Binairo ក៏មានឈ្មោះថា Takuzu, Binary Puzzle ឬ Binero ដែរ។ បណ្តុំល្បែងផ្គុំរបស់ Simon Tatham មានល្បែងស្រដៀងគ្នាមួយឈ្មោះ Unruly ដែលប្រើក្រឡាខ្មៅនិងស។ ល្បែងទូរសព្ទ 0h h1 ប្រើច្បាប់ដូចគ្នា ជាមួយក្រឡាក្រហមនិងខៀវ។
ក្នុង Quirk លេខ 0 ជារង្វង់ប្រហោង ហើយលេខ 1 ជាថាសមូលមានរន្ធឆូត។ នៅលើទំព័រនេះ យើងសរសេរត្រឹម 0 និង 1។
របៀបលេង
- បំពេញគ្រប់ក្រឡាដោយលេខ 0 ឬ 1។
- កុំដាក់អ្វីដែលដូចគ្នា 3 ជាប់គ្នា តាមជួរដេក ឬជួរឈរ។ ដាក់ពីរជាប់គ្នាបាន។
- ជួរដេក និងជួរឈរនីមួយៗត្រូវមានចំនួន 0 និង 1 ស្មើគ្នា។
- ជួរដេកណាក៏មិនអាចដូចជួរដេកមួយទៀតដែរ ហើយជួរឈរណាក៏មិនអាចដូចជួរឈរមួយទៀតដែរ។
- ជួរដេកមួយអាចដូចជួរឈរមួយបាន។
- ក្រឡាខ្លះមានលេខ 0 ឬ 1 ឱ្យពីដំបូង។ អ្នកមិនអាចប្ដូរលេខទាំងនោះបានទេ។
កំណែខ្លះនៃល្បែងនេះមិនប្រើច្បាប់អំពីការនៅក្នុងជួរដេក និងជួរឈរផ្សេងគ្នាទេ។ Quirk តែងតែប្រើច្បាប់នេះ។
ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញរបៀបដោះស្រាយ
នេះជាក្តារតូចមួយដែលមាន 4 ជួរដេក និង 4 ជួរឈរ។ ក្រឡាក្នុងជួរដេកនីមួយៗត្រូវបានរាយពីឆ្វេងទៅស្តាំ។
- ជួរដេក 1៖ ទទេ, 0, 0, ទទេ។
- ជួរដេក 2៖ 0, 1, ទទេ, 1។
- ជួរដេក 3៖ 0, ទទេ, ទទេ, ទទេ។
- ជួរដេក 4៖ ក្រឡាទាំងបួននៅទទេ។
- ជួរដេក 1 មានលេខ 0 ពីរនៅជាប់គ្នា។ មិនអាចដាក់លេខ 0 មួយទៀតនៅជាប់វាបានទេ។ ដូច្នេះចុងទាំងពីរនៃជួរដេក 1 ត្រូវដាក់លេខ 1។
- ជួរដេក 2 មានលេខ 1 ពីររួចហើយ។ នោះស្មើនឹងពាក់កណ្ដាលនៃក្រឡាទាំងបួនរបស់វា។ ដូច្នេះ ក្រឡាទទេរបស់វាត្រូវដាក់លេខ 0។
- ឥឡូវជួរឈរ 1 មានលេខ 1, 0, 0 ពីលើចុះក្រោម។ វាមានលេខ 0 ពីររួចហើយ ដូច្នេះក្រឡាខាងក្រោមត្រូវដាក់លេខ 1។
- ជួរឈរ 3 ចាប់ផ្ដើមដោយលេខ 0, 0។ វានៅខ្វះលេខ 1 ពីរទៀត ដូច្នេះក្រឡាទាំងពីរខាងក្រោមត្រូវដាក់លេខ 1។
- ជួរឈរ 4 ចាប់ផ្ដើមដោយលេខ 1, 1។ ដូច្នេះក្រឡាទាំងពីរខាងក្រោមត្រូវដាក់លេខ 0។
- ឥឡូវជួរដេក 3 មាន 0, ទទេ, 1, 0។ វាត្រូវការលេខ 1 មួយទៀត ដូច្នេះក្រឡាទទេត្រូវដាក់លេខ 1។
- ឥឡូវជួរដេក 4 មាន 1, ទទេ, 1, 0។ វាត្រូវការលេខ 0 មួយទៀត ដូច្នេះក្រឡាទទេត្រូវដាក់លេខ 0។
- ឥឡូវពិនិត្យក្ដារ។ ជួរដេកមានលេខ 1001, 0101, 0110 និង 1010។ គ្មានជួរដេកណាដូចគ្នា ហើយក៏គ្មានជួរឈរណាដូចគ្នាដែរ។ ក្ដារនេះដោះស្រាយរួចហើយ។
នេះជាឧទាហរណ៍ទីពីរដែលខ្លីជាងមុន អំពីជួរដេកដែលខុសគ្នា។ ជួរដេកទី 1 នៃក្តារតូចមួយបានបំពេញរួចហើយ៖ 0, 0, 1, 1។ ជួរដេកទី 2 មាន 0, ទទេ, ទទេ, 1។
- ជួរដេក 2 នៅខ្វះលេខ 0 មួយ និងលេខ 1 មួយ។
- មានវិធីបំពេញពីរយ៉ាង៖ 0, 0, 1, 1 ឬ 0, 1, 0, 1។
- វិធីទីមួយនឹងធ្វើឱ្យដូចជួរដេកទី 1 ដែលមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
- ដូច្នេះ ជួរដេកទី 2 ត្រូវតែជា 0, 1, 0, 1។
វិធីសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្តើម
គូ
រកលេខពីរដែលដូចគ្នានៅជាប់គ្នា។ ក្រឡានៅមុន និងក្រោយលេខទាំងនោះត្រូវដាក់លេខមួយទៀត។ ដូច្នេះ 1, 1 ត្រូវមាន 0 នៅសងខាង។
ចន្លោះ
រកក្រឡាទទេមួយនៅចន្លោះលេខពីរដែលដូចគ្នា។ ក្រឡានោះត្រូវដាក់លេខមួយទៀត។ ដូច្នេះ 0, ទទេ, 0 ក្លាយជា 0, 1, 0។
ពាក់កណ្ដាលៗ
រាប់លេខ 0 និង 1 ក្នុងជួរដេក ឬជួរឈរ។ ពេលក្រឡាពាក់កណ្តាលមានលេខដូចគ្នា បំពេញក្រឡាទទេទាំងអស់ដោយលេខមួយទៀត។
រាប់អ្វីដែលនៅសល់
ពេលខ្លះ គូ និងចន្លោះមិនអាចជួយបានទេ។ ពេលនោះ រាប់អ្វីដែលជួរដេកមួយនៅខ្វះ ហើយសាករកកន្លែងដែលអាចដាក់បាន។
ឧទាហរណ៍ ជួរដេកមាន 6 ក្រឡា៖ ទទេ ទទេ ទទេ 0, 1, 1។ វានៅត្រូវការលេខ 0 ពីរ និងលេខ 1 មួយទៀត។ បើដាក់លេខ 1 ក្នុងក្រឡា 1 នោះក្រឡា 2, 3 និង 4 នឹងសុទ្ធតែជា 0។ បែបនេះមានលេខដូចគ្នា 3 ជាប់គ្នា ដូច្នេះក្រឡា 1 ត្រូវដាក់ 0។
រកអ្វីដែលដូចគ្នា
នៅពេលជួរដេកមួយជិតរួចហើយ ប្រៀបធៀបវានឹងជួរដេកដែលរួចរាល់។ បើការបំពេញតាមវិធីមួយធ្វើឱ្យវាដូចជួរដេកដែលរួចហើយ ត្រូវប្រើវិធីមួយទៀត។ ធ្វើដូចគ្នាចំពោះជួរឈរ។
កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
- ពិនិត្យជួរដេក តែភ្លេចពិនិត្យជួរឈរ។
- ដាក់ធាតុដូចគ្នា 3 ក្នុងជួរឈរមួយ ព្រោះពិនិត្យតែតាមជួរដេក។
- រាប់ខុស។ ក្នុងជួរដេកដែលមាន 8 ក្រឡា ពាក់កណ្តាលគឺ 4។
- គិតថាជួរដេកមិនអាចដូចជួរឈរ។ វាអាចដូចគ្នាបាន។
- ទាយ។ គ្រប់ក្រឡាសុទ្ធតែអាចរកចម្លើយបាន ដូច្នេះរកក្រឡាដែលអ្នកប្រាកដថាត្រូវវិញ។
សំណួរ
តើ Binairo ដូចគ្នានឹង Takuzu ទេ?
មែនហើយ។ Takuzu, Binary Puzzle និង Binero ជាឈ្មោះផ្សេងទៀតសម្រាប់ល្បែងផ្គុំដដែលនេះ។ កំណែខ្លះមិនប្រើច្បាប់ដែលតម្រូវឱ្យជួរដេកនីមួយៗខុសគ្នា និងជួរឈរនីមួយៗខុសគ្នាទេ។ Quirk រក្សាច្បាប់នេះ។
តើ Binairo ដូចគ្នានឹង Tango របស់ LinkedIn ទេ?
ល្បែងទាំងពីរស្រដៀងគ្នាខ្លាំង។ Tango របស់ LinkedIn ប្រើព្រះអាទិត្យ និងព្រះចន្ទលើក្រឡាចត្រង្គ 6 គុណ 6។ វាមានច្បាប់ដូចគ្នាអំពី 3 ជាប់គ្នា និងពាក់កណ្ដាលៗ។ Tango ក៏ដាក់សញ្ញា = និង × នៅចន្លោះក្រឡាដែរ។ សញ្ញា = មានន័យថាក្រឡាទាំងពីរដូចគ្នា ហើយ × មានន័យថាខុសគ្នា។ Tango មិនតម្រូវឱ្យជួរដេកខុសគ្នាទេ។
តើ Quirk មានទំហំអ្វីខ្លះ?
Quirk មានក្តារទំហំ 4 គុណ 4, 6 គុណ 6, 8 គុណ 8 និង 10 គុណ 10។ ក្តារធំមិនមែនតែងតែពិបាកជាងទេ។ ក្តារពិបាកតម្រូវឱ្យគិតរកជំហានឆ្លាតជាងមុន។
តើល្បែងផ្គុំនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយឬ?
មែនហើយ។ ក្ដារនីមួយៗមានចម្លើយត្រឹមតែមួយ។ អ្នកតែងតែអាចរកឃើញដោយប្រើច្បាប់ ដោយមិនបាច់ទាយ។
បើខ្ញុំរកផ្លូវបន្តមិនឃើញ តើត្រូវធ្វើដូចម្ដេច?
សុំជំនួយ។ Quirk សម្គាល់ក្រឡាដែលពាក់ព័ន្ធ ហើយប្រាប់ថាត្រូវប្រើច្បាប់ណា។ ក៏អាចត្រឡប់ការផ្លាស់ទីវិញ ឬចាប់ផ្តើមក្តារឡើងវិញបានដែរ។
តើ Binairo សមសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្ដើមទេ?
មែនហើយ។ លើក្ដារតូចៗ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមើលគូ ចន្លោះ និងរាប់ប៉ុណ្ណោះ។ មេរៀនខ្លីៗក្នុង Quirk បង្ហាញគំនិតនីមួយៗលើក្ដារជាមុន។
ល្បែងស្រដៀងគ្នា
ការលេងក្នុង Quirk
ចុចក្រឡាដើម្បីដាក់រង្វង់ ដែលតំណាងឱ្យ 0។ ចុចម្តងទៀតដើម្បីដាក់ថាសមានឆូត ដែលតំណាងឱ្យ 1។ ចុចម្តងទៀតដើម្បីលុបក្រឡា។
អូសកាត់ក្រឡា ដើម្បីឱ្យក្រឡាទាំងអស់ទទួលបានដូចក្រឡាដំបូង។ ក្រឡាដែលមានពណ៌ដិតជាង គឺជាផ្នែកដែលបានដាក់ឱ្យស្រាប់ ហើយអ្នកមិនអាចប្ដូរវាបានទេ។































