ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਰੋਮਾਸੂ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਨੂੰ Kuromasu ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਪਾਨ ਦੀ ਇਸ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਨਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • ਕੁਝ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗੋ। ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਲਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਸਮੇਤ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  • ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਸੰਖਿਆ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ।
  • ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

Quirk ਵਿੱਚ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਮਿਸਾਲ 1: ਇੱਕ 5 ਅਤੇ ਇੱਕ 2

ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 5 ਹੈ। ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 2 ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਹਨ।

  1. 5 ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪਾਸੇ 2 ਖਾਨੇ ਹਨ।
  2. ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਸਮੇਤ, 5 ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਤਾਰ 1 ਅਤੇ ਕਾਲਮ 1 ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ।
  3. ਹੁਣ 2 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗਿਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਹਲਕਾ ਖਾਨਾ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ। ਇੰਨੇ ਨਾਲ ਹੀ 2 ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  4. ਇਸ ਲਈ 2 ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਦਿਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਰੰਗੋ।
  5. ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 2 ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਰੰਗੋ।
  6. ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੂੜ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ।
  7. ਦੇਖੋ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਮਿਸਾਲ 2: ਦੋ 4

ਇਸ ਵਾਰ ਵੀ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਹੈ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 4 ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵੀ 4 ਹੈ।

  1. ਹਰ 4 ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ 3 ਖਾਨੇ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  2. ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਇਹ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹਰ 4 ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇ 2 ਖਾਨੇ ਹੀ ਦਿਸਣਗੇ। ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਸਮੇਤ ਇਹ 3 ਬਣਦੇ ਹਨ, 4 ਨਹੀਂ।
  3. ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰਲਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ। ਹੁਣ ਹਰ 4 ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਦਿਸਦੀ ਹੈ: ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਅਤੇ 2 ਹੋਰ।
  4. ਹਰ 4 ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 1 ਹੋਰ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੇਠਾਂ। ਹਰ 4 ਦੇ ਐਨ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦਾ ਰੱਖੋ।
  5. ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਰੰਗੋ, ਤਾਂ ਜੋ 4 ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਨਾ ਦਿਸਣ।
  6. ਹੇਠਲਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਦੋਵੇਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹਲਕਾ ਹੀ ਰਹੇਗਾ।
  7. ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਹਲਕਾ ਰਹੇਗਾ। ਜੇ ਇਹ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਬਾਕੀਆਂ ਤੋਂ ਕੱਟ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਗਿਣੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਗਿਣੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਿਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਨਾ ਗੂੜ੍ਹਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖਾਨੇ ਲਈ 1 ਜੋੜੋ। ਜੇ ਕੁੱਲ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਰੱਖੋ।

ਜਿਸ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਸ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਰੋਕੋ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸ ਰਹੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰੁਕਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਰੰਗ ਦਿਓ।

ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਾਨਣ ਕਰੋ

ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਹਲਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗਿਣਤੀ ਵੰਡੋ

ਜੇ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਖਾਨੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪਿਆ 7 ਸਿਰਫ਼ 2 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਹਿਲੇ 3 ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੱਖੋ

ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਲਕਾ ਖਾਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਨਾਲ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਹੀ ਰੱਖੋ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ।
  • ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆ ਉੱਤੇ ਗਿਣਤੀ ਰੋਕ ਦੇਣਾ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦੀਆਂ।
  • ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ।
  • ਕਿਸੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ ਵੱਖ ਕਰ ਦੇਣਾ, ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ।
  • ਅੰਕ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣਾ। ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਲਕੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਅਤੇ Kuromasu ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਦੋ ਨਾਂ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੂਜੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਗੂੜ੍ਹਾ ਖਾਨਾ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਹੀ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਹਲਕੇ ਖਾਨਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਦਾ ਦਰਸਾਉਣ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਜਾਂ ਹਿਤੋਰੀ ਵਰਗੀ ਹੈ?

ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਦੋ ਨਿਯਮ ਸਾਂਝੇ ਹਨ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੇ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਰੰਗਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਦੇ ਹਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਦਮ ਸੋਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖੇ ਬੋਰਡ 4 ਗੁਣਾ 4 ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਔਖੇ ਬੋਰਡ 8 ਗੁਣਾ 8 ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹਲਕਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਈ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਖਾਨੇ ਵਾਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿਓ।

ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਹਲਕੇ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਗੂੜ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਰੰਗਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਅਟਕ ਜਾਓ, ਤਾਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ