ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የትንሽ ሱዶኩ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የትንሽ ሱዶኩ ሰሌዳ።

ትንሽ ሱዶኩ በትንሽ ሰሌዳ ላይ የሚጫወት ሱዶኩ ነው። 4x4 ሱዶኩ ወይም 6x6 ሱዶኩ ተብሎም ይጠራል። ህጎቹ ከትልቁ ሱዶኩ ጋር አንድ ስለሆኑ፣ በፍጥነት ለመማር ይረዳል።

ደንቦቹ

  • 4 በ4 ሰሌዳ ከ1 እስከ 4 ያሉትን ቁጥሮች ይጠቀማል። ትልልቅ ሳጥኖቹ በወርድ 2 ካሬዎች፣ በቁመትም 2 ካሬዎች ናቸው።
  • 6 በ6 ሰሌዳ ከ1 እስከ 6 ያሉትን ቁጥሮች ይጠቀማል። ትልልቅ ሳጥኖቹ በወርድ 3 ካሬዎች፣ በቁመትም 2 ካሬዎች ናቸው።
  • በእያንዳንዱ ረድፍ ሁሉም ቁጥሮች አንድ ጊዜ ብቻ መኖር አለባቸው።
  • በእያንዳንዱ አምድ ሁሉም ቁጥሮች አንድ ጊዜ ብቻ መኖር አለባቸው።
  • በእያንዳንዱ ወፍራም መስመር በከበበው ሳጥን ውስጥ ሁሉም ቁጥሮች አንድ ጊዜ ብቻ መኖር አለባቸው።
  • መጀመሪያ የተሰጡትን ቁጥሮች መቀየር አትችልም።

ባህላዊው ሱዶኩ በ9 በ9 ሰሌዳ ላይ በተመሳሳይ መንገድ ይሠራል። ከ1 እስከ 9 ያሉ ቁጥሮችንና 3 በ3 ሳጥኖችን ይጠቀማል።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ 6 በ6 ሰሌዳ ነው። የእያንዳንዱ ረድፍ ካሬዎች ከግራ ወደ ቀኝ ተዘርዝረዋል። እያንዳንዱ ሳጥን 2 ረድፎችን እና ከዓምድ 1 እስከ 3 ወይም ከዓምድ 4 እስከ 6 ይሸፍናል።

  • ረድፍ 1፦ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ፣ 5፣ 6።
  • ረድፍ 2፦ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ፣ 1፣ 2፣ 3።
  • ረድፍ 3፦ 2፣ ባዶ፣ ባዶ፣ ባዶ፣ 6፣ ባዶ።
  • ረድፍ 4፦ ባዶ፣ 6፣ 1፣ ባዶ፣ 3፣ ባዶ።
  • ረድፍ 5፦ 3፣ ባዶ፣ 5፣ 6፣ 1፣ 2።
  • ረድፍ 6፦ ባዶ፣ 1፣ 2፣ 3፣ ባዶ፣ ባዶ።
  1. በረድፍ 5 ውስጥ 3፣ 5፣ 6፣ 1 እና 2 አሉ። የቀረው 4 ብቻ ስለሆነ፣ በባዶው ካሬ ውስጥ 4 ይገባል።
  2. ዓምድ 5 ውስጥ 5፣ 2፣ 6፣ 3 እና 1 አሉ። የጎደለው 4 ብቻ ስለሆነ፣ በረድፍ 6፣ ዓምድ 5 ውስጥ 4 ይገባል።
  3. አሁን ረድፍ 6 በሁለቱም ጫፎች አንድ አንድ ባዶ ካሬ አለው። አሁንም 5 እና 6 ያስፈልጉታል።
  4. ከታች በቀኝ ያለው ሳጥን አስቀድሞ በረድፍ 5 ውስጥ 6 አለው። ስለዚህ በረድፍ 6፣ ዓምድ 6 ያለው ቦታ 6 መሆን አይችልም። 5 ይገባበታል።
  5. ስለዚህ ለረድፍ 6፣ ዓምድ 1 የሚቀረው 6 ነው።
  6. አሁን ረድፍ 1፣ ዓምድ 4ን ተመልከት። ረድፍ 1 ውስጥ 5 እና 6 አሉ። ዓምድ 4 ውስጥ 1፣ 6 እና 3 አሉ። በሚገኝበት ሳጥን ውስጥ 5፣ 6፣ 1፣ 2 እና 3 አሉ።
  7. ለዚያ ካሬ የቀረው ብቸኛ ቁጥር 4 ነው፣ ስለዚህ እዚያ ይቀመጣል።
  8. ዓምድ 6 ውስጥ አሁን 6፣ 3፣ 2 እና 5 አሉ። በረድፎች 3 እና 4 የሚገቡት 1 እና 4 ገና ይቀራሉ።
  9. ረድፍ 4 ውስጥ 1 አለ። ስለዚህ ረድፍ 4፣ ዓምድ 6 ላይ 4፣ ረድፍ 3፣ ዓምድ 6 ላይ ደግሞ 1 ይሆናል።
  10. በዚሁ መንገድ ቀጥል። የተሞሉት ረድፎች 123456፣ 456123፣ 234561፣ 561234፣ 345612 እና 612345 ይሆናሉ።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

የመጨረሻው ቁጥር

1 ባዶ ካሬ ብቻ የቀረውን ረድፍ፣ ዓምድ ወይም ሳጥን ፈልግ። የጎደለውን ቁጥር በዚያ ሙላ።

አንድ ቦታ ብቻ

ቁጥርና ረድፍ፣ አምድ ወይም ሳጥን ምረጥ። ያ ቁጥር እዚያ በ1 ካሬ ብቻ መግባት ከቻለ፣ እዚያ አስቀምጠው። ሌሎች ቁጥሮችም በዚያ ካሬ ሊገቡ የሚችሉ ቢመስሉም ችግር የለውም።

አንድ ቁጥር ብቻ

ባዶ ካሬ ምረጥ። በረድፉ፣ በአምዱና በሳጥኑ ውስጥ ያሉትን ቁጥሮች ፈትሽ። 1 ቁጥር ብቻ ከቀረ፣ እዚያ ይገባል።

በአንድ ረድፍ ውስጥ የተወሰነ

አንዳንድ ጊዜ አንድ ቁጥር በአንድ ትልቅ ሳጥን ውስጥ በ1 ረድፍ ብቻ ሊገባ ይችላል። ያኔ በዚያ ረድፍ ከትልቁ ሳጥን ውጭ ያለ ቦታ ያንን ቁጥር ሊይዝ አይችልም። ለዓምዶችም እንዲሁ ይሠራል።

ሁለት ካሬዎች፣ ሁለት ቁጥሮች

ተመሳሳይ 2 ቁጥሮች ብቻ ሊገቡባቸው የሚችሉ 2 ካሬዎችን ፈልግ። እነዚያ 2 ቁጥሮች የእነዚያ 2 ካሬዎች ናቸው። በሚጋሩት ረድፍ፣ ዓምድ ወይም ሳጥን ውስጥ ባሉ ሌሎች ካሬዎች ከሁለቱ ቁጥሮች አንዱም ሊገባ አይችልም።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ረድፉንና ዓምዱን አረጋግጦ ሳጥኑን መርሳት።
  • በ6 በ6 ሰሌዳ ላይ ያሉት ሳጥኖች ቁመት 3 ካሬዎች ነው ብሎ ማሰብ። ቁመታቸው 2፣ ስፋታቸውም 3 ነው።
  • ግምትን እንደ መልስ መሙላት። ሊሆኑ ለሚችሉ ቁጥሮች ማስታወሻዎችን ተጠቀም።
  • መፍትሔ ያጣህለትን አንድ ካሬ ብቻ ማየት። ወደ ሌላ ረድፍ፣ ዓምድ ወይም ሳጥን ተዛወር።

ጥያቄዎች

ትንሽ ሱዶኩ ከሱዶኩ ጋር አንድ ነው?

አዎ፣ ሕጎቹ አንድ ናቸው። ሰሌዳው ብቻ ያነሰ ነው። መደበኛው ሱዶኩ ከ1 እስከ 9 ያሉ ቁጥሮችን በ9 በ9 ሰሌዳ ላይ ይጠቀማል።

ከLinkedIn ትንሽ ሱዶኩ ጋር አንድ ነው?

የLinkedIn ዕለታዊ ትንሽ ሱዶኩ በ6 በ6 ሰሌዳ ላይ እነዚሁን ደንቦች ይጠቀማል። እንደ Quirk 6 በ6 ሰሌዳዎች፣ እያንዳንዱ ሳጥኑ ቁመቱ 2 ረድፎች፣ ወርዱ 3 ዓምዶች ነው። Quirk ውስጥ 4 በ4 ሰሌዳዎችም አሉ።

በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?

Quirk ከ1 እስከ 4 ያሉ ቁጥሮች ያሉባቸው 4 በ4 ሰሌዳዎች አሉት። ከ1 እስከ 6 ያሉ ቁጥሮች ያሉባቸው 6 በ6 ሰሌዳዎችም አሉት።

መገመት የሚያስፈልገኝ ጊዜ አለ?

አይ። እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው፣ ረድፎችን፣ አምዶችንና ሳጥኖችን በመፈተሽም መድረስ ትችላለህ። ከተቸገርክ፣ ፍንጭ ቀጣዩን እርምጃ ያሳይሃል፣ ምክንያቱንም ይነግርሃል።

ማስታወሻዎች ምንድን ናቸው?

በካሬ ውስጥ ሊገቡ የሚችሉ ትናንሽ ቁጥሮችን ለመጻፍ ማስታወሻዎችን አብራ። ማስታወሻዎች እንደ መልስ አይቆጠሩም።

ትንሽ ሱዶኩ ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። በ4 በ4 ሰሌዳዎች ጀምር። እነዚህን ለመፍታት ብዙውን ጊዜ የመጨረሻውን የቀረ ቁጥርና አንድ ቦታ ብቻ ያለውን ቁጥር መፈለግ ብቻ ይበቃል።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ካሬ ንካ፣ ከዚያ የሚገባበትን ቁጥር ንካ። ለመቀየር ሌላ ቁጥር ንካ፣ ወይም ባዶ ለማድረግ አጽዳ ንካ።

ሊገቡ የሚችሉ ትናንሽ ቁጥሮችን ለመጻፍ ማስታወሻዎችን አብራ። ማስታወሻዎች እንደ መልስ አይቆጠሩም። በማንኛውም ጊዜ አንድን እርምጃ መመለስ ወይም ሰሌዳውን እንደገና መጀመር ትችላለህ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች