মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

কুৰোমাছু নামেৰেও জনা যায়।

Quirk এপৰ কুৰ’ড’ক’ পাজল
Quirk এপৰ এখন কুৰ’ড’ক’ ব’ৰ্ড।

কুৰ’ড’ক’ক Kuromasu বুলিও কোৱা হয়। জাপানৰ এই ৰং কৰা ধাঁধাটোৰ বাবে দুয়োটা নামেই ব্যৱহাৰ হয়।

নিয়মবোৰ

  • কিছুমান খালী ঘৰত গাঢ় ৰং দিয়ক। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ সদায় পাতল ৰঙৰ হৈ থাকিব।
  • প্ৰতিটো সংখ্যাই নিজৰ ঘৰটোও ধৰি ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখিব লাগিব।
  • এটা সংখ্যাই পোনে পোনে ওপৰ, তল, বাওঁ আৰু সোঁফালে চায়। ক’লা ঘৰ বা ব’ৰ্ডৰ কাষত তাৰ দৃষ্টি ৰয়।
  • এটা সংখ্যাই আন সংখ্যাৰ সিপাৰেও দেখে, কাৰণ সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ বগা।
  • ক’লা ঘৰবোৰ চুকত লগ লাগিব পাৰে, কিন্তু কাষে কাষে কেতিয়াও লাগিব নোৱাৰে।
  • সকলো বগা ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগি থাকিব লাগিব।

Quirkত এই ধাঁধাৰ প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

উদাহৰণ 1: এটা 5 আৰু এটা 2

ব’ৰ্ডখন 3 বাই 3 আকাৰৰ। ওপৰৰ বাওঁ কোণত এটা 5 আছে। সোঁ কাষত, মাজৰ শাৰীত এটা 2 আছে। বাকী সকলো ঘৰ খালী।

  1. 5টোৱে শাৰী 1ৰ সোঁফালে আৰু স্তম্ভ 1ৰ তললৈ চাব পাৰে। প্ৰতিটো দিশতে 2টাকৈ ঘৰ আছে।
  2. নিজৰ ঘৰটো ধৰি 5এ সৰ্বাধিক 5টা ঘৰ দেখা পায়। গতিকে ইয়াক আটাইকেইটা ঘৰৰ প্ৰয়োজন। শাৰী 1 আৰু স্তম্ভ 1 বগা ৰাখক।
  3. এতিয়া 2 চাওক। ই নিজকো গণে, আৰু ইয়াৰ ওপৰৰ পাতল ৰঙৰ ঘৰটোও দেখে। তাতেই 2 হৈ গ’ল।
  4. সেয়ে 2-এ আৰু কোনো ঘৰ দেখা পাব নালাগে। তাৰ বাওঁফালে, ব’ৰ্ডৰ মাজত থকা ঘৰটো ক’লা কৰক।
  5. তলৰ সোঁফালৰ চুকত থকা 2ৰ তলৰ ঘৰটোও ক’লা কৰক।
  6. তলৰ শাৰীৰ মাজৰ স্তম্ভত এটা খালী ঘৰ বাকী আছে। ই দুয়োটা গাঢ় ৰঙৰ ঘৰৰ কাষত আছে, গতিকে ইয়াৰ ৰং গাঢ় হ’ব নোৱাৰে। পাতল ৰঙৰ কৰি ৰাখক।
  7. মিলাই চাওক: গাঢ় ঘৰবোৰ কেৱল কোণতহে লাগিছে, আৰু পাতল ৰঙৰ সকলো ঘৰ সংযুক্ত হৈ আছে। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।

উদাহৰণ 2: দুটা 4

ব’ৰ্ডখন আকৌ 3 বাই 3 আকাৰৰ। ওপৰৰ বাওঁ কোণত এটা 4 আৰু ওপৰৰ সোঁ কোণত এটা 4 আছে।

  1. প্ৰতিটো 4এ নিজৰ ঘৰটোৰ বাহিৰে আৰু 3টা ঘৰ দেখিব লাগিব।
  2. ওপৰৰ মাজৰ ঘৰটো চাওক। সেইটো ক’লা হ’লে প্ৰতিটো 4-এ তাৰ তলৰ সৰ্বাধিক 2টা ঘৰহে দেখিব। নিজৰ ঘৰটো ধৰিলে মুঠ 3 হয়, 4 নহয়।
  3. সেয়ে ওপৰৰ শাৰীৰ মাজৰ ঘৰটো বগা ৰাখক। এতিয়া প্ৰতিটো 4-এ ওপৰৰ গোটেই শাৰীটো দেখা পায়: নিজক আৰু আন 2টা ঘৰ।
  4. প্ৰতিটো 4ৰ তলত আৰু মাত্ৰ 1টা ঘৰ লাগে। প্ৰতিটো 4ৰ ঠিক তলৰ ঘৰটো পাতল ৰাখক।
  5. তাৰ পাছত তলৰ বাওঁ আৰু সোঁ কোণৰ ঘৰত ৰং কৰক, যাতে 4-বোৰে আৰু বেছি ঘৰ নেদেখে।
  6. তলৰ মাজৰ ঘৰটো দুয়োটা গাঢ় ৰঙৰ ঘৰৰ কাষত আছে, গতিকে ই পাতল ৰঙৰেই থাকিব।
  7. মাজৰ ঘৰটোও পাতল ৰঙৰ হৈ থাকিব। সেইটো গাঢ় ৰঙৰ হ’লে তলৰ মাজৰ ঘৰটো বিচ্ছিন্ন হৈ যাব।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

সংখ্যা এটাই সৰ্বাধিক কিমান ঘৰ দেখিব পাৰে গণনা কৰক

কোনো ঘৰ ক’লা নহ’লে সংখ্যা এটাই যিমানবোৰ ঘৰ দেখিব পাৰিলেহেঁতেন, সেই সকলোবোৰ গণনা কৰক। সংখ্যাটোৰ নিজৰ ঘৰটোৰ বাবে 1 যোগ কৰক। মুঠটো সেই সংখ্যাৰ সমান হ’লে, সেই সকলোবোৰ ঘৰ পাতল ৰাখক।

যথেষ্ট ঘৰ দেখা সংখ্যাটোৰ দৃষ্টি ৰোধ কৰক

এটা সংখ্যাই প্ৰয়োজনীয় আটাইকেইটা বগা ঘৰ দেখা পালে, তাৰ দৃষ্টি তাতেই শেষ হ’ব লাগিব। প্ৰতিটো দিশত পৰৱৰ্তী ৰং নকৰা ঘৰটোত ৰং কৰক।

গাঢ় ঘৰৰ চাৰিওফালে পাতল ঘৰ

ক’লা ঘৰবোৰ কেতিয়াও কাষে কাষে লাগি নাথাকে। সেয়ে ক’লা ঘৰ এটাৰ কাষত লাগি থকা প্ৰতিটো ঘৰ পাতল হ’ব।

গণনা ভগাই লওক

এটা সংখ্যাই এটা দিশত কম ঘৰ দেখিলে, আন দিশবোৰত বেছি ঘৰ দেখিব লাগিব। চুকত থকা 7 এ কেৱল 2টা দিশতহে চাব পাৰে।

ইয়াৰ সোঁফালৰ শাৰীত 3টা ঘৰ থাকিলে, ইয়াৰ তলৰ অন্ততঃ প্ৰথম 3টা ঘৰ পাতল ৰঙৰ হ’ব লাগিব।

ওলোৱাৰ বাট ৰাখক

সকলো বগা ঘৰ লগ লাগিব লাগিব। চুকত থকা বগা ঘৰ এটাৰ কাষত অন্তত এটা বগা ঘৰ লাগিব। কোনো ঘৰত ৰং কৰিলে বগা ঘৰবোৰ বিচ্ছিন্ন হৈ গ’লে, সেই ঘৰটো বগা ৰাখক।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • সংখ্যাটো থকা ঘৰটোও গণনা কৰিবলৈ পাহৰি যোৱা।
  • আন এটা সংখ্যা পালেই গণনা বন্ধ কৰা। সংখ্যাই দৃষ্টি ৰোধ নকৰে।
  • কাষে কাষে থকা 2টা ঘৰত ৰং দিয়া।
  • পাতল ৰঙৰ ঘৰ এটা ঘেৰি পেলোৱা, প্ৰায়ে কোনো কোণত।
  • সংখ্যা থকা ঘৰত ৰং দিয়া। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ সদায় পাতল ৰঙৰ হৈ থাকিব।

প্ৰশ্ন

কুৰ’ড’ক’ আৰু Kuromasu একেইনে?

হয়। এই দুটা একেটা ধাঁধাৰ নাম। নিয়ম একেই।

এটা সংখ্যাই আন এটা সংখ্যাৰ সিপাৰলৈ চাব পাৰেনে?

হয়। সংখ্যা থকা ঘৰবোৰ পাতল, সেয়ে সেইবোৰৰ সিপাৰেও দেখা যায়। কেৱল গাঢ় ঘৰ বা ব’ৰ্ডৰ কাষে দৃষ্টি ৰখায়।

পাতল ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?

নাই। Quirk-ত মুকলি ঘৰবোৰত চিন নিদিলেও পাতল ৰঙৰ বুলি ধৰা হয়। তথাপি ঘৰ এটাত পাতল ৰঙৰ চিন দিলে মনত ৰাখিবলৈ সুবিধা হয়।

কুৰ’ড’ক’ হেয়াৱাকে বা হিট’ৰিৰ দৰে নেকি?

দুয়োটাৰে দুটা নিয়ম একে: ক’লা ঘৰবোৰ কাষে কাষে লাগি নাথাকে, আৰু সকলো বগা ঘৰ সংলগ্ন হৈ থাকে। কুৰ’ড’ক’ত সংখ্যাবোৰে যিমান ঘৰ দেখা পায়, সেয়া গণনা কৰি ক’ত ৰং কৰিব লাগে বুজিব পাৰি।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন কুৰ’ড’ক’ ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। এটা এটাকৈ খোজ ভাবি সেইটো বিচাৰি পাব পাৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

আটাইতকৈ সহজ ব’ৰ্ডবোৰত 4 শাৰী আৰু 4 স্তম্ভ থাকে। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰ 8 শাৰী আৰু 8 স্তম্ভলৈকে ডাঙৰ হয়।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত টেপ কৰি গাঢ় ৰং কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে পাতল ৰঙেৰে চিহ্নিত হ’ব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব। প্ৰথম ঘৰটোৰ দৰে সকলোতে একে চিহ্ন দিবলৈ ঘৰবোৰৰ ওপৰেৰে আঙুলি টানি নিয়ক।

খালী ঘৰবোৰ পাতল বুলি ধৰা হয়, গতিকে কেৱল গাঢ় ঘৰবোৰতহে ৰং দিব লাগিব। লাগি ধৰিলে ইংগিত ল’ব পাৰে, আগৰ অৱস্থালৈ ঘূৰিব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল