ስሊዘርሊንክ Fences፣ Loop the Loop ወይም Loopy ተብሎም ይጠራል። የመጣው ከጃፓኑ የእንቆቅልሽ አሳታሚ Nikoli ነው።
ደንቦቹ
- በነጥቦቹ በኩል አንድ ዝግ ዙር ሳል። ዙሩ ራሱን እንዳያቋርጥ ወይም ቅርንጫፍ እንዳያወጣ አድርግ።
- ዝጉ መስመር በካሬዎቹ ጎኖች ላይ ከነጥብ ወደ ነጥብ፣ በአግድም ወይም ወደ ላይና ወደ ታች ይሄዳል።
- ቁጥሩ ዙሩ ከሳጥኑ 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።
- ቁጥር የሌለበት ካሬ የፈለገውን ያህል ጎኖች መጠቀም ይችላል።
- ዝጉ መስመር ነጥቦችን ሊዘል ይችላል። በሁሉም ነጥቦች ወይም ካሬዎች ማለፍ አያስፈልገውም።
- ዝግ መስመሩ አንድ ብቻ ነው። የምትስለው መስመር ሁሉ የእሱ ክፍል መሆን አለበት።
ስለዚህ በመጨረሻ እያንዳንዱ ነጥብ 0 ወይም 2 መስመሮች ይኖሩታል። አንድ ነጥብ 1 መስመር ብቻ፣ ወይም 3 ወይም 4 መስመሮች ፈጽሞ አይኖሩትም።
እነዚህ የተለመዱት የNikoli ህጎች ናቸው። Quirk ከ3 በ3 እስከ 7 በ7 ሳጥኖች ያሉ ካሬ ሰሌዳዎችን ይጠቀማል፣ ቁጥሮቹም ከ0 እስከ 3 ናቸው።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ ሰሌዳ እያንዳንዳቸው 2 ካሬዎች ያሏቸው 2 ረድፎች አሉት፣ ስለዚህ እያንዳንዳቸው 3 ነጥቦች ያሏቸው 3 የነጥብ ረድፎች አሉት።
| ረድፍ | ግራ | ቀኝ |
|---|---|---|
| ላይ | 1 | 1 |
| ታች | 3 | 3 |
- ታች በግራ ያለውን 3 ተመልከት። በሰሌዳው ጥግ ላይ ነው። የጥጉ ነጥብ 2 ጎኖች ብቻ አሉት፤ የግራው ጠርዝና የታቹ ጠርዝ።
- 3 ከጎኖቹ አንዱን ብቻ ይተዋል። በማዕዘኑ በኩል ያለውን ጎን ቢተው፣ የማዕዘኑ ነጥብ 1 መስመር ይኖረዋል። ይህ አይፈቀድም፤ ስለዚህ ሁለቱንም የማዕዘን ጎኖች ሳል።
- ከታች በቀኝ ላለው 3 ተመሳሳይ ነገር አድርግ። የቀኝ ጎኑንና የታች ጎኑን ሳል።
- አሁን በታችኛው ጠርዝ መሃል ያለውን ነጥብ ተመልከት። አስቀድሞ 2 መስመሮች አሉት፣ ከእያንዳንዱ 3 አንድ። ከነጥቡ ወደ ላይ የሚሄደውን ጎን በ× ምልክት አስወግድ።
- የመስቀል ምልክት ያለበት ያ ጎን በሁለቱ 3ዎች መካከል ነው። እያንዳንዱ 3 አሁን 2 መስመሮች አሉት፣ የቀረውም የላይኛው ጎን ብቻ ነው። የሁለቱንም 3ዎች የላይኛውን ጎን ሳል።
- መስመሮቹን ተከተል። ከታች ያሉትን ሁለት ሳጥኖች የሚከብብ አንድ ዝግ ዙር ይፈጥራሉ።
- ሁለቱን 1ዎች አረጋግጥ። እያንዳንዳቸው ዙሩን የሚነኩት በታችኛው ጎናቸው ብቻ ነው። ሁለቱም ቁጥሮች ይዛመዳሉ፣ ስለዚህ እንቆቅልሹ ተፈትቷል።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከ0 ጀምር
0 ማለት ዙሩ ከጎኖቹ አንዱንም አይጠቀምም ማለት ነው። 4ቱንም ጎኖች በ× ሰርዝ። ስለዚህ ከ0 አጠገብ ያለ 3 የቀሩትን 3 ጎኖች መጠቀም አለበት።
በእያንዳንዱ ነጥብ ላይ ቁጠር
እያንዳንዱ ነጥብ 0 ወይም 2 መስመሮች ሊኖሩት ይገባል። 2 መስመሮች ያሉት ነጥብ ተጠናቋል፤ ስለዚህ በቀሩት ጎኖቹ ላይ የማቋረጫ ምልክት አድርግ። 1 መስመር ያለው ነጥብ 1 ክፍት ጎን ብቻ ከቀረው፣ መስመሩ በዚያ መቀጠል አለበት።
ምንም መስመር የሌለውና 1 ክፍት ጎን ብቻ የቀረው ነጥብ ያንን ጎን መጠቀም አይችልም። ያንን ጎን በ× ሰርዝ።
ጥጎቹን ተመልከት
በሰሌዳው ጥግ ያለ 3 ሁልጊዜ ሁለቱንም የጥግ ጎኖች ይጠቀማል። ጥግ ላይ ያለ 1 ፈጽሞ አይጠቀምባቸውም፤ ስለዚህ ሁለቱንም በ× ሰርዝ።
የጠገቡ ቁጥሮችና የተራቡ ቁጥሮች
አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን መስመሮች ሁሉ ሲያገኝ፣ በቀሩት ጎኖቹ ላይ የመስቀል ምልክት አድርግ። የቀሩት ጎኖቹ ሁሉ ካስፈለጉት፣ ሁሉንም ሳል።
ዝጉን መስመር ከጊዜው በፊት አትዝጋ
ዝግ መስመሩ አንድ ብቻ ነው። ሌሎች መስመሮች ውጭ እየቀሩ ትንሽ ዝግ መስመር አትፍጠር። አንድ ቁጥር አሁንም መስመሮች ካስፈለጉት አትዝጋው። መስመሩን የሚዘጋውን ጎን በማቋረጥ ምልክት አድርግበት።
የተለመዱ ስህተቶች
- አንድ ዙር መፍጠር ሲገባ ሁለት ዙሮችን መፍጠር።
- አንድ ጫፉ ያልተገናኘ መስመር መተው።
- 3 ወይም 4 መስመሮች በአንድ ነጥብ እንዲገናኙ መተው።
- ከ3 አጠገብ ያለው የማዕዘን ነጥብ 2 መስመሮች እንደሚያስፈልጉት መርሳት።
- ዝጉ መስመር በእያንዳንዱ ነጥብ ማለፍ አለበት ብሎ ማሰብ። ነጥቦችንና ባዶ ካሬዎችን ሊዘል ይችላል።
ጥያቄዎች
ስሊዘርሊንክ ከFences ወይም Loop the Loop ጋር አንድ ነው?
አዎ። እነዚህ ተመሳሳይ ደንቦች ያሉት የአንድ እንቆቅልሽ ስሞች ናቸው።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?
አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የስሊዘርሊንክ እንቆቅልሽ ሁሉንም ቁጥሮች የሚያሟላ አንድ ዝግ መስመር ብቻ አለው።
ምን ምን መጠኖች አሉ?
የQuirk ሰሌዳዎች ካሬ ናቸው፤ ከ3 በ3 እስከ 7 በ7 ሳጥኖች ይደርሳሉ። ከባድ ደረጃዎች ትልቅ ሰሌዳ ብቻ ሳይሆን የበለጠ ማሰብ የሚጠይቁ እርምጃዎች ያስፈልጋቸዋል።
ዝጉ መስመር የማያልፍባቸውን ጎኖች ሁሉ መሰረዝ አለብኝ?
አይ። የማቋረጫ ምልክቶች ለማሰብ እንዲረዱህ ብቻ ነው ያሉት። መስመሮችህ ትክክለኛውን ዝግ ዙር እንደፈጠሩ እንቆቅልሹ ይፈታል።
ቁጥሩ 4 ሊሆን ይችላል?
በQuirk ውስጥ የለም። 4 ቢኖር ዙሩ አንድ ካሬ ብቻ ይሆናል። በQuirk ውስጥ ቁጥሮቹ ከ0 እስከ 3 ናቸው።
ስሊዘርሊንክ ለጀማሪዎች ይሆናል?
አዎ። የመጀመሪያዎቹ ሰሌዳዎች ትንንሽ ናቸው፣ ሕጎቹም አጫጭር ናቸው። ከተቸገርክ፣ Quirk ፍንጮችን፣ ያንቀሳቀስከውን መመለስና ከመጀመሪያ መጀመር ያስችልሃል።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
መስመር ለመሳል ጎን ንካ። በመስቀል ምልክት ለመሰረዝ እንደገና ንካ፣ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።
ብዙ ጎኖችን በአንድ ጊዜ ምልክት ለማድረግ ነጥቦቹን ተከትለህ ጎትት። የምታልፍባቸው ጎኖች ሁሉ እንደ መጀመሪያው ጎን ያለ ምልክት ያገኛሉ።































