நோனோகிராம் புதிர்களுக்கு Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers, Logimage என்ற பெயர்களும் உண்டு. Nintendo விளையாட்டுகளால் பலருக்கு இவை Picross என்ற பெயரில் தெரியும். எந்தப் பெயராக இருந்தாலும் விதிகள் ஒன்றுதான்.
விதிகள்
- ஒவ்வொரு வரிசையின் பக்கத்திலும் நெடுவரிசையின் மேலேயும் உள்ள எண்கள், தொடர்ந்து எத்தனை கட்டங்களுக்கு நிறமிட வேண்டும் என்பதைக் காட்டுகின்றன. கட்டக் குழுக்கள் அதே வரிசையில் அமைய வேண்டும்.
- ஒவ்வொரு எண்ணும் அடுத்தடுத்து இருக்கும் நிறமிட்ட கட்டங்களின் ஒரு குழுவைக் குறிக்கும்.
- வரிசைக்கான எண்கள் இடமிருந்து வலமாகச் செல்கின்றன. நெடுவரிசைக்கான எண்கள் மேலிருந்து கீழாகச் செல்கின்றன.
- நிறமிட்ட குழுக்களுக்கு இடையில் குறைந்தது 1 காலிக் கட்டம் விடு.
- 0 என்றால் முழு வரிசையோ நெடுவரிசையோ காலியாக இருக்கும்.
- நீங்கள் வண்ணம் தீட்டாத கட்டங்கள் காலியாகக் கணக்கிடப்படும்.
- ஒவ்வொரு வரிசையும் நெடுவரிசையும் அவற்றின் எண்களுக்குப் பொருந்தினால் புதிர் தீர்ந்துவிடும்.
Quirk இல் ஒரே நிறம்தான் பயன்படும். புத்தகங்களில் சில நோனோகிராம் புதிர்கள் பல நிறங்களைப் பயன்படுத்தும். அவற்றில் வெவ்வேறு நிறங்களைக் கொண்ட 2 குழுக்கள் இடைவெளியின்றித் தொட்டுக்கொள்ளலாம்.
விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு
இது 5 வரிசைகளும் 5 நெடுவரிசைகளும் கொண்ட சிறிய பலகை. வரிசைகளை மேலிருந்தும் நெடுவரிசைகளை இடமிருந்தும் எண்ணுங்கள். இதில் உள்ள எண்கள் இவை.
| கோடு | எண்கள் |
|---|---|
| வரிசை 1 | 3 |
| வரிசை 2 | 2 2 |
| வரிசை 3 | 5 |
| வரிசை 4 | 1 1 |
| வரிசை 5 | 2 2 |
| நெடுவரிசை 1 | 4 |
| நெடுவரிசை 2 | 3 1 |
| நெடுவரிசை 3 | 1 1 |
| நெடுவரிசை 4 | 3 1 |
| நெடுவரிசை 5 | 4 |
- வரிசை 3-ன் குறிப்பு 5. அந்த வரிசையில் 5 கட்டங்கள் உள்ளதால், அனைத்திற்கும் நிறமிடவும்.
- நெடுவரிசைகள் 1, 5-ல் எண் 4 உள்ளது. 5 கட்டங்களில் அமையும் 4 கட்டக் குழு எப்போதும் வரிசைகள் 2, 3, 4-ஐ உள்ளடக்கும். இரண்டு நெடுவரிசைகளிலும் அந்தக் கட்டங்களுக்கு வண்ணமிடவும்.
- வரிசை 2-ன் குறிப்பு 2 2. அதன் முதல் மற்றும் கடைசிக் கட்டங்களில் இப்போது நிறம் உள்ளது. முதல் குழு நெடுவரிசை 1-ல் தொடங்குவதால், அது நெடுவரிசைகள் 1 மற்றும் 2-ல் இருக்கும்.
- வரிசை 2-ல் உள்ள இரண்டாவது குழு நெடுவரிசை 5-ல் முடிகிறது. எனவே அது நெடுவரிசைகள் 4, 5-ல் அமையும். வரிசை 2, நெடுவரிசை 3 காலியாக இருக்கும்.
- வரிசை 4-ன் குறிப்பு 1 1. அதன் முதல் மற்றும் கடைசிக் கட்டங்களில் நிறம் உள்ளது. அவையே அந்த இரு குழுக்கள். எனவே வரிசை 4-ன் நெடுவரிசைகள் 2, 3 மற்றும் 4 காலியாக இருக்கும்.
- நெடுவரிசை 2 இன் குறிப்பு 3 1. வரிசைகள் 2 மற்றும் 3 இல் நிறமிடப்பட்டுள்ளது. வரிசை 4 காலியாக உள்ளது. 3 கட்டக் குழு முதலில் வர வேண்டும். அது வரிசை 4ஐக் கடக்க முடியாது. எனவே அது வரிசைகள் 1, 2 மற்றும் 3ஐ நிரப்பும்.
- 2-வது நெடுவரிசையில் உள்ள 1 கட்டக் குழு, 4-வது வரிசையில் உள்ள காலிக் கட்டத்திற்குப் பிறகு வர வேண்டும். எனவே அது 5-வது வரிசையில் வரும்.
- நெடுவரிசை 4 இல் உள்ள எண்களும் குறிகளும் நெடுவரிசை 2 இல் உள்ளவை போலவே உள்ளன. எனவே அங்கும் வரிசைகள் 1, 2, 3 மற்றும் 5 இல் நிறமிடுங்கள்.
- வரிசை 1 இன் குறிப்பு 3. நெடுவரிசைகள் 2 மற்றும் 4 இல் நிறம் தீட்டப்பட்டுள்ளது. 3 கட்டங்கள் கொண்ட ஒரே குழுவில் இரண்டும் இருக்க வேண்டும். எனவே அது நெடுவரிசைகள் 2, 3 மற்றும் 4 ஐ நிரப்பும்.
- நெடுவரிசை 3 இன் குறிப்பு 1 1. வரிசைகள் 1 மற்றும் 3 இல் நிறமிடப்பட்டுள்ளது. இரண்டு குழுக்களும் உள்ளன. எனவே நெடுவரிசை 3 இன் வரிசை 5 காலியாக இருக்கும்.
- வரிசை 5-இல் 2 2 உள்ளது. நெடுவரிசைகள் 2 மற்றும் 4-இல் நிறம் தீட்டப்பட்டுள்ளது. நெடுவரிசை 3 காலியாக உள்ளது. எனவே குழுக்கள் நெடுவரிசைகள் 1, 2 மற்றும் நெடுவரிசைகள் 4, 5-ஐ நிரப்புகின்றன.
- ஒவ்வொரு வரிசையையும் நெடுவரிசையையும் சரிபாருங்கள். இப்போது நெடுவரிசைகள் 1 மற்றும் 5-இல், வரிசைகள் 2 முதல் 5 வரை வண்ணம் தீட்டப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொன்றிலும் 4 கட்டங்கள் கொண்ட ஒரு குழு உள்ளது. புதிர் தீர்ந்துவிட்டது.
இதுதான் முடிக்கப்பட்ட பலகை.
| வரிசை | நிறமிட்ட நெடுவரிசைகள் |
|---|---|
| வரிசை 1 | 2, 3 மற்றும் 4 |
| வரிசை 2 | 1, 2, 4 மற்றும் 5 |
| வரிசை 3 | 1, 2, 3, 4 மற்றும் 5 |
| வரிசை 4 | 1 மற்றும் 5 |
| வரிசை 5 | 1, 2, 4 மற்றும் 5 |
தொடக்கநிலை உத்திகள்
சரியாக நிரம்பும் வரிசைகள் அல்லது நெடுவரிசைகளைத் தேடுங்கள்
ஒரு வரிசையின் எண்களைக் கூட்டி, குழுக்களுக்கு இடையிலான ஒவ்வொரு இடைவெளிக்கும் 1 சேருங்கள். மொத்தம் வரிசையின் நீளத்துக்குச் சமமாக இருந்தால், ஒவ்வொரு கட்டமும் உறுதியாகிவிடும்.
5 கட்டங்கள் கொண்ட வரிசையில் 1 3 என்ற குறிப்பை எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்: 1 கூட்டல் 1 கூட்டல் 3 என்பது 5. எனவே அந்த வரிசையில் 1 வண்ணக் கட்டம், 1 காலிக் கட்டம், அதன் பின் 3 வண்ணக் கட்டங்கள் இருக்கும். 0 என்றால் இன்னும் எளிது: அந்த வரி முழுவதையும் காலியாகக் குறியுங்கள்.
குழுவை இரு திசைகளிலும் தள்ளவும்
ஒரு குழுவை முடிந்த அளவு இடப்பக்கமும், பிறகு முடிந்த அளவு வலப்பக்கமும் நகர்த்தவும். இரு முறையும் அது உள்ளடக்கும் கட்டங்களில் நிறம் தீட்ட வேண்டும். 10 கட்டங்கள் கொண்ட வரிசையில் 8 என்ற எண் இருந்தால், குழு எப்போதும் கட்டங்கள் 3 முதல் 8 வரை உள்ளடக்கும்.
எண்ணுவதற்கு ஒரு சுலபமான வழி: வரிசையின் நீளத்திலிருந்து குழுவின் அளவைக் கழியுங்கள். அந்த எடுத்துக்காட்டில், 10-லிருந்து 8-ஐக் கழித்தால் 2. இரு முனைகளிலும் தலா 2 கட்டங்களை விட்டுவிட்டு, மீதிக்கு நிறமிடுங்கள். குழுவின் அளவு வரிசையின் பாதியை விட அதிகமாக இருந்தால் மட்டுமே இந்த வழி பயன்படும்.
பல எண்கள் இருந்தால், எல்லாக் குழுக்களையும் ஒன்றாகத் தள்ளிப் பாருங்கள். 8 கட்டங்கள் உள்ள வரிசையில் 3 2 இருப்பதாக எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். இடப்பக்கம் தள்ளினால், 3 என்ற குழு 1 முதல் 3 வரையுள்ள கட்டங்களில் அமையும். வலப்பக்கம் தள்ளினால், அது 3 முதல் 5 வரையுள்ள கட்டங்களில் அமையும். எனவே கட்டம் 3-க்கு நிறம் தீட்டலாம். 2 என்ற குழுவுக்கு இன்னும் எந்தக் கட்டமும் உறுதியாகத் தெரியவில்லை.
விளிம்பிலிருந்து தொடங்குங்கள்
ஒரு வரிசையின் தொடக்கத்திலேயே நிறமிட்ட கட்டம் இருந்தால், அது முதல் குழுவைச் சேர்ந்தது. முதல் எண் 3 என்றால், 1, 2, 3 ஆகிய கட்டங்களுக்கு நிறமிடுங்கள். பிறகு 4-வது கட்டத்தைக் காலியாகக் குறியுங்கள். ஏனெனில் 3 கட்டங்கள் கொண்ட குழு 3-வது கட்டத்திலேயே முடிகிறது.
முடிந்த வரிசையை அடைத்துவிடுங்கள்
ஒரு வரிசையிலுள்ள எல்லாக் குழுக்களும் அமைந்துவிட்டால், மற்ற கட்டங்களைக் காலியாகக் குறியுங்கள். இந்தக் காலிக் குறிகள், அதைக் குறுக்கிடும் ஒவ்வொரு வரிசையையும் தீர்க்க உதவும்.
சிறிய இடைவெளிகளை நீக்கவும்
காலிக் குறிகளுக்கு இடையிலோ காலிக் குறிக்கும் விளிம்புக்கும் இடையிலோ உள்ள குறுகிய கட்டத் தொடரைத் தேடுங்கள். அந்த வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் உள்ள எல்லா எண்களும் அந்தத் தொடரின் நீளத்தைவிடப் பெரியதாக இருந்தால், எந்தக் குழுவும் அங்கே பொருந்தாது. அந்தக் கட்டங்களைக் காலி என்று குறியுங்கள்.
பொதுவான தவறுகள்
- ஒரே வரிசையில் உள்ள இரு குழுக்களுக்கு இடையில் ஒரு காலிக் கட்டம் விடுவதை மறப்பது.
- 1 3 என்பதைப் பதின்மூன்று என்று படிப்பது. அது 1 கட்டம் கொண்ட குழுவையும், அடுத்து 3 கட்டங்கள் கொண்ட குழுவையும் குறிக்கிறது.
- குழுக்களைத் தவறான வரிசையில் இடுவது. முதல் எண் எப்போதும் முதல் குழுவைக் குறிக்கும்.
- குறுக்கிடும் வரிசையைச் சரிபார்க்காமல், ஒரு வரிசையை மட்டும் வைத்து ஒரு கட்டத்துக்கு நிறமிடுவது.
- ஊகிப்பது. Quirk-இன் ஒவ்வொரு நோனோகிராம் புதிரையும் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையை மட்டும் பார்த்துத் தீர்க்கலாம்.
கேள்விகள்
நோனோகிராமும் Griddlers அல்லது Picross புதிரும் ஒன்றா?
ஆம். நோனோகிராம், Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers, Logimage ஆகியவை ஒரே புதிரின் பெயர்கள். Nintendo விளையாட்டுகள் மூலம் பிரபலமான பெயர் Picross. விதிகள் ஒன்றுதான்.
ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே தீர்வுதானா?
ஆம். Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு நோனோகிராமுக்கும் ஒரே ஒரு விடைதான் உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் கவனம் செலுத்தி, ஊகிக்காமல் அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.
Quirk-இல் என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?
Quirk இல் 5க்கு 5, 7க்கு 7, 8க்கு 8, 10க்கு 10 கட்டங்கள் கொண்ட பலகைகள் உள்ளன. தொடங்குவதற்குச் சிறிய பலகைகள் ஏற்றவை. பெரிய பலகைகளைத் தீர்க்க அதிக படிகள் தேவை.
காலியாக உள்ள கட்டங்களைக் குறிக்க வேண்டுமா?
இல்லை. நீங்கள் குறியிடாத கட்டங்கள் காலியாகவே கணக்கிடப்படும். குறுக்குக் குறிகள் உங்களுக்கான குறிப்புகள் மட்டுமே; ஒரு குழு எங்கே வர முடியாது என்பதைக் காட்டும்.
பலகையை முடித்ததும் ஒரு படம் தெரியுமா?
பல புத்தகங்களிலும் இதழ்களிலும் அப்படித்தான். Quirk-இன் பலகைகளில் வண்ணக் கட்டங்கள் சேர்ந்து ஓர் அமைப்பை உருவாக்கும்; படமாக அமையாது.
புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு நோனோகிராம் ஏற்றதா?
ஆம். எண்ணத் தெரிந்தால் போதும். 5 × 5 பலகைகளிலும் இந்தப் பக்கத்தில் உள்ள வழிமுறைகளிலும் தொடங்குங்கள். சிக்கிக்கொண்டால் உதவிக்குறிப்பைப் பயன்படுத்துங்கள்.
தொடர்புடைய புதிர்கள்
Quirk-இல் விளையாடுதல்
கட்டங்களுக்கு வண்ணம் தீட்டத் தட்டவும் அல்லது இழுக்கவும். வண்ணத்தை நீக்க அந்தக் கட்டத்தைத் தட்டவும். வண்ணத்துக்குப் பதிலாகக் குறுக்குக் குறியிட, காலி எனக் குறி என்பதை இயக்கவும். குறியை நீக்க அதைத் தட்டவும்.
ஒவ்வொரு முறை இழுப்பதும் செயல்தவிர்க்கக்கூடிய 1 படியாகும். உறுதியாகத் தீர்மானிக்கக்கூடிய கட்டங்களை உதவிக்குறிப்பு காட்டி, காரணத்தையும் சொல்லும். மீட்டமைத்தால் பலகை மீண்டும் தொடக்க நிலைக்கு வரும்.































