Kurodoko còn được gọi là Kuromasu. Cả hai tên đều chỉ cùng một trò giải đố tô ô của Nhật Bản.
Luật chơi
- Tô tối một số ô trống. Các ô có số luôn là ô sáng.
- Mỗi số phải nhìn thấy số ô sáng đúng bằng số đó, tính cả ô của chính nó.
- Một số nhìn thẳng lên, xuống, sang trái và sang phải. Tầm nhìn dừng ở ô tối hoặc mép bảng.
- Một số cũng nhìn xuyên qua các số khác, vì ô có số là ô sáng.
- Các ô tối có thể chạm nhau ở góc, nhưng không bao giờ được chung cạnh.
- Tất cả ô sáng phải luôn nối liền nhau qua cạnh.
Quirk dùng luật chơi cổ điển của câu đố này.
Ví dụ có lời giải
Ví dụ 1: một số 5 và một số 2
Bảng có 3 hàng và 3 cột. Số 5 nằm ở góc trên bên trái. Số 2 nằm ở mép phải, trong hàng giữa. Các ô còn lại đều trống.
- Số 5 có thể nhìn sang phải dọc hàng 1 và xuống dưới dọc cột 1. Mỗi hướng có 2 ô.
- Tính cả ô của mình, số 5 nhìn thấy tối đa 5 ô. Vì vậy, nó cần tất cả các ô đó. Giữ hàng 1 và cột 1 sáng.
- Giờ hãy nhìn số 2. Nó tính cả ô của mình và nhìn thấy ô sáng phía trên. Như vậy đã đủ 2.
- Vậy số 2 không được nhìn thấy thêm ô nào nữa. Hãy tô ô bên trái nó, ở giữa bảng.
- Tô cả ô ngay dưới số 2, ở góc dưới bên phải.
- Còn một ô trống ở hàng dưới cùng, cột giữa. Ô này nằm cạnh cả hai ô tối, nên không thể là ô tối. Hãy giữ ô này sáng.
- Kiểm tra: các ô tối chỉ chạm nhau ở góc và tất cả ô sáng đều nối với nhau. Vậy là đã giải xong.
Ví dụ 2: hai số 4
Bảng vẫn có 3 hàng và 3 cột. Có một số 4 ở góc trên bên trái và một số 4 ở góc trên bên phải.
- Mỗi số 4 cần nhìn thấy 3 ô ngoài ô của chính nó.
- Xem ô ở giữa trên cùng. Nếu ô đó tối, mỗi số 4 chỉ nhìn thấy tối đa 2 ô bên dưới nó. Tính cả chính nó thì được 3, không phải 4.
- Vậy hãy giữ ô giữa ở hàng trên cùng là ô sáng. Giờ mỗi số 4 đều nhìn thấy cả hàng trên cùng: chính ô đó và 2 ô nữa.
- Mỗi số 4 chỉ cần thêm 1 ô ở ngay bên dưới. Giữ ô ngay dưới mỗi số 4 là ô sáng.
- Sau đó tô góc dưới bên trái và góc dưới bên phải để các số 4 không nhìn thấy thêm ô nào.
- Ô giữa ở hàng dưới nằm cạnh cả hai ô tối, nên phải giữ sáng.
- Ô chính giữa cũng phải giữ sáng. Nếu ô này tối, ô giữa ở hàng dưới cùng sẽ bị tách riêng.
Kỹ thuật cho người mới
Đếm số ô tối đa mà một số có thể nhìn thấy
Đếm tất cả các ô mà một số có thể nhìn thấy nếu không có ô tối nào. Cộng thêm 1 cho chính ô chứa số đó. Nếu tổng bằng số đó, giữ tất cả các ô ấy sáng.
Chặn tầm nhìn khi một số đã thấy đủ ô
Khi một số đã nhìn thấy đủ ô sáng, tầm nhìn của nó phải dừng lại ở đó. Tô ô chưa tô tiếp theo theo mỗi hướng.
Ô sáng quanh ô tối
Các ô tối không bao giờ chung cạnh. Vì vậy, mọi ô chung cạnh với một ô tối đều là ô sáng.
Phân bổ số lượng
Nếu một số nhìn thấy ít ô theo một hướng, nó phải nhìn thấy nhiều hơn theo các hướng khác. Số 7 ở góc chỉ có thể nhìn theo 2 hướng.
Nếu hàng bên phải nó có 3 ô, ít nhất 3 ô đầu tiên bên dưới nó phải sáng.
Chừa lối ra
Tất cả ô sáng phải nối liền nhau. Ô sáng ở góc cần ít nhất một ô sáng bên cạnh. Nếu tô một ô sẽ làm các ô sáng bị tách rời, hãy giữ ô đó sáng.
Lỗi thường gặp
- Quên tính cả ô chứa số đó.
- Dừng đếm khi gặp số khác. Các số không chặn tầm nhìn.
- Tô đen 2 ô nằm cạnh nhau.
- Vây kín một ô sáng, thường là ở góc.
- Tô ô có số. Các ô có số luôn là ô sáng.
Câu hỏi
Kurodoko có giống Kuromasu không?
Có. Đây là hai tên gọi của cùng một trò chơi. Luật chơi giống nhau.
Một số có nhìn xuyên qua số khác không?
Có. Các ô có số là ô sáng nên tầm nhìn vẫn đi qua chúng. Chỉ ô tối hoặc mép bảng mới chặn tầm nhìn.
Tôi có phải đánh dấu các ô sáng không?
Không. Trong Quirk, ô chưa đánh dấu được tính là ô sáng. Đánh dấu một ô là ô sáng vẫn có thể giúp bạn ghi nhớ.
Kurodoko có giống Heyawake hay Hitori không?
Hai trò có chung hai luật: các ô tối không được chạm cạnh nhau, và mọi ô sáng phải nối liền nhau. Trong Kurodoko, các số cho biết cần tô ở đâu bằng cách đếm số ô chúng nhìn thấy.
Mỗi câu đố có duy nhất một đáp án không?
Có. Mỗi bảng Kurodoko trong Quirk có đúng một lời giải. Bạn có thể suy luận từng bước để tìm ra.
Có những kích thước nào?
Các bảng dễ nhất có 4 hàng × 4 cột. Bảng khó hơn có thể lớn tới 8 hàng × 8 cột.
Câu đố liên quan
Chơi trong Quirk
Chạm vào ô để tô tối. Chạm lần nữa để giữ ô sáng, rồi thêm lần nữa để xóa dấu. Kéo qua nhiều ô để đánh dấu tất cả giống ô đầu tiên.
Ô chưa tô được tính là ô sáng, nên bạn chỉ cần tô các ô tối. Khi bị bí, bạn có thể dùng gợi ý, hoàn tác hoặc đặt lại.































