ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਨੂੰ Kuromasu ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਪਾਨ ਦੀ ਇਸ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਨਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਨਿਯਮ
- ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗੋ। ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਲਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਸਮੇਤ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਸੰਖਿਆ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ।
- ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
Quirk ਵਿੱਚ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਮਿਸਾਲ 1: ਇੱਕ 5 ਅਤੇ ਇੱਕ 2
ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 5 ਹੈ। ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 2 ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ।
- 5 ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪਾਸੇ 2 ਖਾਨੇ ਹਨ।
- ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਸਮੇਤ, 5 ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਤਾਰ 1 ਅਤੇ ਕਾਲਮ 1 ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ।
- ਹੁਣ 2 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਹਲਕਾ ਖਾਨਾ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ। ਇੰਨੇ ਨਾਲ ਹੀ 2 ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਇਸ ਲਈ 2 ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਦਿਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਰੰਗੋ।
- ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਰੰਗੋ।
- ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੂੜ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ।
- ਦੇਖੋ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਮਿਸਾਲ 2: ਦੋ 4
ਇਸ ਵਾਰ ਵੀ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 4 ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵੀ 4 ਹੈ।
- ਹਰ 4 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ 3 ਖਾਨੇ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਇਹ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹਰ 4 ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇ 2 ਖਾਨੇ ਹੀ ਦਿਸਣਗੇ। ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਸਮੇਤ ਇਹ 3 ਬਣਦੇ ਹਨ, 4 ਨਹੀਂ।
- ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ। ਹੁਣ ਹਰ 4 ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦਿਸਦੀ ਹੈ: ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਅਤੇ 2 ਹੋਰ।
- ਹਰ 4 ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 1 ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ। ਹਰ 4 ਦੇ ਐਨ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦਾ ਰੱਖੋ।
- ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਰੰਗੋ, ਤਾਂ ਜੋ 4 ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਨਾ ਦਿਸਣ।
- ਹੇਠਲਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਦੋਵੇਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹਲਕਾ ਹੀ ਰਹੇਗਾ।
- ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਹਲਕਾ ਰਹੇਗਾ। ਜੇ ਇਹ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਬਾਕੀਆਂ ਤੋਂ ਕੱਟ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਸਕਦੇ ਹਨ
ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਗਿਣੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਿਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਨਾ ਗੂੜ੍ਹਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਲਈ 1 ਜੋੜੋ। ਜੇ ਕੁੱਲ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਰੱਖੋ।
ਜਿਸ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਸ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਰੋਕੋ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰੁਕਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਰੰਗ ਦਿਓ।
ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਾਨਣ ਕਰੋ
ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਹਲਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਗਿਣਤੀ ਵੰਡੋ
ਜੇ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਖਾਨੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪਿਆ 7 ਸਿਰਫ਼ 2 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਹਿਲੇ 3 ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੱਖੋ
ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਲਕਾ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਨਾਲ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਹੀ ਰੱਖੋ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
- ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆ ਉੱਤੇ ਗਿਣਤੀ ਰੋਕ ਦੇਣਾ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦੀਆਂ।
- ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ।
- ਕਿਸੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਣਾ, ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ।
- ਅੰਕ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ। ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਲਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਅਤੇ Kuromasu ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਦੋ ਨਾਂ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਗੂੜ੍ਹਾ ਖਾਨਾ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਹੀ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਹਲਕੇ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦਾ ਦਰਸਾਉਣ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਜਾਂ ਹਿਤੋਰੀ ਵਰਗੀ ਹੈ?
ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਦੋ ਨਿਯਮ ਸਾਂਝੇ ਹਨ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਰੰਗਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਦਮ ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੇ ਬੋਰਡ 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਖੇ ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹਲਕਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਈ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿਓ।
ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।































