صفحه به دومینوها تقسیم شده است. هر آهنربا یک سر مثبت و یک سر منفی دارد. اعداد کنار صفحه میگویند در هر ردیف و ستون چند تا از هر علامت باید باشد.
قوانین
- هر دومینو 2 خانه را میپوشاند.
- هر دومینو یا آهنرباست یا خنثی. آهنربا یک سر مثبت و یک سر منفی دارد. دومینوی خنثی هیچ علامتی ندارد.
- دو علامت مثبت نباید از کنار به هم بچسبند. دو علامت منفی هم نباید از کنار به هم بچسبند.
- علامتهای یکسان میتوانند از گوشه به هم بچسبند.
- عددهای بالا و سمت چپ، تعداد علامتهای مثبت در آن ستون یا ردیف را نشان میدهند.
- عددهای پایین و سمت راست، تعداد علامتهای منفی در آن ستون یا ردیف را نشان میدهند.
- اگر عددی نوشته نشده باشد، هر تعدادی مجاز است. نبودن عدد به معنی 0 نیست.
- هنگام بررسی صفحه، دومینوهایی که باز گذاشتهای خنثی حساب میشوند.
اینها قوانین اصلی هستند. Quirk آنها را تغییر نمیدهد.
یک مثال حلشده
این جدول 2 ردیف و 4 ستون دارد. خانههایی که حرف یکسان دارند، 1 دومینو را تشکیل میدهند؛ پس همهٔ دومینوها افقیاند.
| ستون 1 | ستون 2 | ستون 3 | ستون 4 | مثبت در ردیف | منفی در ردیف | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ردیف 1 | A | A | B | B | 1 | 1 |
| ردیف 2 | C | C | D | D | 2 | 2 |
| مثبت در ستون | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
| منفی در ستون | 1 | 1 | 1 | 0 |
- ردیف 2 به 2 مثبت و 2 منفی نیاز دارد. یعنی 4 علامت، و ردیف 2 فقط 4 خانه دارد. پس دومینوهای C و D هر دو آهنربا هستند.
- تعداد علامتهای مثبت در ستون 3 برابر با 0 است. پس خانهٔ ردیف 2، ستون 3 نمیتواند مثبت باشد. این خانه منفی است و خانهٔ ردیف 2، ستون 4 مثبت است.
- حالا به دومینوی B در ردیف 1 نگاه کن. ستون 3 از قبل 1 منفیِ خود را دارد و هیچ مثبتی هم نمیپذیرد. پس ردیف 1، ستون 3 بدون علامت میماند.
- آهنربا همیشه در هر دو سرش علامت دارد. پس دومینوی B خنثی است.
- ردیف 1 به 1 مثبت و 1 منفی نیاز دارد. فقط دومینوی A باقی مانده، پس A آهنرباست.
- ردیف 2، ستون 2 کنار منفیِ ستون 3 است. دو منفی نمیتوانند کنار هم باشند، پس این خانه مثبت است. ردیف 2، ستون 1 منفی است.
- ردیف 1، ستون 1 بالای آن منفی است، پس مثبت میشود. ردیف 1، ستون 2 منفی است.
- بررسی کن: ردیف 1 بهترتیب مثبت، منفی، خالی، خالی است. ردیف 2 بهترتیب منفی، مثبت، منفی، مثبت است. همهٔ تعدادها درستاند و هیچ علامت همسانی به هم نمیچسبد.
روشهای ساده برای شروع
اول دنبال 0 بگرد
تعداد مثبتِ 0 یعنی در آن ردیف یا ستون هیچ مثبتی نیست. دومینویی که در امتداد آن قرار دارد باید خنثی باشد، چون آهنربا در آنجا یک مثبت اضافه میکند. دومینویی که از آن میگذرد، فقط میتواند سر منفیاش را در آن بگذارد.
خطهایی که باید از همهٔ خانهها بگذرند
تعداد مثبتها و منفیهای یک ردیف یا ستون را جمع کن. اگر حاصل با تعداد خانهها برابر باشد، هر خانه به یک علامت نیاز دارد. در این حالت، هر دومینویی که در آن ردیف یا ستون قرار دارد آهنرباست.
خانههای همسایه را بررسی کن
دو مثبت یا دو منفی نمیتوانند ضلع مشترک داشته باشند. خانهٔ کنار یک منفی فقط میتواند مثبت یا خالی باشد.
مثبت و منفی یکیدرمیان میآیند
در ردیف یا ستونی که همهٔ خانههایش علامت دارند، علامتها باید یکیدرمیان باشند. یک ستون 7 خانهای با 4 مثبت و 3 منفی، با مثبت شروع و تمام میشود.
بشمار در یک ردیف یا ستون چقدر جا هست
آهنربایی که در امتداد یک ردیف یا ستون قرار دارد، 1 مثبت و 1 منفی به آن اضافه میکند. آهنربای عمودی فقط 1 علامت به هر ردیفی که در آن قرار دارد اضافه میکند. بشمار هر ردیف یا ستون هنوز چند علامت جا دارد.
اشتباههای رایج
- در نظر گرفتن عددِ نوشتهنشده بهعنوان 0. نبودن عدد یعنی هر تعدادی مجاز است.
- اشتباه گرفتن جهتها. تعداد مثبتها بالا و سمت چپ است. تعداد منفیها پایین و سمت راست است.
- دادن فقط یک علامت به آهنربا. آهنربا همیشه یک سر مثبت و یک سر منفی دارد.
- یادت برود که هر دو علامت یک آهنربای عمودی در یک ستون قرار میگیرند.
- نگران گوشهها بودن. علامتهای یکسان میتوانند از گوشه به هم برسند.
پرسشها
خنثی یعنی چه؟
دومینوی خنثی نه مثبت دارد و نه منفی. در شمارش هیچ ردیف یا ستونی حساب نمیشود.
نبودن عدد یعنی 0؟
نه. نبودن عدد یعنی آن ردیف یا ستون میتواند هر تعدادی از آن علامت داشته باشد.
باید همهٔ دومینوهای خنثی را علامت بزنم؟
نه. موقع بررسی صفحه، هر دومینویی که بدون علامت گذاشتهای خنثی حساب میشود. با این حال، علامتزدنشان کمک میکند وضعیتشان یادت بماند.
چه اندازههایی هست؟
اندازهٔ جدولها از 4 در 4 تا 8 در 8 است. در جدولهای بزرگتر باید همزمان در امتداد خطهای بیشتری بشماری.
هر معما فقط یک جواب دارد؟
بله. هر صفحه در Quirk دقیقاً یک جواب دارد و میتوانی بدون حدس زدن پیدایش کنی.
برای تازهکارها مناسب است؟
بله. درس اول یک دومینو را در همهٔ حالتهایش نشان میدهد. درسهای بعدی هر بار یک نکته اضافه میکنند.
معماهای مرتبط
بازی کردن در Quirk
روی یک سر دومینو بزن تا علامت مثبت بگیرد. سر دیگر علامت منفی میگیرد. دوباره بزن تا آهنربا برعکس شود، باز بزن تا خنثی شود و یک بار دیگر بزن تا پاک شود.
روی چند دومینو بکش تا همگی همان علامتی را بگیرند که به اولی میدهی. اگر گیر کردی، راهنمایی قدم بعدی و دلیلش را نشانت میدهد. میتوانی یک حرکت را برگردانی یا از نو شروع کنی.































