ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

በአጥሮች ወይም ዝግ መስመር ስምም ይታወቃል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የስሊዘርሊንክ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የስሊዘርሊንክ ሰሌዳ።

ስሊዘርሊንክ Fences፣ Loop the Loop ወይም Loopy ተብሎም ይጠራል። የመጣው ከጃፓኑ የእንቆቅልሽ አሳታሚ Nikoli ነው።

ደንቦቹ

  • በነጥቦቹ በኩል አንድ ዝግ ዙር ሳል። ዙሩ ራሱን እንዳያቋርጥ ወይም ቅርንጫፍ እንዳያወጣ አድርግ።
  • ዝጉ መስመር በካሬዎቹ ጎኖች ላይ ከነጥብ ወደ ነጥብ፣ በአግድም ወይም ወደ ላይና ወደ ታች ይሄዳል።
  • ቁጥሩ ዙሩ ከሳጥኑ 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።
  • ቁጥር የሌለበት ካሬ የፈለገውን ያህል ጎኖች መጠቀም ይችላል።
  • ዝጉ መስመር ነጥቦችን ሊዘል ይችላል። በሁሉም ነጥቦች ወይም ካሬዎች ማለፍ አያስፈልገውም።
  • ዝግ መስመሩ አንድ ብቻ ነው። የምትስለው መስመር ሁሉ የእሱ ክፍል መሆን አለበት።

ስለዚህ በመጨረሻ እያንዳንዱ ነጥብ 0 ወይም 2 መስመሮች ይኖሩታል። አንድ ነጥብ 1 መስመር ብቻ፣ ወይም 3 ወይም 4 መስመሮች ፈጽሞ አይኖሩትም።

እነዚህ የተለመዱት የNikoli ህጎች ናቸው። Quirk ከ3 በ3 እስከ 7 በ7 ሳጥኖች ያሉ ካሬ ሰሌዳዎችን ይጠቀማል፣ ቁጥሮቹም ከ0 እስከ 3 ናቸው።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ ሰሌዳ እያንዳንዳቸው 2 ካሬዎች ያሏቸው 2 ረድፎች አሉት፣ ስለዚህ እያንዳንዳቸው 3 ነጥቦች ያሏቸው 3 የነጥብ ረድፎች አሉት።

ረድፍግራቀኝ
ላይ11
ታች33
  1. ታች በግራ ያለውን 3 ተመልከት። በሰሌዳው ጥግ ላይ ነው። የጥጉ ነጥብ 2 ጎኖች ብቻ አሉት፤ የግራው ጠርዝና የታቹ ጠርዝ።
  2. 3 ከጎኖቹ አንዱን ብቻ ይተዋል። በማዕዘኑ በኩል ያለውን ጎን ቢተው፣ የማዕዘኑ ነጥብ 1 መስመር ይኖረዋል። ይህ አይፈቀድም፤ ስለዚህ ሁለቱንም የማዕዘን ጎኖች ሳል።
  3. ከታች በቀኝ ላለው 3 ተመሳሳይ ነገር አድርግ። የቀኝ ጎኑንና የታች ጎኑን ሳል።
  4. አሁን በታችኛው ጠርዝ መሃል ያለውን ነጥብ ተመልከት። አስቀድሞ 2 መስመሮች አሉት፣ ከእያንዳንዱ 3 አንድ። ከነጥቡ ወደ ላይ የሚሄደውን ጎን በ× ምልክት አስወግድ።
  5. የመስቀል ምልክት ያለበት ያ ጎን በሁለቱ 3ዎች መካከል ነው። እያንዳንዱ 3 አሁን 2 መስመሮች አሉት፣ የቀረውም የላይኛው ጎን ብቻ ነው። የሁለቱንም 3ዎች የላይኛውን ጎን ሳል።
  6. መስመሮቹን ተከተል። ከታች ያሉትን ሁለት ሳጥኖች የሚከብብ አንድ ዝግ ዙር ይፈጥራሉ።
  7. ሁለቱን 1ዎች አረጋግጥ። እያንዳንዳቸው ዙሩን የሚነኩት በታችኛው ጎናቸው ብቻ ነው። ሁለቱም ቁጥሮች ይዛመዳሉ፣ ስለዚህ እንቆቅልሹ ተፈትቷል።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ከ0 ጀምር

0 ማለት ዙሩ ከጎኖቹ አንዱንም አይጠቀምም ማለት ነው። 4ቱንም ጎኖች በ× ሰርዝ። ስለዚህ ከ0 አጠገብ ያለ 3 የቀሩትን 3 ጎኖች መጠቀም አለበት።

በእያንዳንዱ ነጥብ ላይ ቁጠር

እያንዳንዱ ነጥብ 0 ወይም 2 መስመሮች ሊኖሩት ይገባል። 2 መስመሮች ያሉት ነጥብ ተጠናቋል፤ ስለዚህ በቀሩት ጎኖቹ ላይ የማቋረጫ ምልክት አድርግ። 1 መስመር ያለው ነጥብ 1 ክፍት ጎን ብቻ ከቀረው፣ መስመሩ በዚያ መቀጠል አለበት።

ምንም መስመር የሌለውና 1 ክፍት ጎን ብቻ የቀረው ነጥብ ያንን ጎን መጠቀም አይችልም። ያንን ጎን በ× ሰርዝ።

ጥጎቹን ተመልከት

በሰሌዳው ጥግ ያለ 3 ሁልጊዜ ሁለቱንም የጥግ ጎኖች ይጠቀማል። ጥግ ላይ ያለ 1 ፈጽሞ አይጠቀምባቸውም፤ ስለዚህ ሁለቱንም በ× ሰርዝ።

የጠገቡ ቁጥሮችና የተራቡ ቁጥሮች

አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን መስመሮች ሁሉ ሲያገኝ፣ በቀሩት ጎኖቹ ላይ የመስቀል ምልክት አድርግ። የቀሩት ጎኖቹ ሁሉ ካስፈለጉት፣ ሁሉንም ሳል።

ዝጉን መስመር ከጊዜው በፊት አትዝጋ

ዝግ መስመሩ አንድ ብቻ ነው። ሌሎች መስመሮች ውጭ እየቀሩ ትንሽ ዝግ መስመር አትፍጠር። አንድ ቁጥር አሁንም መስመሮች ካስፈለጉት አትዝጋው። መስመሩን የሚዘጋውን ጎን በማቋረጥ ምልክት አድርግበት።

የተለመዱ ስህተቶች

  • አንድ ዙር መፍጠር ሲገባ ሁለት ዙሮችን መፍጠር።
  • አንድ ጫፉ ያልተገናኘ መስመር መተው።
  • 3 ወይም 4 መስመሮች በአንድ ነጥብ እንዲገናኙ መተው።
  • ከ3 አጠገብ ያለው የማዕዘን ነጥብ 2 መስመሮች እንደሚያስፈልጉት መርሳት።
  • ዝጉ መስመር በእያንዳንዱ ነጥብ ማለፍ አለበት ብሎ ማሰብ። ነጥቦችንና ባዶ ካሬዎችን ሊዘል ይችላል።

ጥያቄዎች

ስሊዘርሊንክ ከFences ወይም Loop the Loop ጋር አንድ ነው?

አዎ። እነዚህ ተመሳሳይ ደንቦች ያሉት የአንድ እንቆቅልሽ ስሞች ናቸው።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የስሊዘርሊንክ እንቆቅልሽ ሁሉንም ቁጥሮች የሚያሟላ አንድ ዝግ መስመር ብቻ አለው።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

የQuirk ሰሌዳዎች ካሬ ናቸው፤ ከ3 በ3 እስከ 7 በ7 ሳጥኖች ይደርሳሉ። ከባድ ደረጃዎች ትልቅ ሰሌዳ ብቻ ሳይሆን የበለጠ ማሰብ የሚጠይቁ እርምጃዎች ያስፈልጋቸዋል።

ዝጉ መስመር የማያልፍባቸውን ጎኖች ሁሉ መሰረዝ አለብኝ?

አይ። የማቋረጫ ምልክቶች ለማሰብ እንዲረዱህ ብቻ ነው ያሉት። መስመሮችህ ትክክለኛውን ዝግ ዙር እንደፈጠሩ እንቆቅልሹ ይፈታል።

ቁጥሩ 4 ሊሆን ይችላል?

በQuirk ውስጥ የለም። 4 ቢኖር ዙሩ አንድ ካሬ ብቻ ይሆናል። በQuirk ውስጥ ቁጥሮቹ ከ0 እስከ 3 ናቸው።

ስሊዘርሊንክ ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። የመጀመሪያዎቹ ሰሌዳዎች ትንንሽ ናቸው፣ ሕጎቹም አጫጭር ናቸው። ከተቸገርክ፣ Quirk ፍንጮችን፣ ያንቀሳቀስከውን መመለስና ከመጀመሪያ መጀመር ያስችልሃል።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

መስመር ለመሳል ጎን ንካ። በመስቀል ምልክት ለመሰረዝ እንደገና ንካ፣ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ብዙ ጎኖችን በአንድ ጊዜ ምልክት ለማድረግ ነጥቦቹን ተከትለህ ጎትት። የምታልፍባቸው ጎኖች ሁሉ እንደ መጀመሪያው ጎን ያለ ምልክት ያገኛሉ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች