ஸ்லிதர்லிங்க் புதிர் Fences, Loop the Loop அல்லது Loopy என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது ஜப்பானியப் புதிர் வெளியீட்டாளரான Nikoli-இடமிருந்து வந்தது.
விதிகள்
- புள்ளிகள் வழியே ஒரு மூடிய வளையத்தை வரை; குறுக்கீடுகளோ கிளைகளோ இருக்கக் கூடாது.
- வளையம் கட்டங்களின் ஓரங்களில் புள்ளியிலிருந்து புள்ளிக்கு, பக்கவாட்டிலோ மேலேயோ கீழேயோ செல்லும்.
- ஓர் எண், அதன் சதுரத்தின் 4 பக்கங்களில் எத்தனை பக்கங்களை வளையம் பயன்படுத்துகிறது எனக் கூறும்.
- எண் இல்லாத சதுரம் எத்தனை பக்கங்களை வேண்டுமானாலும் பயன்படுத்தலாம்.
- வளையம் சில புள்ளிகளைத் தவிர்க்கலாம். எல்லாப் புள்ளிகள் அல்லது எல்லாக் கட்டங்கள் வழியாகவும் செல்ல வேண்டியதில்லை.
- ஒரே ஒரு வளையம்தான் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் வரையும் ஒவ்வொரு கோடும் அதன் பகுதியாக இருக்க வேண்டும்.
எனவே இறுதியில் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் 0 அல்லது 2 கோடுகள் இருக்கும். ஒரு புள்ளியில் 1 கோடு மட்டும் இருக்காது. 3 அல்லது 4 கோடுகளும் இருக்காது.
இவை வழக்கமான Nikoli விதிகள். Quirk-இல் 3 வரிசைகள், 3 நெடுவரிசைகள் முதல் 7 வரிசைகள், 7 நெடுவரிசைகள் வரையிலான சதுரப் பலகைகள் உள்ளன. அவற்றில் 0 முதல் 3 வரையிலான எண்கள் இருக்கும்.
விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு
இந்தப் பலகையில் 2 வரிசைகள் உள்ளன; ஒவ்வொன்றிலும் 2 கட்டங்கள் உள்ளன. எனவே இதில் 3 வரிசைகளில் தலா 3 புள்ளிகள் உள்ளன.
| வரிசை | இடது | வலது |
|---|---|---|
| மேல் | 1 | 1 |
| கீழ் | 3 | 3 |
- கீழ் இடப்புறத்தில் உள்ள 3-ஐப் பாருங்கள். அது பலகையின் மூலையில் உள்ளது. அந்த மூலைப் புள்ளிக்கு 2 பக்கங்களே உள்ளன: இடது விளிம்பும் கீழ் விளிம்பும்.
- 3-ன் பக்கங்களில் ஒன்றில் மட்டுமே கோடு இருக்காது. மூலையை ஒட்டிய பக்கத்தில் கோடு இல்லாவிட்டால், மூலைப் புள்ளியில் 1 கோடு மட்டுமே இருக்கும். அதற்கு அனுமதி இல்லை. எனவே மூலையை ஒட்டிய இரண்டு பக்கங்களிலும் கோடு வரையவும்.
- கீழ் வலப்பக்கத்தில் உள்ள 3-க்கும் இதையே செய்யுங்கள். அதன் வலப்பக்கத்தையும் கீழ்ப்பக்கத்தையும் வரையுங்கள்.
- இப்போது கீழ் விளிம்பின் நடுவில் உள்ள புள்ளியைப் பாருங்கள். அதில் ஏற்கெனவே 2 கோடுகள் உள்ளன; ஒவ்வொரு 3-இலிருந்தும் ஒரு கோடு. அந்தப் புள்ளியிலிருந்து மேலே செல்லும் பக்கத்தில் குறுக்குக் குறி இடுங்கள்.
- குறுக்குக்குறி உள்ள அந்தப் பக்கம் இரண்டு 3-களுக்கும் இடையில் உள்ளது. இப்போது ஒவ்வொரு 3-க்கும் 2 கோடுகள் உள்ளன. அவற்றின் மேல் பக்கம் மட்டுமே மீதமுள்ளது. இரண்டு 3-களின் மேல் பக்கத்திலும் கோடு வரையுங்கள்.
- கோடுகளைப் பின்தொடருங்கள். அவை கீழே உள்ள இரண்டு கட்டங்களைச் சுற்றி ஒரே மூடிய வளையத்தை உருவாக்குகின்றன.
- இரண்டு 1களையும் சரிபாருங்கள். ஒவ்வொன்றின் கீழ்ப் பக்கம் மட்டுமே வளையத்தைத் தொடுகிறது. இரண்டு எண்களும் பொருந்துகின்றன. புதிர் தீர்ந்துவிட்டது.
தொடக்கநிலை உத்திகள்
0-இலிருந்து தொடங்குங்கள்
0 என்றால் வளையப் பாதை அதன் எந்தப் பக்கத்தையும் பயன்படுத்தாது. 4 பக்கங்களையும் அடித்துவிடுங்கள். அப்போது 0-ஐ ஒட்டியுள்ள 3, அதன் மற்ற 3 பக்கங்களையும் பயன்படுத்த வேண்டும்.
ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் எண்ணவும்
ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் 0 அல்லது 2 கோடுகள் இருக்க வேண்டும். 2 கோடுகள் உள்ள புள்ளி முடிந்துவிட்டது. அதன் மற்ற பக்கங்களை அடித்துவிடுங்கள். ஒரு புள்ளியில் 1 கோடு இருந்து, இன்னும் 1 பக்கம் மட்டுமே திறந்திருந்தால், கோடு அந்தப் பக்கமாகத் தொடர வேண்டும்.
கோடுகள் இல்லாத புள்ளிக்கு 1 பக்கம் மட்டுமே திறந்திருந்தால், அந்தப் பக்கத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது. அதை அடித்துவிடுங்கள்.
மூலைகளைப் பாருங்கள்
பலகையின் மூலையில் உள்ள 3, அந்த மூலையின் இரு பக்கங்களையும் எப்போதும் பயன்படுத்தும். மூலையில் உள்ள 1, அவற்றை ஒருபோதும் பயன்படுத்தாது. எனவே இரண்டையும் அடித்துவிடுங்கள்.
தேவையான கட்டங்கள் கிடைத்த எண்களும் இன்னும் தேவைப்படும் எண்களும்
ஒரு எண்ணுக்குத் தேவையான எல்லாக் கோடுகளும் வந்துவிட்டால், அதன் மற்ற பக்கங்களில் குறுக்குக் குறியிடுங்கள். மீதமுள்ள எல்லாப் பக்கங்களிலும் கோடுகள் தேவைப்பட்டால், அவை அனைத்தையும் வரையுங்கள்.
வளையத்தைச் சீக்கிரமாக மூடிவிட வேண்டாம்
ஒரே ஒரு வளையம்தான் இருக்க வேண்டும். மற்ற கோடுகள் வெளியே இருக்கும்போது சிறிய வளையத்தை மூட வேண்டாம். ஓர் எண்ணுக்கு இன்னும் கோடுகள் தேவைப்பட்டாலும் வளையத்தை மூட வேண்டாம். அதை மூடிவிடும் பக்கத்தில் குறுக்குக்குறி இடுங்கள்.
பொதுவான தவறுகள்
- ஒரு வளையத்திற்குப் பதிலாக இரண்டு வளையங்களை உருவாக்குவது.
- ஒரு கோட்டின் முனையை இணைக்காமல் விடுவது.
- ஒரே புள்ளியில் 3 அல்லது 4 கோடுகள் சந்திக்க விடுவது.
- 3-க்கு அருகிலுள்ள மூலைப் புள்ளியில் 2 கோடுகள் தேவை என்பதை மறந்துவிடுவது.
- வளையம் எல்லாப் புள்ளிகளையும் கடந்து செல்ல வேண்டும் என்று நினைப்பது. அது புள்ளிகளையும் காலிக் கட்டங்களையும் தவிர்க்கலாம்.
கேள்விகள்
ஸ்லிதர்லிங்க் புதிரும் Fences அல்லது Loop the Loop புதிரும் ஒன்றா?
ஆம். இவை ஒரே விதிகளைக் கொண்ட ஒரே புதிரின் பெயர்கள்.
ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே தீர்வுதானா?
ஆம். Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு ஸ்லிதர்லிங்க் புதிரிலும் எல்லா எண்களுக்கும் பொருந்தும் ஒரே ஒரு வளையம்தான் உள்ளது.
என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?
Quirk பலகைகள் 3க்கு 3 கட்டங்கள் முதல் 7க்கு 7 கட்டங்கள் வரை சதுரமாக இருக்கும். கடினமான நிலைகளில் பலகைகள் பெரிதாக இருப்பது மட்டுமல்ல, தீர்க்கும் வழிகளும் சிக்கலாக இருக்கும்.
வளையம் பயன்படுத்தாத எல்லாப் பக்கங்களையும் அடிக்க வேண்டுமா?
இல்லை. நீங்கள் யோசிக்க உதவுவதற்குத்தான் குறுக்குக் குறிகள் உள்ளன. உங்கள் கோடுகள் சரியான வளையத்தை உருவாக்கியதும் புதிர் தீர்ந்துவிடும்.
ஓர் எண் 4 ஆக இருக்கலாமா?
Quirk-இல் இல்லை. 4 இருந்தால் வளையம் ஒரே சதுரமாகிவிடும். Quirk-இல் எண்கள் 0 முதல் 3 வரை இருக்கும்.
புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு ஸ்லிதர்லிங்க் ஏற்றதா?
ஆம். தொடக்கப் பலகைகள் சிறியவை; விதிகளும் சுருக்கமானவை. சிக்கிக்கொண்டால் பயன்படுத்த Quirk இல் உதவிக்குறிப்புகள், செயல்தவிர்த்தல், மீட்டமைத்தல் உள்ளன.
தொடர்புடைய புதிர்கள்
Quirk-இல் விளையாடுதல்
கோடு வரைய ஒரு பக்கத்தைத் தட்டவும். குறுக்குக் குறியிட மீண்டும் தட்டவும்; அதை நீக்க இன்னொரு முறை தட்டவும்.
புள்ளிகள் வழியாக இழுத்து ஒரே நேரத்தில் பல பக்கங்களைக் குறிக்கலாம். இழுக்கும் ஒவ்வொரு பக்கத்துக்கும் முதல் பக்கத்துக்குக் கிடைக்கும் அதே குறி கிடைக்கும்.































