مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

بنائرو کھیلنے کا طریقہ

مقصد: ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

اسے تاکوزو یا بائنری پہیلی بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں بنائرو پہیلی
Quirk ایپ میں بنائرو کا بورڈ۔

بنائرو کو تاکوزو، بائنری پزل یا بینیرو بھی کہتے ہیں۔ سائمن تیتھم کی پہیلیوں کے مجموعے میں اس سے ملتی جلتی پہیلی انرولی ہے، جس میں کالے اور سفید خانے ہوتے ہیں۔ فون کا کھیل 0h h1 انہی اصولوں پر سرخ اور نیلی ٹائلوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔

Quirk میں 0 ایک چھلا ہے اور 1 ایک گول ٹکڑا ہے جس میں شگاف ہے۔ اس صفحے پر ہم بس 0 اور 1 لکھتے ہیں۔

اصول

  • ہر خانے میں 0 یا 1 بھریں۔
  • قطار یا کالم میں 3 ایک جیسی چیزیں مسلسل نہ رکھیں۔ ساتھ ساتھ 2 ہوں تو ٹھیک ہے۔
  • ہر قطار اور کالم میں 0 اور 1 کی تعداد برابر ہو۔
  • کوئی بھی دو قطاریں ایک جیسی نہیں ہو سکتیں، اور کوئی بھی دو کالم ایک جیسے نہیں ہو سکتے۔
  • کوئی قطار کسی کالم جیسی ہو سکتی ہے۔
  • کچھ خانوں میں شروع سے 0 یا 1 ہوتا ہے۔ آپ انہیں بدل نہیں سکتے۔

اس پہیلی کی کچھ شکلوں میں الگ قطاروں اور کالموں والا اصول نہیں ہوتا۔ Quirk میں یہ اصول ہمیشہ لاگو ہوتا ہے۔

حل شدہ مثال

یہ چھوٹا سا بورڈ ہے جس میں 4 قطاریں اور 4 کالم ہیں۔ ہر قطار کے خانے بائیں سے دائیں دیے گئے ہیں۔

  • قطار 1: خالی، 0، 0، خالی۔
  • قطار 2: 0، 1، خالی، 1۔
  • قطار 3: 0، خالی، خالی، خالی۔
  • قطار 4: چاروں خانے خالی ہیں۔
  1. قطار 1 میں دو 0 ساتھ ساتھ ہیں۔ ان کے ساتھ تیسرا 0 نہیں آ سکتا۔ اس لیے قطار 1 کے دونوں سروں پر 1 آئے گا۔
  2. قطار 2 میں پہلے ہی دو 1 ہیں۔ یہ اس کے چار خانوں کا آدھا حصہ ہے۔ اس لیے اس کے خالی خانے میں 0 آئے گا۔
  3. کالم 1 میں اب اوپر سے 1، 0، 0 ہیں۔ اس میں پہلے ہی دو 0 ہیں، اس لیے سب سے نیچے والے خانے میں 1 آئے گا۔
  4. کالم 3 کے شروع میں 0، 0 ہیں۔ اس میں ابھی دو 1 درکار ہیں، اس لیے نیچے کے دونوں خانوں میں 1 آئے گا۔
  5. کالم 4 کے شروع میں 1، 1 ہیں۔ اس لیے نیچے کے دونوں خانوں میں 0 آئے گا۔
  6. قطار 3 میں اب 0، خالی، 1، 0 ہے۔ اس میں ایک اور 1 چاہیے، اس لیے خالی خانے میں 1 آئے گا۔
  7. قطار 4 میں اب 1، خالی، 1، 0 ہے۔ اس میں ایک اور 0 چاہیے، اس لیے خالی خانے میں 0 آئے گا۔
  8. اب بورڈ دیکھیں۔ قطاروں میں 1001، 0101، 0110 اور 1010 ہیں۔ کوئی دو قطاریں ایک جیسی نہیں، اور کوئی دو کالم بھی ایک جیسے نہیں۔ بورڈ حل ہو گیا ہے۔

یہ مختلف قطاروں کی ایک اور مختصر مثال ہے۔ چھوٹے بورڈ کی قطار 1 مکمل ہے: 0، 0، 1، 1۔ قطار 2 میں 0، خالی، خالی، 1 ہے۔

  1. قطار 2 میں اب بھی ایک 0 اور ایک 1 چاہیے۔
  2. اسے بھرنے کے دو طریقے ہیں: 0، 0، 1، 1 یا 0، 1، 0، 1۔
  3. پہلے طریقے سے قطار 1 جیسی قطار بن جائے گی، اور ایسا کرنا منع ہے۔
  4. اس لیے قطار 2 میں 0، 1، 0، 1 ہونے چاہییں۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

جوڑیاں

ساتھ ساتھ دو یکساں اعداد تلاش کریں۔ ان سے بالکل پہلے اور بعد والے خانوں میں دوسرا عدد آئے گا۔ یوں 1، 1 کے دونوں طرف 0 آئے گا۔

خالی جگہیں

دو یکساں اعداد کے درمیان ایک خالی خانہ تلاش کریں۔ اس میں دوسرا عدد آئے گا۔ یوں 0، خالی، 0 کی جگہ 0، 1، 0 ہو جائے گا۔

آدھا آدھا

کسی قطار یا کالم میں 0 اور 1 گنیں۔ جب آدھے خانوں میں ایک ہی عدد ہو تو ہر خالی خانے میں دوسرا عدد بھر دیں۔

جو باقی ہے اسے گنیں

کبھی کبھی جوڑیاں اور خالی جگہیں مدد نہیں کرتیں۔ تب گنیں کہ قطار میں ابھی کیا باقی ہے، اور آزمائیں کہ وہ کہاں آ سکتا ہے۔

چھ خانوں کی قطار لیں: خالی، خالی، خالی، 0، 1، 1۔ اس میں ابھی دو 0 اور ایک 1 چاہیے۔ اگر 1 خانے 1 میں آئے، تو خانے 2، 3 اور 4 سب میں 0 ہوگا۔ یوں 3 ایک ساتھ ہو جائیں گے، اس لیے خانے 1 میں 0 آئے گا۔

ایک جیسی شکلیں تلاش کریں

جب کوئی قطار تقریباً مکمل ہو تو اسے مکمل قطاروں سے ملائیں۔ اگر اسے بھرنے کا کوئی طریقہ کسی مکمل قطار کی نقل بناتا ہو تو دوسرا طریقہ استعمال کریں۔ کالموں کے ساتھ بھی یہی کریں۔

عام غلطیاں

  • قطاریں دیکھنا مگر کالم بھول جانا۔
  • صرف قطار دیکھ کر کسی کالم میں ایک جیسے 3 اعداد مسلسل رکھ دینا۔
  • غلط گننا۔ 8 خانوں کی قطار کا آدھا 4 ہوتا ہے۔
  • یہ سمجھنا کہ قطار اور کالم ایک جیسے نہیں ہو سکتے۔ وہ ایک جیسے ہو سکتے ہیں۔
  • اندازہ لگانا۔ ہر خانے کا جواب نکالا جا سکتا ہے، اس لیے ایسا خانہ تلاش کریں جس کا جواب یقینی ہو۔

سوالات

کیا بنائرو اور تاکوزو ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Takuzu، Binary Puzzle اور Binero اسی پہیلی کے دوسرے نام ہیں۔ کچھ صورتوں میں یہ اصول شامل نہیں ہوتا کہ قطاریں اور کالم ایک دوسرے سے مختلف ہوں۔ Quirk میں یہ اصول برقرار ہے۔

کیا بنائرو اور LinkedIn کا Tango ایک ہی کھیل ہیں؟

دونوں کافی ملتے جلتے ہیں۔ LinkedIn کے Tango میں 6 در 6 کے گرڈ پر سورج اور چاند ہوتے ہیں۔ اس میں بھی ایک ساتھ 3 اور آدھے آدھے ہونے کے وہی اصول ہیں۔ Tango خانوں کے درمیان = اور × کے نشان بھی لگاتا ہے۔ = کا مطلب ہے کہ دونوں خانے ایک جیسے ہیں، اور × کا مطلب ہے کہ وہ مختلف ہیں۔ Tango میں قطاروں کا ایک دوسرے سے مختلف ہونا ضروری نہیں۔

Quirk میں کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk میں 4 در 4، 6 در 6، 8 در 8 اور 10 در 10 کے بورڈ ہیں۔ بڑا بورڈ ہمیشہ زیادہ مشکل نہیں ہوتا۔ مشکل بورڈ پر زیادہ سمجھ داری سے قدم اٹھانے ہوتے ہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ ہمیشہ اصولوں کی مدد سے، اندازہ لگائے بغیر اسے حل کر سکتے ہیں۔

اگر میں اٹک جاؤں تو کیا کروں؟

اشارہ لیں۔ Quirk متعلقہ خانوں کو نشان زد کرتا ہے اور بتاتا ہے کہ کون سا اصول استعمال کریں۔ آپ چال واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔

کیا بنائرو نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ چھوٹے بورڈوں پر صرف جوڑوں، خالی جگہوں اور گنتی کا خیال رکھنا ہوتا ہے۔ Quirk کے مختصر سبق پہلے ہر بات بورڈ پر سمجھاتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کریں تو چھلا بنے گا، جس کا مطلب 0 ہے۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو شگاف والا گول ٹکڑا بنے گا، جس کا مطلب 1 ہے۔ ایک بار اور ٹیپ کر کے خانہ صاف کریں۔

خانوں پر انگلی پھیریں تو سب میں وہی چیز آئے گی جو پہلے خانے میں آئی ہے۔ جو خانے گہرے دکھائی دیتے ہیں، ان میں پہلے سے دیے گئے ٹکڑے ہیں جنہیں آپ بدل نہیں سکتے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں