کون سی چھلانگیں وہاں پہنچ سکتی ہیں۔ آخری چھلانگ کے لیے ہیرے کے ساتھ ایک مہرہ اور اس کے پیچھے ایک اور مہرہ چاہیے۔ چالیں اس طرح سوچیں کہ آخر میں وہ 2 مہرے وہاں موجود ہوں۔

اسی مہرے سے چھلانگیں لگاتے رہیں

اکثر ایک مہرہ لگاتار کئی چھلانگیں لگا سکتا ہے۔ ایک مہرے کو بورڈ کے پار لے جاتے ہوئے راستے میں کئی مہرے ہٹائے جا سکتے ہیں۔

ایک مہرے کو صحیح جگہ لے جائیں

کبھی کبھی چھلانگ لگانے کے لیے درمیان میں ایک مہرہ چاہیے ہوتا ہے جو ابھی وہاں نہیں ہے۔ پہلے کسی اور مہرے کو چھلانگ لگوا کر اس جگہ لائیں۔ پھر اپنی مطلوبہ چھلانگ لگائیں۔

آخر کے لیے ایک مہرہ بچا کر رکھیں

اگر صرف 1 چھلانگ سے ہیرے تک پہنچا جا سکتا ہو تو اس مہرے کو بچا کر رکھیں جس کے اوپر سے چھلانگ لگے گی۔ اسے پہلے ہی نہ ہٹائیں، کیونکہ آپ اسے واپس نہیں رکھ سکتے۔

عام غلطیاں

  • کسی مہرے کو ایسی جگہ اکیلا چھوڑ دینا جہاں کوئی دوسرا مہرہ نہ پہنچ سکے۔ پھر اسے کبھی ہٹایا نہیں جا سکے گا۔
  • آخر میں 1 مہرہ غلط سوراخ میں رہ جانا۔ آخری مہرہ ہیرے کے نشان پر ہونا چاہیے۔
  • وہ مہرہ پہلے ہی استعمال کر لینا جو آخری چھلانگ کے لیے چاہیے۔
  • اگلی چھلانگوں کا منصوبہ بنائے بغیر صرف اس لیے چھلانگ لگانا کہ وہ ممکن ہے۔
  • یہ بھول جانا کہ شروع میں ہی کوئی مہرہ ہیرے کے نشان پر موجود ہو سکتا ہے۔ شاید اسے وہاں سے ہٹا کر واپس لانا پڑے۔

سوالات

کیا مہروں کا سولیٹیئر اور سولو نوبل ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Solo Noble اسی کھیل کا ایک پرانا نام ہے۔ بھارت میں اسے Brainvita بھی کہتے ہیں۔

کیا میں ترچھا چھلانگ لگا سکتا ہوں؟

نہیں۔ Quirk میں آپ صرف اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں چھلانگ لگا سکتے ہیں۔

کیا جیتنے کا صرف ایک ہی طریقہ ہے؟

نہیں۔ چھلانگوں کی کوئی بھی ترتیب جیت دلاتی ہے، بشرطیکہ آخر میں ہیرے کے نشان پر 1 مہرہ بچے۔

اگر میں اٹک جاؤں تو کیا کروں؟

جب کوئی چھلانگ باقی نہ رہے تو پچھلی چھلانگ واپس لینے کے لیے “واپس لیں” استعمال کریں، یا شروع سے کھیلنے کے لیے “دوبارہ شروع کریں”۔ آپ ہر چھلانگ باری باری واپس لے سکتے ہیں۔

اشارہ کیسے کام کرتا ہے؟

اشارہ زیادہ سے زیادہ 3 چھلانگیں دکھاتا ہے۔ ہر چھلانگ آپ خود لگاتے ہیں، ایک وقت میں ایک۔

کیا ہر بار بورڈ ایک ہی ہوتا ہے؟

نہیں۔ Quirk میں مختلف شکلوں کے بہت سے چھوٹے بورڈ ہیں۔ ہر بورڈ کے اپنے سوراخ اور اپنا ہیرے کا نشان ہوتا ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

کسی مہرے پر ٹیپ کریں، پھر اس کے ساتھ والے مہرے کے بالکل پیچھے خالی سوراخ پر ٹیپ کریں۔ آپ کا مہرہ اس کے اوپر سے چھلانگ لگائے گا، اور جس مہرے کے اوپر سے گزرا ہے وہ ہٹ جائے گا۔ نقطے دکھاتے ہیں کہ آپ کہاں چھلانگ لگا سکتے ہیں۔

بھرے ہوئے دائرے مہرے ہیں اور خالی دائرے خالی سوراخ ہیں۔ نوٹس صرف سوراخوں پر نشان لگاتے ہیں، بورڈ کو کبھی نہیں بدلتے۔ رہنما آپ کو بورڈ کی تفصیل بتاتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں