ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

ਇਸ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡਲਰਜ਼ ਜਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਰੰਗ ਭਰੋ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ਜਾਂ Logimage ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ Nintendo ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਕਰਕੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ Picross ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਨਾਂ ਹੇਠ ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਹਰ ਕਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਹਨ। ਸਮੂਹ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੰਕ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਲਮ ਦੇ ਅੰਕ ਉੱਪਰੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਰੰਗੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਛੱਡੋ।
  • 0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।
  • ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਭਰਦੇ, ਉਹ ਖਾਲੀ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਬੁਝਾਰਤ ਉਦੋਂ ਹੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।

Quirk ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਈ ਰੰਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਉੱਥੇ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸਮੂਹ ਬਿਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਛੱਡੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 5 ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ 5 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਕਤਾਰਾਂ ਉੱਪਰੋਂ ਤੇ ਕਾਲਮ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹਨ।

ਲਕੀਰਸੰਖਿਆਵਾਂ
ਕਤਾਰ 13
ਕਤਾਰ 22 2
ਕਤਾਰ 35
ਕਤਾਰ 41 1
ਕਤਾਰ 52 2
ਕਾਲਮ 14
ਕਾਲਮ 23 1
ਕਾਲਮ 31 1
ਕਾਲਮ 43 1
ਕਾਲਮ 54
  1. ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ 5 ਹੈ। ਇਸ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 5 ਖਾਨੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੇ ਰੰਗੋ।
  2. ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 5 ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ 4 ਹੈ। 5 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 4 ਦਾ ਸਮੂਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਤਾਰਾਂ 2, 3 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗੋ।
  3. ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ 2 2 ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤੇ ਆਖਰੀ ਖਾਨੇ ਹੁਣ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਸਮੂਹ ਕਾਲਮ 1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ।
  4. ਕਤਾਰ 2 ਦਾ ਦੂਜਾ ਸਮੂਹ ਕਾਲਮ 5 ਵਿੱਚ ਮੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਾਲਮ 4 ਅਤੇ 5 ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਤਾਰ 2 ਦਾ ਕਾਲਮ 3 ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  5. ਕਤਾਰ 4 ਵਿੱਚ 1 1 ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤੇ ਆਖਰੀ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਹੀ ਦੋਵੇਂ ਸਮੂਹ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 4 ਦੇ ਕਾਲਮ 2, 3 ਅਤੇ 4 ਖਾਲੀ ਰਹਿਣਗੇ।
  6. ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ 3 1 ਲਿਖਿਆ ਹੈ। ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਤਾਰ 4 ਦਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੈ। 3 ਦਾ ਸਮੂਹ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਤਾਰ 4 ਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਤਾਰਾਂ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਖਾਨੇ ਭਰੇਗਾ।
  7. ਕਾਲਮ 2 ਵਿੱਚ 1 ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਸਮੂਹ ਕਤਾਰ 4 ਦੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਆਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਤਾਰ 5 ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ।
  8. ਕਾਲਮ 4 ਵਿੱਚ ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲੀਆਂ ਹੀ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਉੱਥੇ ਵੀ ਕਤਾਰਾਂ 1, 2, 3 ਅਤੇ 5 ਦੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੋ।
  9. ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ 3 ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਮ 2 ਤੇ 4 ਦੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ। 3 ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਖਾਨੇ ਆਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਾਲਮ 2, 3 ਅਤੇ 4 ਦੇ ਖਾਨੇ ਭਰਦਾ ਹੈ।
  10. ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ 1 1 ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਤਾਰਾਂ 1 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਸਮੂਹ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਾਲਮ 3 ਦੀ ਕਤਾਰ 5 ਦਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹੇਗਾ।
  11. ਕਤਾਰ 5 ਵਿੱਚ 2 2 ਹੈ। ਕਾਲਮ 2 ਅਤੇ 4 ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਲਮ 3 ਖਾਲੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਮੂਹ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2, ਅਤੇ ਕਾਲਮ 4 ਅਤੇ 5 ਨੂੰ ਭਰਦੇ ਹਨ।
  12. ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਜਾਂਚੋ। ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 5 ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਤੋਂ 5 ਤੱਕ ਰੰਗ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ 4 ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਬੋਰਡ ਹੈ।

ਕਤਾਰਰੰਗੇ ਹੋਏ ਕਾਲਮ
ਕਤਾਰ 12, 3 ਅਤੇ 4
ਕਤਾਰ 21, 2, 4 ਅਤੇ 5
ਕਤਾਰ 31, 2, 3, 4 ਅਤੇ 5
ਕਤਾਰ 41 ਅਤੇ 5
ਕਤਾਰ 51, 2, 4 ਅਤੇ 5

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਪੂਰੀਆਂ ਭਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਲੱਭੋ

ਲਾਈਨ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਲਈ 1 ਹੋਰ ਜੋੜੋ। ਜੇ ਜੋੜ ਲਾਈਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਖਾਨਾ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

5 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 3 ਲਓ: 1 ਅਤੇ 1 ਅਤੇ 3 ਦਾ ਜੋੜ 5 ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1 ਰੰਗਿਆ ਖਾਨਾ, 1 ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ 3 ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣਗੇ। 0 ਹੋਰ ਵੀ ਸੌਖਾ ਹੈ: ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਧੱਕੋ

ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਖਿਸਕਾਓ, ਫਿਰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਸੱਜੇ ਵੱਲ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਦੋਵੇਂ ਵਾਰ ਇਸ ਹੇਠ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। 10 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਜੇ ਅੰਕ 8 ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸਮੂਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਾਨੇ 3 ਤੋਂ 8 ਤੱਕ ਢਕਦਾ ਹੈ।

ਗਿਣਨ ਦਾ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ: ਕਤਾਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘਟਾਓ। ਉਸ ਮਿਸਾਲ ਵਿੱਚ 10 ਵਿੱਚੋਂ 8 ਘਟਾਉਣ 'ਤੇ 2 ਬਚਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਿਰੇ ਤੋਂ 2 ਖਾਨੇ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਰੰਗ ਦਿਓ। ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮੂਹ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੱਧ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ।

ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਖਿਸਕਾਓ। 8 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 3 2 ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਲਵੋ। ਖੱਬੇ ਖਿਸਕਾਉਣ ਉੱਤੇ 3 ਦਾ ਸਮੂਹ ਖਾਨੇ 1 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਖਿਸਕਾਉਣ ਉੱਤੇ ਇਹ ਖਾਨੇ 3 ਤੋਂ 5 ਤੱਕ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਖਾਨਾ 3 ਰੰਗਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। 2 ਦੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਅਜੇ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਕਿਸੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰੰਗਿਆ ਖਾਨਾ ਪਹਿਲੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਪਹਿਲੀ ਸੰਖਿਆ 3 ਹੈ, ਤਾਂ ਖਾਨੇ 1, 2 ਅਤੇ 3 ਰੰਗੋ। ਫਿਰ ਖਾਨੇ 4 ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ, ਕਿਉਂਕਿ 3 ਦਾ ਸਮੂਹ ਖਾਨੇ 3 ਉੱਤੇ ਮੁੱਕਦਾ ਹੈ।

ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਲਾਈਨ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਰੱਖੋ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਆ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ। ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉਸ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਲਾਈਨ ਸੁਲਝਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਛੋਟੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਖਾਲੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਛੋਟੀ ਲੜੀ ਲੱਭੋ। ਜੇ ਉਸ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਦੀ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਖਾਲੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕੋ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਛੱਡਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
  • 1 3 ਨੂੰ ਤੇਰਾਂ ਪੜ੍ਹਨਾ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ 1 ਦਾ ਸਮੂਹ, ਫਿਰ 3 ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ।
  • ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ। ਪਹਿਲੀ ਸੰਖਿਆ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹਿਲੇ ਸਮੂਹ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੀਆਂ ਦੋ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਰੰਗ ਭਰ ਦੇਣਾ, ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ।
  • ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣਾ। Quirk ਦੀ ਹਰ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ Griddlers ਜਾਂ Picross ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ਅਤੇ Logimage ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। Nintendo ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਰਕੇ Picross ਨਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਦੀ ਹਰ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਕੇ, ਬਿਨਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਾਏ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Quirk ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ 5 ਗੁਣਾ 5, 7 ਗੁਣਾ 7, 8 ਗੁਣਾ 8 ਅਤੇ 10 ਗੁਣਾ 10 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਛੋਟੇ ਬੋਰਡ ਚੰਗੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕਦਮ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ’ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਲਾਉਂਦੇ, ਉਹ ਖਾਲੀ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕਾਟੇ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਨ ਅਤੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮੂਹ ਕਿੱਥੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਕੀ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਉੱਤੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਦਿਸੇਗੀ?

ਕਈ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਰਸਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Quirk ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗਦਾਰ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ।

ਕੀ ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਸਿਰਫ਼ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨੀ ਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। 5 ਗੁਣਾ 5 ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਦੱਸੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਫਸ ਜਾਣ 'ਤੇ ਸੰਕੇਤ ਲਵੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਾਂ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਰੰਗ ਦੀ ਥਾਂ ਕਾਟੇ ਲਾਉਣ ਲਈ ਖਾਲੀ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕਾਟਾ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਹਰ ਵਾਰ ਉਂਗਲ ਫੇਰਨਾ 1 ਕਦਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਕੇਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਰੀਸੈੱਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ