মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

Quirk এপৰ সৰু ছুডোকু পাজল
Quirk এপৰ এখন সৰু ছুডোকু ব’ৰ্ড।

সৰু ছুডোকু হৈছে সৰু ব’ৰ্ডত খেলা ছুডোকু। ইয়াক 4x4 ছুডোকু বা 6x6 ছুডোকু বুলিও কোৱা হয়। নিয়মবোৰ ডাঙৰ ছুডোকুৰ দৰেই, সেয়ে ইয়াৰ সহায়ত সোনকালে শিকিব পাৰি।

নিয়মবোৰ

  • 4 বাই 4 ব’ৰ্ডত 1ৰ পৰা 4লৈকে সংখ্যা ব্যৱহাৰ হয়। ইয়াৰ প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত পথালিকৈ 2টা আৰু দীঘলকৈ 2টা সৰু ঘৰ থাকে।
  • 6 বাই 6 ব’ৰ্ডত 1ৰ পৰা 6লৈকে সংখ্যা ব্যৱহাৰ হয়। ইয়াৰ প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত পথালিকৈ 3টা আৰু দীঘলকৈ 2টা সৰু ঘৰ থাকে।
  • প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰ থাকিব লাগিব।
  • প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰ থাকিব লাগিব।
  • ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰ থাকিব লাগিব।
  • আৰম্ভণিতে দিয়া সংখ্যাবোৰ সলাব নোৱাৰা।

প্ৰচলিত Sudoku-ও 9 বাই 9 ব’ৰ্ডত একেদৰেই খেলা হয়। ইয়াত 1ৰ পৰা 9লৈকে সংখ্যা আৰু 3 বাই 3 ডাঙৰ ঘৰ থাকে।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ইয়াত এখন 6 বাই 6ৰ ব’ৰ্ড আছে। প্ৰতিটো শাৰীৰ ঘৰবোৰ বাওঁফালৰ পৰা সোঁফাললৈ দিয়া আছে। প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰে 2টা শাৰী আৰু হয় স্তম্ভ 1ৰ পৰা 3লৈ, নহয় স্তম্ভ 4ৰ পৰা 6লৈ আগুৰি থাকে।

  • শাৰী 1: খালী, খালী, খালী, খালী, 5, 6।
  • শাৰী 2: খালী, খালী, খালী, 1, 2, 3।
  • শাৰী 3: 2, খালী, খালী, খালী, 6, খালী।
  • শাৰী 4: খালী, 6, 1, খালী, 3, খালী।
  • শাৰী 5: 3, খালী, 5, 6, 1, 2।
  • শাৰী 6: খালী, 1, 2, 3, খালী, খালী।
  1. শাৰী 5ত 3, 5, 6, 1 আৰু 2 আছে। কেৱল 4 নাই, গতিকে খালী ঘৰটোত 4 বহিব।
  2. 5 নম্বৰ স্তম্ভত 5, 2, 6, 3 আৰু 1 আছে। কেৱল 4 বাকী আছে, সেয়ে 6 নম্বৰ শাৰীৰ 5 নম্বৰ স্তম্ভৰ ঘৰত 4 বহিব।
  3. শাৰী 6ৰ এতিয়া দুয়ো মূৰত এটাকৈ ঘৰ খালী আছে। ইয়াত এতিয়াও 5 আৰু 6 লাগে।
  4. তলৰ সোঁফালৰ ডাঙৰ ঘৰটোত ইতিমধ্যে 5 নম্বৰ শাৰীত এটা 6 আছে। গতিকে 6 নম্বৰ শাৰীৰ 6 নম্বৰ স্তম্ভত 6 হ’ব নোৱাৰে। তাত 5 হ’ব।
  5. গতিকে শাৰী 6, স্তম্ভ 1ত 6 থাকিব।
  6. এতিয়া 1 নম্বৰ শাৰী, 4 নম্বৰ স্তম্ভ চাওক। 1 নম্বৰ শাৰীত 5 আৰু 6 আছে। 4 নম্বৰ স্তম্ভত 1, 6 আৰু 3 আছে। ঘৰটো থকা ডাঙৰ ঘৰত 5, 6, 1, 2 আৰু 3 আছে।
  7. সেই ঘৰটোত কেৱল 4 বহিব পাৰে, গতিকে তাত 4 বহে।
  8. 6 নম্বৰ স্তম্ভত এতিয়া 6, 3, 2 আৰু 5 আছে। তাত এতিয়াও 1 আৰু 4 লাগে, 3 আৰু 4 নম্বৰ শাৰীত।
  9. শাৰী 4ত ইতিমধ্যে এটা 1 আছে। গতিকে শাৰী 4, স্তম্ভ 6ত 4 আৰু শাৰী 3, স্তম্ভ 6ত 1 হ’ব।
  10. এনেদৰেই আগবাঢ়ক। সম্পূৰ্ণ হ’লে শাৰীবোৰ হ’ব 123456, 456123, 234561, 561234, 345612 আৰু 612345।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

শেষৰ সংখ্যাটো

মাত্ৰ 1টা ঘৰ খালী থকা শাৰী, স্তম্ভ বা ডাঙৰ ঘৰ বিচাৰক। তাত নথকা সংখ্যাটো বহুৱাওক।

মাত্ৰ এটা ঠাই

এটা সংখ্যা আৰু এটা শাৰী, স্তম্ভ বা ডাঙৰ ঘৰ বাছক। তাত সেই সংখ্যাটো মাত্ৰ 1টা ঘৰতে বহুৱাব পৰা হ’লে, তাতেই বহুৱাওক। সেই ঘৰটোত আন সংখ্যাও বহুৱাব পৰা যেন লাগিলেও কথা নাই।

মাত্ৰ এটা সংখ্যা

এটা খালী ঘৰ বাছক। তাৰ শাৰী, স্তম্ভ আৰু ডাঙৰ ঘৰত ইতিমধ্যে কি কি সংখ্যা আছে চাওক। মাত্ৰ 1টা সংখ্যা বাকী থাকিলে, সেইটোৱেই তাত বহিব।

এটা শাৰীতে সীমাবদ্ধ

কেতিয়াবা ডাঙৰ ঘৰ এটাৰ ভিতৰত কোনো সংখ্যা কেৱল 1টা শাৰীতে বহিব পাৰে। তেতিয়া ডাঙৰ ঘৰটোৰ বাহিৰত সেই শাৰীৰ আন ঠাইত সংখ্যাটো বহিব নোৱাৰে। স্তম্ভৰ ক্ষেত্ৰতো একেই।

দুটা ঘৰ, দুটা সংখ্যা

একে 2টা সংখ্যাহে বহিব পৰা 2টা ঘৰ বিচাৰক। সেই 2টা সংখ্যা সেই 2টা ঘৰতে বহিব। সিহঁত থকা উমৈহতীয়া শাৰী, স্তম্ভ বা ডাঙৰ ঘৰৰ আন কোনো ঘৰত এই দুয়োটা সংখ্যাৰ এটাও বহিব নোৱাৰে।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • শাৰী আৰু স্তম্ভটো চাই ডাঙৰ ঘৰটো পাহৰি যোৱা।
  • 6 বাই 6ৰ ব’ৰ্ডত ডাঙৰ ঘৰবোৰ 3টা ঘৰ ওখ বুলি ভবা। সেইবোৰ 2টা ঘৰ ওখ আৰু 3টা ঘৰ বহল।
  • অনুমান কৰি উত্তৰ বহুওৱা। মিলিব পৰা সংখ্যাবোৰ টোকাত ৰাখক।
  • এটা আটক খোৱা ঘৰলৈকে চাই থকা। আন এটা শাৰী, স্তম্ভ বা ডাঙৰ ঘৰলৈ যাওক।

প্ৰশ্ন

সৰু ছুডোকু আৰু ছুডোকু একেইনে?

হয়, নিয়ম একেই। কেৱল ব’ৰ্ডখন সৰু। প্ৰচলিত ছুডোকুত 9 বাই 9ৰ ব’ৰ্ডত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

এইটো আৰু LinkedInৰ Mini Sudoku একেইনে?

LinkedIn-ৰ দৈনিক Mini Sudokuত 6 বাই 6 ব’ৰ্ডত একে নিয়মেই ব্যৱহাৰ হয়। Quirk-ৰ 6 বাই 6 ব’ৰ্ডৰ দৰেই ইয়াৰ প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰ 2 শাৰী ওখ আৰু 3 স্তম্ভ বহল। Quirk-ত 4 বাই 4 ব’ৰ্ডো আছে।

Quirkত কি কি আকাৰ আছে?

Quirkত 1ৰ পৰা 4লৈকে সংখ্যা থকা 4 বাই 4 ব’ৰ্ড আছে। 1ৰ পৰা 6লৈকে সংখ্যা থকা 6 বাই 6 ব’ৰ্ডো আছে।

কেতিয়াবা অনুমান কৰাৰ প্ৰয়োজন হ’ব নেকি?

নাই। প্ৰতিটো ধাঁধাৰ কেৱল এটাই উত্তৰ আছে, আৰু শাৰী, স্তম্ভ আৰু ডাঙৰ ঘৰবোৰ পৰীক্ষা কৰি সেইটো পাব পাৰি। ক’ৰবাত ৰৈ গ’লে, এটা ইংগিতে পৰৱৰ্তী খোজটো দেখুৱায় আৰু তাৰ কাৰণো কয়।

টোকা কি?

ঘৰ এটাত হ’ব পৰা সংখ্যাবোৰ সৰুকৈ লিখিবলৈ টোকা চালু কৰক। টোকাক উত্তৰ বুলি ধৰা নহয়।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে সৰু ছুডোকু ভালনে?

হয়। 4 বাই 4ৰ ব’ৰ্ডৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। তাত প্ৰায়ে শেষৰ সংখ্যাটো আৰু ৰখাৰ একমাত্ৰ ঠাইটো বিচাৰিলেই হয়।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত টেপ কৰক, তাৰ পাছত তাত বহুৱাবলৈ এটা সংখ্যাত টেপ কৰক। সলনি কৰিবলৈ আন এটা সংখ্যাত টেপ কৰক, বা খালী কৰিবলৈ মচক টিপক।

হ’ব পৰা সংখ্যাবোৰ সৰুকৈ লিখিবলৈ টোকা চালু কৰক। টোকাক উত্তৰ বুলি ধৰা নহয়। যিকোনো সময়তে আগৰ খোজলৈ উভতিব পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল