Το Kurodoko λέγεται και Kuromasu. Και τα δύο ονόματα αναφέρονται στο ίδιο ιαπωνικό παζλ, όπου βάφεις τετράγωνα.
Οι κανόνες
- Σκίασε μερικά από τα κενά κελιά. Τα κελιά με αριθμό μένουν πάντα ανοιχτόχρωμα.
- Κάθε αριθμός πρέπει να βλέπει ακριβώς τόσα ανοιχτόχρωμα τετράγωνα όσα δείχνει, μετρώντας και το δικό του.
- Ένας αριθμός κοιτάζει ευθεία πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά. Η θέα του σταματά σε σκούρο τετράγωνο ή στην άκρη του ταμπλό.
- Ένας αριθμός βλέπει και πέρα από άλλους αριθμούς, γιατί τα τετράγωνα με αριθμούς είναι ανοιχτόχρωμα.
- Τα σκούρα τετράγωνα μπορούν να ακουμπούν στις γωνίες, αλλά ποτέ στις πλευρές.
- Όλα τα ανοιχτόχρωμα τετράγωνα πρέπει να παραμένουν ενωμένα από τις πλευρές τους.
Το Quirk ακολουθεί τους κλασικούς κανόνες του γρίφου.
Ένα παράδειγμα με τη λύση του
Παράδειγμα 1: ένα 5 και ένα 2
Το ταμπλό είναι 3 επί 3. Στην πάνω αριστερή γωνία υπάρχει ένα 5. Στη δεξιά άκρη, στη μεσαία σειρά, υπάρχει ένα 2. Όλα τα άλλα τετράγωνα είναι κενά.
- Το 5 βλέπει προς τα δεξιά στη σειρά 1 και προς τα κάτω στη στήλη 1. Δηλαδή 2 τετράγωνα προς κάθε κατεύθυνση.
- Μαζί με το δικό του τετράγωνο, το 5 μπορεί να δει το πολύ 5 τετράγωνα. Άρα τα χρειάζεται όλα. Κράτησε ανοιχτόχρωμες τη γραμμή 1 και τη στήλη 1.
- Τώρα κοίτα το 2. Μετρά τον εαυτό του και βλέπει το ανοιχτόχρωμο κελί από πάνω του. Έτσι φτάνει ήδη τα 2.
- Άρα το 2 δεν πρέπει να βλέπει άλλα τετράγωνα. Σκίασε το τετράγωνο στα αριστερά του, στο κέντρο του ταμπλό.
- Σκίασε και το τετράγωνο κάτω από το 2, στην κάτω δεξιά γωνία.
- Απομένει ένα άδειο κελί, στην κάτω γραμμή, στη μεσαία στήλη. Είναι δίπλα και στα δύο σκούρα κελιά, οπότε δεν μπορεί να είναι σκούρο. Κράτησέ το ανοιχτόχρωμο.
- Έλεγξε: τα σκούρα κελιά ακουμπούν μόνο σε γωνία και όλα τα ανοιχτόχρωμα κελιά συνδέονται. Ο γρίφος λύθηκε.
Παράδειγμα 2: δύο 4
Το ταμπλό είναι πάλι 3 επί 3. Υπάρχει ένα 4 στην πάνω αριστερή γωνία και ένα 4 στην πάνω δεξιά γωνία.
- Κάθε 4 πρέπει να βλέπει 3 τετράγωνα εκτός από το δικό του.
- Κοίτα το πάνω μεσαίο τετράγωνο. Αν ήταν σκούρο, κάθε 4 θα έβλεπε το πολύ τα 2 τετράγωνα από κάτω του. Μαζί με το δικό του, αυτά κάνουν 3, όχι 4.
- Άρα κράτα ανοιχτόχρωμο το πάνω μεσαίο τετράγωνο. Τώρα κάθε 4 βλέπει όλη την πάνω σειρά: τον εαυτό του και άλλα 2 τετράγωνα.
- Κάθε 4 χρειάζεται μόνο 1 ακόμη τετράγωνο, από κάτω του. Κράτησε ανοιχτόχρωμο το τετράγωνο ακριβώς κάτω από κάθε 4.
- Μετά σκίασε την κάτω αριστερή και την κάτω δεξιά γωνία, ώστε τα 4 να μη βλέπουν άλλα κουτάκια.
- Το κάτω μεσαίο τετράγωνο είναι δίπλα και στα δύο σκούρα τετράγωνα, οπότε μένει ανοιχτόχρωμο.
- Το κεντρικό τετράγωνο μένει κι αυτό ανοιχτόχρωμο. Αν ήταν σκούρο, το κάτω μεσαίο τετράγωνο θα αποκοβόταν από τα υπόλοιπα.
Τεχνικές για αρχάριους
Μέτρησε πόσα τετράγωνα μπορεί να δει το πολύ ένας αριθμός
Μέτρησε όλα τα τετράγωνα που θα έβλεπε ένας αριθμός αν κανένα δεν ήταν σκούρο. Πρόσθεσε 1 για το δικό του τετράγωνο. Αν το σύνολο ισούται με τον αριθμό, κράτησε όλα αυτά τα τετράγωνα ανοιχτόχρωμα.
Σταμάτα τη θέα ενός αριθμού όταν βλέπει αρκετά κελιά
Όταν ένας αριθμός βλέπει ήδη όσα ανοιχτόχρωμα τετράγωνα χρειάζεται, δεν πρέπει να βλέπει πιο πέρα. Σκίασε το επόμενο κενό τετράγωνο σε κάθε κατεύθυνση.
Φώτισε γύρω από τα μαύρα τετράγωνα
Τα σκούρα τετράγωνα δεν ακουμπούν ποτέ στις πλευρές. Άρα κάθε τετράγωνο που μοιράζεται μια πλευρά με ένα σκούρο είναι ανοιχτόχρωμο.
Μοίρασε το πλήθος
Αν ένας αριθμός βλέπει λίγα κελιά προς μια κατεύθυνση, πρέπει να βλέπει περισσότερα προς τις άλλες. Ένα 7 σε γωνία μπορεί να βλέπει μόνο προς 2 κατευθύνσεις.
Αν η σειρά στα δεξιά του έχει 3 κελιά, τουλάχιστον τα πρώτα 3 κελιά κάτω από αυτό πρέπει να είναι ανοιχτόχρωμα.
Άφησε μια διέξοδο
Όλα τα ανοιχτόχρωμα τετράγωνα πρέπει να ενώνονται. Ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο σε γωνία χρειάζεται τουλάχιστον ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο δίπλα του. Αν σκιάζοντας ένα τετράγωνο θα απομόνωνες ανοιχτόχρωμα τετράγωνα, κράτησέ το ανοιχτόχρωμο.
Συχνά λάθη
- Ξεχνάς να μετρήσεις και το ίδιο το κελί του αριθμού.
- Να σταματάς το μέτρημα σε άλλον αριθμό. Οι αριθμοί δεν εμποδίζουν τη θέα.
- Να σκιάζεις 2 κελιά το ένα δίπλα στο άλλο.
- Απομονώνεις ένα ανοιχτόχρωμο κελί, συχνά σε μια γωνία.
- Να σκιάζεις κελί που περιέχει αριθμό. Οι αριθμοί μένουν πάντα ανοιχτόχρωμοι.
Ερωτήσεις
Είναι το Kurodoko ίδιο με το Kuromasu;
Ναι. Είναι δύο ονομασίες για τον ίδιο γρίφο. Οι κανόνες είναι ίδιοι.
Βλέπει ένας αριθμός πέρα από έναν άλλο αριθμό;
Ναι. Τα τετράγωνα με αριθμούς είναι ανοιχτόχρωμα, οπότε η ορατότητα συνεχίζεται πέρα από αυτά. Μόνο ένα σκούρο τετράγωνο ή η άκρη του ταμπλό τη σταματά.
Πρέπει να σημειώσω τα ανοιχτόχρωμα τετράγωνα;
Όχι. Στο Quirk, τα κελιά χωρίς σημάδι μετρούν ως ανοιχτόχρωμα. Αν σημειώσεις ένα κελί ως ανοιχτόχρωμο, μπορεί να σε βοηθήσει να το θυμάσαι.
Μοιάζει το Kurodoko με το Heyawake ή το Hitori;
Έχουν δύο κοινούς κανόνες: τα σκούρα τετράγωνα δεν ακουμπούν ποτέ πλευρά με πλευρά και όλα τα ανοιχτόχρωμα τετράγωνα παραμένουν ενωμένα. Στο Kurodoko, οι αριθμοί δείχνουν πού να σκιάσεις, μετρώντας τα τετράγωνα που βλέπουν.
Έχει κάθε γρίφος μία μόνο απάντηση;
Ναι. Κάθε ταμπλό Kurodoko στο Quirk έχει ακριβώς μία λύση. Μπορείς να τη βρεις με λογική, βήμα βήμα.
Τι μεγέθη υπάρχουν;
Τα πιο εύκολα ταμπλό είναι 4 επί 4. Τα πιο δύσκολα φτάνουν τα 8 επί 8.
Παρόμοιοι γρίφοι
Πώς παίζεται στο Quirk
Πάτησε ένα κελί για να το σκιάσεις. Πάτησε ξανά για να το κρατήσεις ανοιχτόχρωμο και άλλη μία φορά για να το καθαρίσεις. Σύρε πάνω από κελιά για να τους βάλεις το ίδιο σημάδι με το πρώτο.
Τα κενά κελιά μετρούν ως ανοιχτόχρωμα, οπότε χρειάζεται να σκιάσεις μόνο τα σκούρα. Αν κολλήσεις, μπορείς να χρησιμοποιήσεις υποδείξεις, αναίρεση και επαναφορά.































