අන්තර්ගතයට යන්න
සිංහල
Quirk ලබාගන්න

බිනයිරෝ ක්‍රීඩා කරන හැටි

ඉලක්කය: හැම කොටුවක්ම 0 හෝ 1 යොදා පුරවන්න. පේළි සහ තීරු සඳහා ඇති සරල නීති තුන පිළිපදින්න.

ටකුසු හෝ ද්විමය ප්‍රහේලිකාව ලෙසත් හඳුන්වනවා.

Quirk යෙදුමේ බිනයිරෝ ප්‍රහේලිකාව
Quirk ඇප් එකේ බිනයිරෝ පුවරුවක්.

බිනයිරෝ, Takuzu, Binary Puzzle හෝ Binero ලෙසත් හඳුන්වනවා. Simon Tathamගේ ප්‍රහේලිකා එකතුවේ කළු සහ සුදු කොටු යොදාගන්නා, මීට සමාන Unruly නම් ප්‍රහේලිකාවක් තියෙනවා. 0h h1 දුරකථන ක්‍රීඩාව රතු සහ නිල් කොටු සමඟ මේ නීතිම යොදාගන්නවා.

Quirk තුළ 0 මුදුවක් ලෙසත් 1 කට්ටයක් ඇති තැටියක් ලෙසත් පෙනෙනවා. මේ පිටුවේ අපි ඒවා 0 සහ 1 ලෙස ලියනවා.

නීති

  • සෑම කොටුවක්ම 0 හෝ 1 යොදා පුරවන්න.
  • එකම වර්ගයේ 3ක් හරහට හෝ පහළට එක දිගට තබන්න එපා. 2ක් පැත්තෙන් පැත්තට තිබුණාට කමක් නැහැ.
  • සෑම පේළියකම සහ තීරුවකම 0 සහ 1 සමාන ගණනක් තිබිය යුතුයි.
  • පේළි දෙකක් එකම විදිහට තියෙන්න බැහැ. තීරු දෙකක් එකම විදිහට තියෙන්නත් බැහැ.
  • පේළියක් තීරුවකට සමාන විය හැකියි.
  • සමහර කොටුවල ආරම්භයේදීම 0 හෝ 1 තිබෙනවා. ඒවා වෙනස් කරන්න බැහැ.

ප්‍රහේලිකාවේ සමහර අනුවාදවල වෙනස් පේළි සහ තීරුවල තිබිය යුතුය යන නීතිය නැහැ. Quirk හැමවිටම ඒ නීතිය භාවිත කරනවා.

විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්

මේ පේළි 4ක් සහ තීරු 4ක් ඇති කුඩා පුවරුවක්. එක් එක් පේළියේ කොටු වමේ සිට දකුණට දක්වා තියෙනවා.

  • 1 පේළිය: හිස්, 0, 0, හිස්.
  • 2 පේළිය: 0, 1, හිස්, 1.
  • 3 පේළිය: 0, හිස්, හිස්, හිස්.
  • 4 පේළිය: කොටු හතරම හිස්.
  1. පේළිය 1 හි 0 දෙකක් එක ළඟ තියෙනවා. ඒවාට යාබදව තවත් 0ක් තියන්න බැහැ. ඒ නිසා පේළිය 1 හි දෙකෙළවරටම 1 බැගින් යෙදෙනවා.
  2. 2 පේළියේ දැනටමත් 1 දෙකක් තියෙනවා. ඒ එහි කොටු හතරෙන් භාගයක්. ඒ නිසා එහි හිස් කොටුවට 0 යොදන්න.
  3. දැන් 1 තීරුවේ ඉහළ සිට 1, 0, 0 තියෙනවා. දැනටමත් 0 දෙකක් තියෙන නිසා පහළ කොටුවට 1 යොදන්න.
  4. 3 තීරුව පටන්ගන්නේ 0, 0 වලින්. එයට තවමත් 1 දෙකක් ඕනෑ නිසා පහළ කොටු දෙකටම 1 යොදන්න.
  5. 4 තීරුව පටන්ගන්නේ 1, 1 වලින්. ඒ නිසා පහළ කොටු දෙකටම 0 යොදන්න.
  6. 3 පේළියේ දැන් තියෙන්නේ 0, හිස්, 1, 0. එයට තවත් 1 එකක් අවශ්‍යයි. ඒ නිසා හිස් කොටුවට 1 යොදන්න.
  7. 4 පේළියේ දැන් තියෙන්නේ 1, හිස්, 1, 0. එයට තවත් 0 එකක් අවශ්‍යයි. ඒ නිසා හිස් කොටුවට 0 යොදන්න.
  8. දැන් පුවරුව පරීක්ෂා කරන්න. පේළිවල තියෙන්නේ 1001, 0101, 0110 සහ 1010. එක සමාන පේළි දෙකක්වත් තීරු දෙකක්වත් නැහැ. පුවරුව විසඳලා ඉවරයි.

මේ වෙනස් පේළි ගැන කෙටි දෙවැනි උදාහරණයක්. කුඩා පුවරුවක පේළිය 1 සම්පූර්ණයි: 0, 0, 1, 1. පේළිය 2 හි ඇත්තේ 0, හිස්, හිස්, 1.

  1. 2 පේළියට තවමත් 0 එකක් සහ 1 එකක් අවශ්‍යයි.
  2. ඒක පුරවන්න ක්‍රම දෙකක් තියෙනවා: 0, 0, 1, 1 හෝ 0, 1, 0, 1.
  3. පළමු ක්‍රමයෙන් 1 වන පේළියට සමාන පේළියක් හැදෙනවා. එහෙම කරන්න බැහැ.
  4. ඒ නිසා 2 පේළිය 0, 1, 0, 1 විය යුතුයි.

ආරම්භක ක්‍රම

යුගල

එකම අංකය ඇති කොටු දෙකක් එක ළඟ තිබේදැයි බලන්න. ඒවාට හරියටම පෙර සහ පසු ඇති කොටුවලට අනෙක් අංකය යෙදෙනවා. ඒ නිසා 1, 1 දෙපසටම 0 බැගින් යෙදෙනවා.

හිස් තැන්

එකම අංකය ඇති කොටු දෙකක් අතර හිස් කොටුවක් සොයන්න. එයට අනෙක් අංකය යෙදෙනවා. ඒ නිසා 0, හිස්, 0 යන්න 0, 1, 0 වෙනවා.

අඩක් බැගින්

පේළියක හෝ තීරුවක තියෙන 0 සහ 1 ගණන් කරන්න. කොටුවලින් බාගයකම එකම අංකය තියෙන විට, හිස් කොටු ඔක්කොම අනෙක් අංකයෙන් පුරවන්න.

ඉතිරි ගණන ගණන් කරන්න

සමහර විට යුගල සහ හිඩැස්වලින් උදව්වක් ලැබෙන්නේ නැහැ. එවිට පේළියකට තව අවශ්‍ය දේ ගණන් කර, එය ගැළපෙන තැන් අත්හදා බලන්න.

කොටු හයක පේළියක් ගන්න: හිස්, හිස්, හිස්, 0, 1, 1. එයට තව 0 දෙකක් සහ 1 එකක් අවශ්‍යයි. 1 වන කොටුවට 1 දැමුවොත්, 2, 3 සහ 4 වන කොටු සියල්ල 0 වේ. එවිට එක ළඟ 0 තුනක් යෙදෙන නිසා 1 වන කොටුවට 0 යෙදේ.

එකම දේ නැවත ඇති තැන් සොයන්න

පේළියක් බොහෝ දුරට සම්පූර්ණ නම්, එය සම්පූර්ණ කළ පේළි සමඟ සසඳන්න. එය පුරවන එක් ක්‍රමයකින් සම්පූර්ණ කළ පේළියක්ම නැවත හැදෙනවා නම්, අනෙක් ක්‍රමය යොදාගන්න. තීරු සඳහාත් එසේ කරන්න.

නිතර වෙන වැරදි

  • පේළි බලලා තීරු අමතක කිරීම.
  • හරස් අතට පමණක් බලා එකම වර්ගයේ 3 ක් තීරුවක තැබීම.
  • වැරදියට ගණන් කිරීම. කොටු 8ක පේළියක බාගයක් කියන්නේ 4ක්.
  • පේළියක් තීරුවකට සමාන විය නොහැකියි කියා සිතීම. එය සමාන විය හැකියි.
  • අනුමාන කිරීම. හැම කොටුවකම පිළිතුර තර්කයෙන් සොයාගන්න පුළුවන් නිසා නිසැක කොටුවක් සොයන්න.

ප්‍රශ්න

බිනයිරෝ කියන්නේ Takuzu එකමද?

ඔව්. Takuzu, Binary Puzzle සහ Binero කියන්නෙත් මේ ප්‍රහේලිකාවටම යොදන නම්. සමහර අනුවාදවල පේළි එකිනෙකටත් තීරු එකිනෙකටත් වෙනස් විය යුතුයි කියන නීතිය නැහැ. Quirk හි ඒ නීතිය තියෙනවා.

බිනයිරෝ කියන්නේ LinkedIn හි Tango එකමද?

මේ දෙක බොහෝ දුරට සමානයි. LinkedIn හි Tango, 6×6 ජාලයක ඉර සහ හඳ සලකුණු භාවිත කරනවා. එක දිගට 3ක් තිබීම සහ දෙවර්ගයම සම ගණනින් තිබීම ගැන නීති එකමයි. Tango හි කොටු අතර = සහ × සලකුණුත් තිබෙනවා. = සලකුණෙන් කොටු දෙක සමාන බවත් × සලකුණෙන් ඒවා වෙනස් බවත් කියවෙනවා. Tango හි පේළි එකිනෙකට වෙනස් විය යුතු නැහැ.

Quirk එකේ තියෙන ප්‍රමාණ මොනවාද?

Quirk තුළ 4×4, 6×6, 8×8 සහ 10×10 පුවරු තියෙනවා. පුවරුව ලොකු වූ පමණින් හැමවිටම අමාරු වෙන්නේ නැහැ. අමාරු පුවරුවල පියවර ගැන වැඩිපුර හිතන්න වෙනවා.

සෑම ප්‍රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක පිළිතුරක්ද?

ඔව්. හැම පුවරුවකටම තියෙන්නේ එකම එක පිළිතුරයි. නීති අනුව, අනුමාන නොකර හැමවිටම එය හොයාගන්න පුළුවන්.

මට ඉදිරියට යන්න බැරි වුණොත්?

ඉඟිය ඉල්ලන්න. Quirk අදාළ කොටු සලකුණු කර, යොදාගත යුතු නීතිය කියනවා. චලනයක් ආපසු හරවන්න හෝ පුවරුව මුලටම ගන්නත් පුළුවන්.

බිනයිරෝ ආරම්භකයන්ට සුදුසුද?

ඔව්. කුඩා පුවරු විසඳන්න ඕනෑ වෙන්නේ යුගල, හිඩැස් සහ ගණන් කිරීම විතරයි. Quirk හි කෙටි පාඩම් මුලින්ම එක් එක් අදහස පුවරුවක පෙන්වනවා.

මේ වගේ තවත් ප්‍රහේලිකා

Quirk තුළ ක්‍රීඩා කරන හැටි

වළල්ලක් දැමීමට කොටුවක් තට්ටු කරන්න. එය 0යි. නැවත තට්ටු කළ විට කට්ටයක් සහිත තැටියක් යෙදේ. එය 1යි. කොටුව හිස් කිරීමට තවත් වරක් තට්ටු කරන්න.

පළමු කොටුවට යෙදෙන දේ අනෙක් කොටු සියල්ලටත් යෙදීමට ඒවා හරහා ඇදගෙන යන්න. ගැඹුරට පෙනෙන කොටුවල කලින් දී ඇති කොටස් තිබේ. ඒවා වෙනස් කළ නොහැකිය.

තවත් ප්‍රහේලිකා නීති

Quirk තුළ එය උත්සාහ කරන්න

ප්‍රහේලිකා 120+ක්

iPhone සහ iPad සඳහා ලබාගන්න: App Store Android සඳහා ලබාගන්න: Google Play

සියලු ප්‍රහේලිකා