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黒どこの遊び方

目的:マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

黒どことも呼ばれます。

Quirkアプリの黒どこパズル
Quirkアプリの黒どこの盤面。

黒どこは「黒マスはどこだ」とも呼ばれます。どちらも、日本生まれの同じ塗り分けパズルの名前です。

ルール

  • 空きマスの一部を黒く塗ります。数字のあるマスは必ず白いままにします。
  • 各数字からは、自分のマスも数えて、その数字と同じ数の白いマスが見える必要があります。
  • 数字は上下左右をまっすぐ見通します。黒マスか盤面の端に当たると、そこで止まります。
  • 数字のマスは白いので、ほかの数字の先まで見通せます。
  • 黒いマス同士は角で接してもかまいませんが、辺で接してはいけません。
  • すべての白マスを縦横につながった状態にします。

Quirkでは、このパズルの基本ルールを使います。

解き方の例

例1:5と2

盤面は3行3列です。左上に5、右端の中央の行に2があります。ほかのマスはすべて空いています。

  1. 5からは、1行目を右へ、1列目を下へ見渡せます。それぞれ2マスです。
  2. 5から見えるマスは、自分のマスを含めて最大5マスです。つまり、そのすべてが必要です。1行目と1列目は白いままにしましょう。
  3. 2を見ましょう。自分自身を数え、その上にある白マスも見えています。これで、すでに2マスです。
  4. 2からは、これ以上マスが見えてはいけません。2の左にある、盤面中央のマスを塗ります。
  5. 右下の角にある、2の下のマスも塗りましょう。
  6. 一番下の行の中央に、空きマスが1つ残っています。2つの黒マスのどちらにも隣接しているので、黒にはできません。白のまま残します。
  7. 確認しましょう。黒マス同士は角でしか接しておらず、白マスはすべてつながっています。これで完成です。

例2:2つの4

今回も盤面は3行3列です。左上と右上に4があります。

  1. どちらの4からも、自分のマス以外に3マス見える必要があります。
  2. 一番上の中央のマスを見てみましょう。そこを黒くすると、どちらの4からも見えるのは、多くてもその下の2マスだけです。自分のマスを足しても3マスで、4マスにはなりません。
  3. 上段の中央のマスは白のままにします。これで、どちらの4からも上段全体が見えます。自分のマスと、ほかの2マスです。
  4. どちらの4も、あと1マスだけ下に必要です。それぞれの4のすぐ下のマスは白く残します。
  5. 次に左下と右下の角を塗り、どちらの4からもそれ以上のマスが見えないようにします。
  6. 下中央のマスは、2つの黒マスの両方に接しているので、白のままにします。
  7. 中央のマスも白のままです。黒にすると、1番下の中央のマスが孤立してしまいます。

初心者向けの解き方

数字から見えるマスの最大数を数える

黒いマスがないとしたら、その数字から見えるマスをすべて数えます。数字自身のマスの分も1足します。合計がその数字と同じなら、それらのマスはすべて白のままにします。

見える数がそろったら黒マスで止める

数字から見える白いマスが必要な数に達したら、その先は見えないようにします。それぞれの方向で、その次にある未確定のマスを塗りつぶしましょう。

黒マスの周りを照らす

黒いマス同士は辺で接してはいけません。なので、黒いマスの上下左右はすべて白になります。

数を振り分ける

ある数字から一方向に見えるマスが少なければ、ほかの方向にはその分多く見えるはずです。角にある7からは、2方向しか見えません。

右側のマスが3つなら、下側は少なくとも最初の3マスが白マスになります。

出口を残す

すべての白マスをつなげます。角の白マスには、上下左右のどこかに少なくとも1つ白マスが必要です。塗ると白マスが分断されるマスは、白のままにします。

よくある間違い

  • 数字があるマス自体を数え忘れる。
  • 別の数字のところで数えるのをやめてしまう。数字は視界を遮りません。
  • 隣り合う2マスを黒く塗ること。
  • 白マスを囲んで孤立させてしまう。特に角で起こりがちです。
  • 数字のあるマスを黒く塗ること。数字のマスは必ず白いままにします。

よくある質問

黒どこはKuromasuと同じ?

はい。同じパズルの2つの名前です。ルールも同じです。

別の数字の先も見える?

はい。数字のマスは白いマスなので、その先まで見えます。視界を遮るのは黒いマスか盤面の端だけです。

白いマスに印をつける必要がある?

いいえ。Quirkでは、印のないマスは白マスとして扱われます。白マスとして印をつけておくと、覚えておきやすくなります。

黒どこはへやわけやヒトリに似ている?

黒マスは辺で接せず、白マスはすべてつながるという2つのルールが共通です。黒どこでは、数字から見えるマスの数を手がかりに、塗る場所を決めます。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkの黒どこは、どの盤面も答えが1つだけです。順に考えていけば解けます。

どんなサイズがある?

1番やさしい盤面は4行4列です。難しくなると、最大8行8列になります。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップすると黒く塗れます。もう一度タップすると白のまま残す印が付き、さらにタップすると印が消えます。マスをなぞると、最初のマスと同じ印をまとめて付けられます。

塗っていないマスは白マスとして扱うので、黒くするマスだけを塗れば大丈夫です。行き詰まったら、ヒントや「元に戻す」、「リセット」が使えます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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