ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਸ਼ੀਵੋਕਾਕੇਰੋ ਜਾਂ ਹਾਸ਼ੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਪੁਲ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਪੁਲ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਪੁਲ ਨੂੰ Hashiwokakero ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਨਾਂ Hashi ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਜਪਾਨੀ ਨਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਾ। ਬੁਝਾਰਤ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਉਹੀ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਟਾਪੂ ਤੱਕ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਆੜੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ, ਪੁਲ ਬਣਾਓ।
  • ਪੁਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਸੇਧ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜਲੇ ਟਾਪੂ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਟੱਪ ਕੇ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  • ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਦੋ ਟਾਪੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 2 ਪੁਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਦੋਹਰਾ ਪੁਲ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਲਈ 2 ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਪੁਲ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਕੱਟਣ।
  • ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਟਾਪੂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਆਖ਼ਰੀ ਨਿਯਮ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਸਹੀ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਵੀ ਟਾਪੂ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੁਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਹਰ ਦੂਜੇ ਟਾਪੂ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕੋ।

ਇਹ Hashiwokakero ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ 5 ਗੁਣਾ 5 ਤੋਂ 10 ਗੁਣਾ 10 ਤੱਕ ਦੇ ਵਰਗਾਕਾਰ ਬੋਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ 4 ਟਾਪੂ ਹਨ, ਹਰ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ। ਬੋਰਡ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਪਾਣੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਬਿੰਦੀ (·) ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਤਾਰਖੱਬੇਵਿਚਕਾਰਸੱਜੇ
ਉੱਪਰ3·3
ਵਿਚਕਾਰ···
ਹੇਠਾਂ1·1
  1. ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ 1 ਦੇਖੋ। ਹਰ 1 ਆਪਣੇ ਉੱਪਰਲੇ ਟਾਪੂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਦੂਜੇ 1 ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਜੇ ਦੋਵੇਂ 1 ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਫਿਰ ਉਹ ਦੋਵਾਂ 3 ਤੋਂ ਕੱਟੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਦੋਵਾਂ 1 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਪੁਲ ਨਹੀਂ ਬਣੇਗਾ।
  3. ਹੁਣ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ 1 ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਉੱਪਰਲੇ 3 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ 1 ਪੁਲ ਬਣਾਓ।
  4. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ 1 ਤੋਂ ਉਸ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ 3 ਤੱਕ 1 ਪੁਲ ਬਣਾਓ।
  5. ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ 3 ਨਾਲ ਹੁਣ 1 ਪੁਲ ਜੁੜਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਹੋਰ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੋਰ ਗੁਆਂਢੀ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ 3 ਹੈ। ਦੋਵਾਂ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੋਹਰਾ ਪੁਲ ਬਣਾਓ।
  6. ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ 3 ਦੇਖੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਖੱਬੇ ਪਾਸਿਓਂ 2 ਪੁਲ ਅਤੇ ਹੇਠੋਂ 1 ਪੁਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁੱਲ 3 ਬਣਦੇ ਹਨ।
  7. ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਠੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ 4 ਟਾਪੂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਇਹ ਦੂਜਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਹੈ। ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਹੈ।

  1. 2 ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਹੈ: ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ 3। ਇਸ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪੁਲ ਉੱਥੇ ਹੀ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਦੋਹਰਾ ਪੁਲ ਬਣਾਓ।
  2. ਹੁਣ 3 ਦੇ 2 ਪੁਲ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 1 ਹੋਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਦੂਜਾ ਗੁਆਂਢੀ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ 1 ਹੈ। ਉੱਥੇ 1 ਪੁਲ ਬਣਾਓ।
  3. ਹੁਣ 1 ਦੀ ਲੋੜ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਮੁਤਾਬਕ ਪੁਲ ਬਣ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ 3 ਟਾਪੂ ਜੁੜ ਗਏ ਹਨ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਵਾਲੇ ਟਾਪੂ

ਕੋਨੇ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਵਾਲੇ ਟਾਪੂ ਦਾ ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਟਾਪੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੁਲ ਉਸੇ ਟਾਪੂ ਤੱਕ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ।

ਗਿਣੋ ਕਿ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਤੋਂ ਕਿੰਨੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਹਰ ਗੁਆਂਢੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 2 ਪੁਲ ਜੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਾਲੇ 4 ਨੂੰ ਹਰ ਗੁਆਂਢੀ ਨਾਲ 2 ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਗੁਆਂਢੀਆਂ ਵਾਲੇ 3 ਨੂੰ ਹਰ ਗੁਆਂਢੀ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਪੁਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਟਾਪੂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵੀ ਦੇਖੋ। ਜਿਸ ਟਾਪੂ ਉੱਤੇ 1 ਹੈ, ਉਸ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪੁਲ ਹੀ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੱਕਾ ਪੁਲ ਰਾਹ ਰੋਕਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਪੱਕਾ ਹੋ ਜਾਵੇ ਕਿ ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਪੁਲ ਹੋਣਾ ਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪੁਲ ਉਸ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਟਾਪੂ ਹੁਣ ਉਸ ਥਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ।

ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਟਾਪੂ ਵੀ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਏ ਦੋ 1 ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦੇ। ਇਸੇ ਕਾਰਨ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਏ ਦੋ 2 ਵਿਚਕਾਰ ਦੋਹਰਾ ਪੁਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਮੂਹ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਬਾਕੀਆਂ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਰਹੇਗਾ।

ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਲੱਭੋ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਟਾਪੂਆਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਬਾਕੀ ਟਾਪੂਆਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਰਸਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਪੁਲ ਬਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਸਮੂਹ ਵੱਖਰਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗਾ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਸਹੀ ਕਰ ਦੇਣਾ ਪਰ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ ਛੱਡ ਦੇਣਾ।
  • ਅਜਿਹਾ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ ਦੇ ਉੱਪਰੋਂ ਲੰਘ ਜਾਵੇ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਦੋਹਰਾ ਪੁਲ ਦੋਵਾਂ ਟਾਪੂਆਂ ਲਈ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਦੋ 1 ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਣਾ ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  • ਛੇਤੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਅਜਿਹਾ ਪੁਲ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੋਵੇ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਪੁਲ ਅਤੇ Hashi ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਪੁਲ, Hashi ਅਤੇ Hashiwokakero ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਪੁਲ ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ, ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ 5 ਗੁਣਾ 5, 7 ਗੁਣਾ 7, 9 ਗੁਣਾ 9 ਅਤੇ 10 ਗੁਣਾ 10 ਦੇ ਵਰਗਾਕਾਰ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟਾਪੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਪੁਲ ਮਿਲ ਕੇ ਘੇਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਟਾਪੂਆਂ ਨੂੰ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਿਰਫ਼ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਟਾਪੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਜੁੜਿਆ ਹੋਣਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਮਿਲਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੇਰੀ ਬੁਝਾਰਤ ਪੂਰੀ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋਈ?

ਟਾਪੂ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਉੱਤੇ Quirk ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਲੱਭੋ ਜਿੱਥੋਂ ਕੋਈ ਸਮੂਹ ਬਾਕੀ ਟਾਪੂਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕੇ।

ਕੀ ਪੁਲ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਨਿਯਮ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੌਖੀ ਹੈ। ਫਸ ਜਾਣ 'ਤੇ Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਪੁਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ 2 ਟਾਪੂਆਂ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਉਂਗਲ ਖਿੱਚੋ। ਦੂਜੇ ਪੁਲ ਲਈ ਇਹੀ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ।

Quirk ਅਜਿਹਾ ਪੁਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੁਲ ਨੂੰ ਕੱਟੇ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਟਾਪੂ ਨਾਲ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਲ ਜੁੜ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਸ ਜੋੜੇ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ