رفتن به محتوا
فارسی
دریافت Quirk

روش بازی شیکاکو

هدف: کل صفحه را به مستطیل‌ها تقسیم کن. هر مستطیل دقیقاً 1 عدد دارد که نشان می‌دهد چند خانه را می‌پوشاند.

معمای شیکاکو در برنامهٔ Quirk
یک جدول شیکاکو در برنامهٔ Quirk.

شیکاکو را مستطیل‌ها یا تقسیم به کادر هم می‌نامند. معمایی آرام با شکل‌ها و شمارش ساده است.

قوانین

  • کل صفحه را از روی خط‌ها به مستطیل تقسیم کن.
  • هر خانه دقیقاً به 1 مستطیل تعلق دارد. هیچ جای خالی یا هم‌پوشانی وجود ندارد.
  • هر مستطیل دقیقاً 1 عدد دارد.
  • عدد می‌گوید مستطیل چند خانه را می‌پوشاند.
  • مربع هم مستطیل حساب می‌شود.

Quirk از قوانین کلاسیک استفاده می‌کند. مستطیل می‌تواند باریک و بلند هم باشد، مثل نواری از 1 در 5 خانه.

یک مثال حل‌شده

این یک صفحهٔ کوچک با 3 ردیف و 3 ستون است. سه خانه عدد دارند و بقیه خالی‌اند.

ستون 1ستون 2ستون 3
ردیف 123
ردیف 24
ردیف 3

جمع عددها 9 است، برابر با تعداد 9 خانهٔ صفحه.

  1. از 2 در گوشهٔ بالا سمت چپ شروع کن. به 2 خانه نیاز دارد، پس یا افقی ادامه پیدا می‌کند یا رو به پایین.
  2. اگر رو به پایین برود، 4 زیرش را هم در بر می‌گیرد. هر مستطیل فقط می‌تواند 1 عدد داشته باشد، پس مستطیلِ 2 افقی است.
  3. حالا 2 خانه‌های ردیف 1، ستون‌های 1 و 2 را پوشش می‌دهد.
  4. حالا به 3 در ردیف 1، ستون 3 نگاه کن. یک 3 فقط می‌تواند خطی مستقیم از 3 خانه باشد.
  5. اگر افقی باشد، به 2 می‌رسد. پس 3 عمودی است و کل ستون 3 را می‌پوشاند.
  6. چهار خانه مانده: ردیف‌های 2 و 3، ستون‌های 1 و 2. این خانه‌ها یک مربع 2 در 2 می‌سازند که 4 داخل آن است.
  7. آن مربع را بکش تا همهٔ خانه‌ها پوشانده شوند.

این صفحهٔ دوم است، با 3 ردیف و 4 ستون. همهٔ عددهای آن 4 هستند.

ستون 1ستون 2ستون 3ستون 4
ردیف 14
ردیف 244
ردیف 3
  1. عدد 4 می‌تواند به شکل یک ردیف 4 خانه‌ای یا یک مربع 2 در 2 باشد.
  2. به عدد 4 در ردیف 1، ستون 1 نگاه کن. یک خط رو به پایین جا نمی‌شود، چون صفحه فقط 3 ردیف دارد.
  3. مربعی که از آن گوشه شروع شود، عدد 4 در ردیف 2 را هم می‌پوشاند. پس این 4 کل ردیف بالا را می‌گیرد.
  4. حالا به 4 در ردیف 2، ستون 1 نگاه کن. خطی در امتداد ردیف 2، عدد 4 دیگر آن ردیف را هم می‌پوشاند.
  5. ردیف بالا از قبل اشغال شده است. پس این 4 در ردیف‌های 2 و 3 و ستون‌های 1 و 2 یک مربع می‌سازد.
  6. 4 خانهٔ آخر در ردیف‌های 2 و 3، ستون‌های 3 و 4 هستند. این خانه‌ها دور آخرین 4 یک مربع می‌سازند.

روش‌های ساده برای شروع

شکل‌های ممکن برای هر عدد را بشناس

برای هر عدد فقط چند شکل ممکن است. یک 6 می‌تواند 1 در 6، 2 در 3، 3 در 2 یا 6 در 1 باشد.

بعضی عددها، مثل 2، 3، 5 و 7، فقط می‌توانند به شکل خط مستقیم باشند. اغلب جای خوبی برای شروع‌اند.

هرگز عدد دیگری را نپوشان

برای هر عدد، شکل‌های ممکن را امتحان کن. هر شکلی را که عدد دیگری را می‌پوشاند یا از صفحه بیرون می‌رود، کنار بگذار. اغلب فقط 1 شکل باقی می‌ماند.

از مستطیل‌هایی که کشیده‌ای کمک بگیر

مستطیل‌ها نباید روی هم بیفتند. بعد از کشیدن هر مستطیل، اعداد کنارش را بررسی کن. هر شکلی که روی آن بیفتد، کنار گذاشته می‌شود.

ببین کدام عدد می‌تواند به یک خانه برسد

یک خانهٔ خالی را بررسی کن؛ معمولاً خانه‌ای در گوشه. اگر فقط مستطیلِ 1 عدد می‌تواند به آن برسد، مستطیلِ آن عدد باید آن خانه را بپوشاند.

با این کار اغلب فقط 1 شکل برای آن عدد باقی می‌ماند.

خانه‌های مشترک بین همهٔ شکل‌ها را پیدا کن

گاهی برای یک عدد هنوز چند شکل ممکن باقی مانده است. اگر همهٔ آن‌ها یک خانهٔ مشترک را بپوشانند، آن خانه متعلق به همین عدد است.

اشتباه‌های رایج

  • کشیدن مستطیلی که 2 عدد داخلش باشد.
  • پوشش ندادن یک خانه. در پایان، هر خانه باید داخل یک مستطیل باشد.
  • شمردن ضلع‌ها به جای خانه‌ها. یک مستطیل 2 در 3، 6 خانه را می‌پوشاند.
  • یادت برود که یک نوار بلند و باریک هم مستطیل است.
  • امتحان کردن شکل L. فقط مستطیل و مربع مجازند.

پرسش‌ها

شیکاکو همان مستطیل‌هاست؟

بله. مستطیل‌ها و تقسیم به کادر نام‌های دیگر همین معما هستند. قوانین یکی است.

هر معما فقط یک راه‌حل دارد؟

بله. Quirk بررسی می‌کند که هر صفحه دقیقاً به 1 روش قابل تقسیم باشد.

چه اندازه‌هایی هست؟

صفحه‌های Quirk کوچک‌اند و حداکثر 8 در 8 خانه دارند. صفحه‌های آسان‌تر کوچک‌ترند و اعداد کمتری دارند.

شیکاکو برای تازه‌کارها مناسب است؟

بله. فقط باید خانه‌ها را بشماری. صفحه‌های اول کوچک‌اند و راهنمایی می‌تواند قدم بعدی را توضیح دهد.

وقتی گیر می‌کنم چه کار کنم؟

راهنمایی بگیر. یک مستطیل را مشخص می‌کند و می‌گوید چرا فقط همان مناسب است. می‌توانی حرکتت را هم برگردانی یا جدول را از نو شروع کنی.

معماهای مرتبط

بازی کردن در Quirk

برای کشیدن مستطیل، از خانهٔ 1 گوشه تا گوشهٔ مقابل بکش. می‌توانی اول روی 1 گوشه و بعد روی گوشهٔ مقابل بزنی.

هنگام رسم، Quirk اندازه را نشان می‌دهد، مثلاً 2 × 3 = 6. برای حذف یک مستطیل، روی آن بزن. اگر مستطیل‌ها هم‌پوشانی داشته باشند یا اندازه‌شان اشتباه باشد، Quirk به تو می‌گوید.

قوانین معماهای بیشتر

در Quirk امتحانش کنید

120+ معما

دریافت برای آیفون و آیپد: App Store دریافت برای اندروید: Google Play

همهٔ معماها