ෂිකාකු, සෘජුකෝණාස්ර හෝ කොටුවලට බෙදීම ලෙසත් හැඳින්වෙනවා. මෙය හැඩතල සහ සරල ගණන් කිරීම ඇසුරින් සන්සුන්ව විසඳන ප්රහේලිකාවක්.
නීති
- රේඛා දිගේ මුළු පුවරුවම සෘජුකෝණාස්රවලට බෙදන්න.
- සෑම කොටුවක්ම හරියටම සෘජුකෝණාස්ර 1කට අයත් වේ. හිස් තැන් හෝ එක මත එක වැටීම් නැත.
- සෑම සෘජුකෝණාස්රයකම හරියටම අංක 1 ක් තිබේ.
- අංකයෙන් කියන්නේ සෘජුකෝණාස්රය තුළ ඇති කොටු ගණනයි.
- සමචතුරස්රයක්ද සෘජුකෝණාස්රයක් ලෙස සැලකෙනවා.
Quirk භාවිත කරන්නේ සාමාන්ය නීතිමයි. සෘජුකෝණාස්රයක්, කොටු 5ක් දිග සහ කොටු 1ක් පළල තීරුවක් වගේ, දිගට හා සිහින්ව තියෙන්නත් පුළුවන්.
විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්
මේ පේළි 3ක් සහ තීරු 3ක් ඇති කුඩා පුවරුවක්. කොටු තුනක අංකයක් බැගින් තියෙනවා. ඉතිරි කොටු හිස්.
| 1 තීරුව | 2 තීරුව | 3 තීරුව | |
|---|---|---|---|
| පේළිය 1 | 2 | 3 | |
| 2 පේළිය | 4 | ||
| 3 පේළිය |
අංකවල එකතුව 9යි. ඒක පුවරුවේ ඇති කොටු 9ට සමානයි.
- වම් ඉහළ කෙළවරේ ඇති 2කින් පටන් ගන්න. එයට කොටු 2ක් අවශ්ය නිසා එය හරස් අතට හෝ පහළට විහිදේ.
- පහළට ගියොත් ඊට යටින් ඇති 4ත් ආවරණය වෙනවා. සෘජුකෝණාස්රයක තියෙන්න පුළුවන් අංක 1ක් පමණක් නිසා 2 හරහට යනවා.
- දැන් 2 යටතට 1 පේළියේ 1 සහ 2 තීරු අයත් වෙනවා.
- ඊළඟට පේළිය 1, තීරුව 3හි ඇති 3 බලන්න. 3කට තිබිය හැක්කේ කොටු 3ක සරල රේඛාවක් පමණයි.
- හරස් අතට ගියොත් 2ට වැටෙනවා. ඒ නිසා 3 පහළට යමින් 3 වන තීරුව මුළුමනින්ම ආවරණය කරනවා.
- ඉතිරිව ඇත්තේ කොටු හතරක්: පේළි 2 සහ 3, තීරු 1 සහ 2. ඒවා 4 ඇතුළත් 2×2 සමචතුරස්රයක් හදනවා.
- ඒ සමචතුරස්රය ඇඳි විට සෑම කොටුවක්ම ආවරණය වේ.
මේ පේළි 3ක් සහ තීරු 4ක් ඇති දෙවැනි පුවරුවක්. එහි හැම අංකයක්ම 4.
| 1 තීරුව | 2 තීරුව | 3 තීරුව | 4 තීරුව | |
|---|---|---|---|---|
| පේළිය 1 | 4 | |||
| 2 පේළිය | 4 | 4 | ||
| 3 පේළිය |
- 4ක් කොටු 4ක පෙළක් හෝ 2×2 සමචතුරස්රයක් විය හැකියි.
- පේළිය 1, තීරුව 1 හි ඇති 4 බලන්න. පුවරුවේ ඇත්තේ පේළි 3 ක් පමණක් නිසා පහළට ඉරක් ගැළපෙන්නේ නැහැ.
- ඒ කොනෙන් අඳින සමචතුරස්රයකට 2 වන පේළියේ ඇති 4ත් ඇතුළත් වෙනවා. ඒ නිසා මේ 4ට මුළු උඩම පේළියම අයිති වෙනවා.
- දැන් 2 පේළියේ 1 තීරුවේ තියෙන 4 බලන්න. 2 පේළිය හරහා රේඛාවක් ඇන්දොත් ඒ පේළියේ අනෙක් 4ත් වැහෙනවා.
- ඉහළ පේළිය දැනටමත් වෙන් කරලා තියෙන්නේ. ඒ නිසා මේ 4ට අයත් සමචතුරස්රය හැදෙන්නේ 2 සහ 3 පේළිවල, 1 සහ 2 තීරුවලයි.
- අවසන් කොටු 4 තියෙන්නේ 2 සහ 3 වන පේළිවල, 3 සහ 4 වන තීරුවල. ඒවා අවසන් 4 වටා චතුරස්රයක් හදනවා.
ආරම්භක ක්රම
එක් එක් අංකයට අදාළ හැඩ දැනගන්න
එක් එක් අංකයට ගැළපෙන්නේ හැඩ කිහිපයක් පමණි. 6ක් 1×6, 2×3, 3×2 හෝ 6×1 විය හැකිය.
2, 3, 5 සහ 7 වැනි සමහර අංකවලට සෑදිය හැක්කේ සෘජු ඉරි පමණයි. බොහෝ විට ඒවායින් පටන් ගැනීම පහසුයි.
තවත් අංකයක් ආවරණය කරන්න එපා
අංකයක් සඳහා එක් එක් හැඩය යොදා බලන්න. වෙනත් අංකයක් වැසෙන හෝ පුවරුවෙන් පිටතට යන හැඩ ඉවත් කරන්න. බොහෝ විට ඉතිරි වන්නේ හැඩ 1ක් පමණයි.
දැනටමත් ඇඳ ඇති සෘජුකෝණාස්ර වටා වැඩ කරන්න
සෘජුකෝණාස්ර එකිනෙක මත වැටෙන්න බැහැ. එකක් ඇන්දට පස්සේ ඒ ළඟ තියෙන අංක බලන්න. ඒක මත වැටෙන කිසිම හැඩයක් යොදන්න බැහැ.
කොටුවකට ළඟා විය හැක්කේ කුමන අංකයටද කියලා බලන්න
හිස් කොටුවක් බලන්න. බොහෝ විට එය කෙළවරක කොටුවක් විය හැකියි. එතැනට ළඟා විය හැක්කේ 1 අංකයකට පමණක් නම්, ඒ අංකයේ සෘජුකෝණාස්රය එම කොටුව ආවරණය කළ යුතුයි.
මෙයින් බොහෝ විට ඒ අංකයට හැකි හැඩ 1ක් පමණක් ඉතිරි වෙනවා.
හැඩය තැබිය හැකි සෑම ආකාරයකටම පොදු කොටු සොයන්න
සමහර විට අංකයකට තවමත් ගැළපෙන හැඩ කිහිපයක් තිබෙනවා. ඒ හැම හැඩයකටම එකම කොටුව ඇතුළත් නම්, ඒ කොටුව මේ අංකයට අයිතියි.
නිතර වෙන වැරදි
- අංක 2 ක් ඇතුළත් සෘජුකෝණාස්රයක් ඇඳීම.
- කොටුවක් ආවරණය නොකර තැබීම. අවසානයේ සෑම කොටුවක්ම සෘජුකෝණාස්රයක් තුළ තිබිය යුතුයි.
- කොටු ගණන් කරනවා වෙනුවට පැති දිගේ ගණන් කිරීම. 2 × 3 සෘජුකෝණාස්රයකට කොටු 6ක් අයත් වෙනවා.
- දිගු, පටු තීරුවක්ද සෘජුකෝණාස්රයක් බව අමතක කිරීම.
- L හැඩයක් යොදා බැලීම. අවසර ඇත්තේ සෘජුකෝණාස්ර සහ සමචතුරස්ර සඳහා පමණයි.
ප්රශ්න
ෂිකාකු කියන්නේ Rectangles එකමද?
ඔව්. Rectangles සහ Divide by Box කියන්නෙත් මේ ප්රහේලිකාවටම යොදන නම්. නීති එකමයි.
සෑම ප්රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක විසඳුමක්ද?
ඔව්. හැම පුවරුවක්ම බෙදන්න පුළුවන් හරියටම ක්රම 1 කට බව Quirk පරීක්ෂා කරනවා.
තියෙන ප්රමාණ මොනවාද?
Quirk පුවරු කුඩාවට තියෙනවා, උපරිම 8×8 කොටු. පහසු පුවරු තවත් කුඩා වන අතර ඒවායේ අංකත් අඩුයි.
ෂිකාකු ආරම්භකයන්ට සුදුසුද?
ඔව්. කරන්න තියෙන්නේ කොටු ගණන් කරන එක විතරයි. මුල් පුවරු කුඩායි. ඊළඟ පියවර ඉඟියකින් පැහැදිලි කරගන්න පුළුවන්.
හිර වුණාම මට කරන්න පුළුවන් මොනවාද?
ඉඟිය ඉල්ලන්න. එය සෘජුකෝණාස්රයක් සලකුණු කර, එතැනට ගැළපෙන්නේ එය විතරක් ඇයි කියලා කියනවා. චලනයක් ආපසු හරවන්න හෝ පුවරුව මුලටම ගන්නත් පුළුවන්.
මේ වගේ තවත් ප්රහේලිකා
- ෆිලෝමිනෝ ක්රීඩා කරන හැටි
- නුරිකබේ ක්රීඩා කරන හැටි
- සර්පිලාකාර මන්දාකිණි ක්රීඩා කරන හැටි
- ලිට්ස් ක්රීඩා කරන හැටි
Quirk තුළ ක්රීඩා කරන හැටි
සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්න, 1 මුල්ලක කොටුවේ සිට විරුද්ධ මුල්ල දක්වා ඇදගෙන යන්න. නැත්නම් 1 මුල්ලක් තට්ටු කර ඊළඟට විරුද්ධ මුල්ල තට්ටු කරන්න.
ඔබ අඳින අතරතුර Quirk එහි ප්රමාණය පෙන්වනවා, උදාහරණයක් ලෙස 2 × 3 = 6. සෘජුකෝණාස්රයක් ඉවත් කරන්න එය තට්ටු කරන්න. සෘජුකෝණාස්ර එකිනෙක මත වැටෙන විට හෝ වැරදි ප්රමාණයකින් ඇති විට Quirk ඔබට දැනුම් දෙනවා.































