پلها با نام Hashiwokakero یا بهاختصار Hashi هم شناخته میشود. نام ژاپنی آن یعنی پل بساز. معما و قوانینش همان است.
قوانین
- پلها را در خط مستقیم، افقی یا عمودی، از یک جزیره به جزیرهٔ بعدی بسازید.
- پل همیشه به نزدیکترین جزیره در همان راستا میرسد. نمیتواند از روی جزیرهای رد شود.
- هر جزیره به تعداد عددش پل نیاز دارد.
- بین دو جزیره حداکثر 2 پل ممکن است.
- پل دوتایی برای هر دو جزیرهای که به هم وصل میکند، 2 پل حساب میشود.
- پلها هرگز نباید از روی هم بگذرند.
- در پایان، همهٔ جزیرهها باید به هم وصل باشند.
قانون آخر مهم است. ممکن است همهٔ عددها درست باشند، اما جزیرهها هنوز دو گروه جدا بسازند. معما فقط وقتی حل شده که بتوانی از هر جزیره با عبور از پلها به همهٔ جزیرههای دیگر برسی.
اینها قوانین اصلی Hashiwokakero هستند. Quirk از جدولهای مربعی با اندازهٔ 5 در 5 تا 10 در 10 استفاده میکند.
یک مثال حلشده
این صفحهٔ کوچک 4 جزیره دارد، در هر گوشه یک جزیره. بقیهٔ صفحه آب است که در جدول با نقطه (·) نشان داده شده است.
| ردیف | چپ | وسط | راست |
|---|---|---|---|
| بالا | 3 | · | 3 |
| وسط | · | · | · |
| پایین | 1 | · | 1 |
- به دو عدد 1 در پایین نگاه کن. هر 1 میتواند به جزیرهٔ بالای خودش یا به 1 دیگر وصل شود.
- اگر دو 1 به هم وصل شوند، ظرفیت هر دو پر میشود و از دو 3 جدا میمانند. پس بین دو 1 پلی نمیسازیم.
- حالا 1 پایین سمت چپ فقط میتواند به 3 بالای خودش برسد. آنجا 1 پل بساز.
- به همین شکل، از 1 پایین سمت راست به 3 بالای آن، 1 پل بساز.
- عدد 3 در بالا سمت چپ حالا 1 پل دارد و به 2 پل دیگر نیاز دارد. تنها همسایهٔ دیگرش عدد 3 در بالا سمت راست است. بین این دو 3 یک پل دوتایی بساز.
- عدد 3 بالا سمت راست را بررسی کن. 2 پل از چپ و 1 پل از پایین به آن وصل است که روی هم میشود 3.
- همهٔ عددها درستاند و هر 4 جزیره به هم وصلاند. معما حل شد.
این صفحهٔ دوم و حتی کوچکتر است. یک 2 در گوشهٔ بالا سمت چپ و یک 3 در گوشهٔ بالا سمت راست قرار دارد. یک 1 هم در گوشهٔ پایین سمت راست است.
- 2 فقط یک همسایه دارد: 3 سمت راستش. هر دو پلش باید به آن برسند، پس یک پل دوتایی بساز.
- حالا 3 دارای 2 پل است و 1 پل دیگر لازم دارد. همسایهٔ دیگرش 1 زیر آن است. آنجا 1 پل بساز.
- حالا 1 کامل شده. همهٔ اعداد درست هستند و هر 3 جزیره به هم وصلاند.
روشهای ساده برای شروع
جزیرههای دارای یک همسایه
جزیرهای در گوشه یا کنار جدول اغلب فقط یک همسایه دارد. همهٔ پلهایش باید به همان همسایه وصل شوند. این سادهترین جا برای شروع است.
بشمار همسایهها چقدر میتوانند بدهند
به هر همسایه میتوان حداکثر 2 پل وصل کرد. یک 4 با دو همسایه به 2 پل به هرکدام نیاز دارد. یک 3 با دو همسایه به حداقل 1 پل به هرکدام نیاز دارد.
به عدد جزیرهٔ همسایه هم نگاه کن. همسایهای با عدد 1 فقط میتواند 1 پل داشته باشد.
پل قطعی راه را میبندد
وقتی مطمئن شدی پلی باید در جایی باشد، هیچ چیزی نمیتواند از روی آن رد شود. جزیرههای دو طرف آن دیگر نمیتوانند از آن نقطه به هم برسند.
راه یک جفت را نبند
اگر جزیرههای دیگری هم باشند، دو 1 کنار هم نمیتوانند به هم وصل شوند. به همین دلیل، دو 2 کنار هم هم نمیتوانند با پل دوتایی به هم وصل شوند. چون یک گروه کوچک و جدا از بقیه میسازند.
تنها راه خروج را پیدا کن
گاهی یک گروه از جزیرهها فقط یک راه به بقیهٔ جزیرهها دارد. باید در آن مسیر پل بسازی، وگرنه گروه جدا میماند.
اشتباههای رایج
- درست کردن همهٔ عددها، ولی باقی گذاشتن دو گروه جدا.
- تلاش برای ساختن پلی که از روی یک جزیره رد میشود.
- یادت برود که پل دوتایی برای هر دو جزیره حساب میشود.
- وصل کردن دو 1 به هم، وقتی جزیرههای دیگر هنوز به آنها نیاز دارند.
- زود حدس زدن. اول دنبال پلی بگرد که از آن مطمئنی.
پرسشها
پلها همان Hashi است؟
بله. پلها، Hashi و Hashiwokakero نامهای همین معما هستند. Quirk از قوانین کلاسیک استفاده میکند.
هر معما فقط یک راهحل دارد؟
بله. هر معمای پلها در Quirk دقیقاً یک جواب دارد. میتوانی با فکر کردن و بدون حدس زدن به آن برسی.
چه اندازههایی هست؟
Quirk صفحههای مربعی 5 در 5، 7 در 7، 9 در 9 و 10 در 10 دارد. صفحههای بزرگتر جزیرههای بیشتری دارند.
آیا پلها میتوانند حلقه بسازند؟
بله. جزیرهها میتوانند به شکل حلقه به هم وصل شوند. فقط اعداد و اینکه همهٔ جزیرهها در یک شبکه به هم وصل باشند مهم است.
چرا با اینکه همهٔ عددها درست هستند، معما هنوز تمام نشده؟
جزیرهها در دو یا چند گروه جدا هستند. در این حالت، Quirk زیر صفحه متنی نشان میدهد که همین را میگوید. دنبال جایی بگرد که بتوان یک گروه را به بقیه وصل کرد.
پلها برای تازهکارها مناسب است؟
بله. قانونها کوتاهاند و صفحههای کوچک با معماهای آسان شروع میشوند. هر وقت گیر کردی، Quirk راهنمایی، برگشت حرکت و شروع دوباره دارد.
معماهای مرتبط
بازی کردن در Quirk
بهترتیب روی 2 جزیره بزنید، یا از یکی به دیگری بکشید، تا پلی اضافه شود. دوباره برای پل دوم، و یک بار دیگر برای حذف هر دو.
Quirk پلی نمیسازد که از روی پل دیگری رد شود. اگر جزیرهای بیش از حد پل دارد، دوباره روی همان جفت جزیره بزن تا تعداد پلها را تغییر بدهی.































