কুৰ’ড’ক’ক Kuromasu বুলিও কোৱা হয়। জাপানৰ এই ৰং কৰা ধাঁধাটোৰ বাবে দুয়োটা নামেই ব্যৱহাৰ হয়।
নিয়মবোৰ
- কিছুমান খালী ঘৰত গাঢ় ৰং দিয়ক। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ সদায় পাতল ৰঙৰ হৈ থাকিব।
- প্ৰতিটো সংখ্যাই নিজৰ ঘৰটোও ধৰি ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখিব লাগিব।
- এটা সংখ্যাই পোনে পোনে ওপৰ, তল, বাওঁ আৰু সোঁফালে চায়। ক’লা ঘৰ বা ব’ৰ্ডৰ কাষত তাৰ দৃষ্টি ৰয়।
- এটা সংখ্যাই আন সংখ্যাৰ সিপাৰেও দেখে, কাৰণ সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ বগা।
- ক’লা ঘৰবোৰ চুকত লগ লাগিব পাৰে, কিন্তু কাষে কাষে কেতিয়াও লাগিব নোৱাৰে।
- সকলো বগা ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগি থাকিব লাগিব।
Quirkত এই ধাঁধাৰ প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
উদাহৰণ 1: এটা 5 আৰু এটা 2
ব’ৰ্ডখন 3 বাই 3 আকাৰৰ। ওপৰৰ বাওঁ কোণত এটা 5 আছে। সোঁ কাষত, মাজৰ শাৰীত এটা 2 আছে। বাকী সকলো ঘৰ খালী।
- 5টোৱে শাৰী 1ৰ সোঁফালে আৰু স্তম্ভ 1ৰ তললৈ চাব পাৰে। প্ৰতিটো দিশতে 2টাকৈ ঘৰ আছে।
- নিজৰ ঘৰটো ধৰি 5এ সৰ্বাধিক 5টা ঘৰ দেখা পায়। গতিকে ইয়াক আটাইকেইটা ঘৰৰ প্ৰয়োজন। শাৰী 1 আৰু স্তম্ভ 1 বগা ৰাখক।
- এতিয়া 2 চাওক। ই নিজকো গণে, আৰু ইয়াৰ ওপৰৰ পাতল ৰঙৰ ঘৰটোও দেখে। তাতেই 2 হৈ গ’ল।
- সেয়ে 2-এ আৰু কোনো ঘৰ দেখা পাব নালাগে। তাৰ বাওঁফালে, ব’ৰ্ডৰ মাজত থকা ঘৰটো ক’লা কৰক।
- তলৰ সোঁফালৰ চুকত থকা 2ৰ তলৰ ঘৰটোও ক’লা কৰক।
- তলৰ শাৰীৰ মাজৰ স্তম্ভত এটা খালী ঘৰ বাকী আছে। ই দুয়োটা গাঢ় ৰঙৰ ঘৰৰ কাষত আছে, গতিকে ইয়াৰ ৰং গাঢ় হ’ব নোৱাৰে। পাতল ৰঙৰ কৰি ৰাখক।
- মিলাই চাওক: গাঢ় ঘৰবোৰ কেৱল কোণতহে লাগিছে, আৰু পাতল ৰঙৰ সকলো ঘৰ সংযুক্ত হৈ আছে। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।
উদাহৰণ 2: দুটা 4
ব’ৰ্ডখন আকৌ 3 বাই 3 আকাৰৰ। ওপৰৰ বাওঁ কোণত এটা 4 আৰু ওপৰৰ সোঁ কোণত এটা 4 আছে।
- প্ৰতিটো 4এ নিজৰ ঘৰটোৰ বাহিৰে আৰু 3টা ঘৰ দেখিব লাগিব।
- ওপৰৰ মাজৰ ঘৰটো চাওক। সেইটো ক’লা হ’লে প্ৰতিটো 4-এ তাৰ তলৰ সৰ্বাধিক 2টা ঘৰহে দেখিব। নিজৰ ঘৰটো ধৰিলে মুঠ 3 হয়, 4 নহয়।
- সেয়ে ওপৰৰ শাৰীৰ মাজৰ ঘৰটো বগা ৰাখক। এতিয়া প্ৰতিটো 4-এ ওপৰৰ গোটেই শাৰীটো দেখা পায়: নিজক আৰু আন 2টা ঘৰ।
- প্ৰতিটো 4ৰ তলত আৰু মাত্ৰ 1টা ঘৰ লাগে। প্ৰতিটো 4ৰ ঠিক তলৰ ঘৰটো পাতল ৰাখক।
- তাৰ পাছত তলৰ বাওঁ আৰু সোঁ কোণৰ ঘৰত ৰং কৰক, যাতে 4-বোৰে আৰু বেছি ঘৰ নেদেখে।
- তলৰ মাজৰ ঘৰটো দুয়োটা গাঢ় ৰঙৰ ঘৰৰ কাষত আছে, গতিকে ই পাতল ৰঙৰেই থাকিব।
- মাজৰ ঘৰটোও পাতল ৰঙৰ হৈ থাকিব। সেইটো গাঢ় ৰঙৰ হ’লে তলৰ মাজৰ ঘৰটো বিচ্ছিন্ন হৈ যাব।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
সংখ্যা এটাই সৰ্বাধিক কিমান ঘৰ দেখিব পাৰে গণনা কৰক
কোনো ঘৰ ক’লা নহ’লে সংখ্যা এটাই যিমানবোৰ ঘৰ দেখিব পাৰিলেহেঁতেন, সেই সকলোবোৰ গণনা কৰক। সংখ্যাটোৰ নিজৰ ঘৰটোৰ বাবে 1 যোগ কৰক। মুঠটো সেই সংখ্যাৰ সমান হ’লে, সেই সকলোবোৰ ঘৰ পাতল ৰাখক।
যথেষ্ট ঘৰ দেখা সংখ্যাটোৰ দৃষ্টি ৰোধ কৰক
এটা সংখ্যাই প্ৰয়োজনীয় আটাইকেইটা বগা ঘৰ দেখা পালে, তাৰ দৃষ্টি তাতেই শেষ হ’ব লাগিব। প্ৰতিটো দিশত পৰৱৰ্তী ৰং নকৰা ঘৰটোত ৰং কৰক।
গাঢ় ঘৰৰ চাৰিওফালে পাতল ঘৰ
ক’লা ঘৰবোৰ কেতিয়াও কাষে কাষে লাগি নাথাকে। সেয়ে ক’লা ঘৰ এটাৰ কাষত লাগি থকা প্ৰতিটো ঘৰ পাতল হ’ব।
গণনা ভগাই লওক
এটা সংখ্যাই এটা দিশত কম ঘৰ দেখিলে, আন দিশবোৰত বেছি ঘৰ দেখিব লাগিব। চুকত থকা 7 এ কেৱল 2টা দিশতহে চাব পাৰে।
ইয়াৰ সোঁফালৰ শাৰীত 3টা ঘৰ থাকিলে, ইয়াৰ তলৰ অন্ততঃ প্ৰথম 3টা ঘৰ পাতল ৰঙৰ হ’ব লাগিব।
ওলোৱাৰ বাট ৰাখক
সকলো বগা ঘৰ লগ লাগিব লাগিব। চুকত থকা বগা ঘৰ এটাৰ কাষত অন্তত এটা বগা ঘৰ লাগিব। কোনো ঘৰত ৰং কৰিলে বগা ঘৰবোৰ বিচ্ছিন্ন হৈ গ’লে, সেই ঘৰটো বগা ৰাখক।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- সংখ্যাটো থকা ঘৰটোও গণনা কৰিবলৈ পাহৰি যোৱা।
- আন এটা সংখ্যা পালেই গণনা বন্ধ কৰা। সংখ্যাই দৃষ্টি ৰোধ নকৰে।
- কাষে কাষে থকা 2টা ঘৰত ৰং দিয়া।
- পাতল ৰঙৰ ঘৰ এটা ঘেৰি পেলোৱা, প্ৰায়ে কোনো কোণত।
- সংখ্যা থকা ঘৰত ৰং দিয়া। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ সদায় পাতল ৰঙৰ হৈ থাকিব।
প্ৰশ্ন
কুৰ’ড’ক’ আৰু Kuromasu একেইনে?
হয়। এই দুটা একেটা ধাঁধাৰ নাম। নিয়ম একেই।
এটা সংখ্যাই আন এটা সংখ্যাৰ সিপাৰলৈ চাব পাৰেনে?
হয়। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ পাতল, সেয়ে সেইবোৰৰ সিপাৰেও দেখা যায়। কেৱল গাঢ় ঘৰ বা ব’ৰ্ডৰ কাষে দৃষ্টি ৰখায়।
পাতল ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?
নাই। Quirk-ত মুকলি ঘৰবোৰত চিন নিদিলেও পাতল ৰঙৰ বুলি ধৰা হয়। তথাপি ঘৰ এটাত পাতল ৰঙৰ চিন দিলে মনত ৰাখিবলৈ সুবিধা হয়।
কুৰ’ড’ক’ হেয়াৱাকে বা হিট’ৰিৰ দৰে নেকি?
দুয়োটাৰে দুটা নিয়ম একে: ক’লা ঘৰবোৰ কাষে কাষে লাগি নাথাকে, আৰু সকলো বগা ঘৰ সংলগ্ন হৈ থাকে। কুৰ’ড’ক’ত সংখ্যাবোৰে যিমান ঘৰ দেখা পায়, সেয়া গণনা কৰি ক’ত ৰং কৰিব লাগে বুজিব পাৰি।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন কুৰ’ড’ক’ ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। এটা এটাকৈ খোজ ভাবি সেইটো বিচাৰি পাব পাৰে।
কি কি আকাৰ আছে?
আটাইতকৈ সহজ ব’ৰ্ডবোৰত 4 শাৰী আৰু 4 স্তম্ভ থাকে। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰ 8 শাৰী আৰু 8 স্তম্ভলৈকে ডাঙৰ হয়।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত টেপ কৰি গাঢ় ৰং কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে পাতল ৰঙেৰে চিহ্নিত হ’ব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব। প্ৰথম ঘৰটোৰ দৰে সকলোতে একে চিহ্ন দিবলৈ ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে আঙুলি টানি নিয়ক।
খালী ঘৰবোৰ পাতল বুলি ধৰা হয়, গতিকে কেৱল গাঢ় ঘৰবোৰতহে ৰং দিব লাগিব। লাগি ধৰিলে ইংগিত ল’ব পাৰে, আগৰ অৱস্থালৈ ঘূৰিব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।































