Langkau ke kandungan
Bahasa Melayu
Dapatkan Quirk

Cara bermain Kurodoko

Matlamat: Gelapkan beberapa petak supaya setiap nombor melihat petak cerah tepat sebanyak nilainya. Nombor melihat lurus ke atas, bawah, kiri dan kanan, termasuk petaknya sendiri dalam kiraan.

Juga dikenali sebagai Kuromasu.

Teka-teki Kurodoko dalam aplikasi Quirk
Papan Kurodoko dalam app Quirk.

Kurodoko juga dikenali sebagai Kuromasu. Kedua-dua nama merujuk kepada teka-teki melorek yang sama dari Jepun.

Peraturan

  • Lorekkan beberapa petak kosong sehingga gelap. Petak bernombor mesti sentiasa dibiarkan cerah.
  • Setiap nombor mesti melihat bilangan petak cerah yang sama dengan nilainya, termasuk petaknya sendiri.
  • Nombor melihat lurus ke atas, bawah, kiri dan kanan. Pandangannya terhenti pada petak gelap atau tepi papan.
  • Nombor juga boleh melihat melepasi nombor lain kerana petak bernombor ialah petak cerah.
  • Petak gelap boleh bersentuhan di bucu, tetapi tidak boleh berkongsi sisi.
  • Semua petak cerah mesti kekal bersambung melalui sisi.

Quirk menggunakan peraturan klasik teka-teki ini.

Contoh penyelesaian

Contoh 1: satu 5 dan satu 2

Papan ini berukuran 3 kali 3. Ada 5 di penjuru kiri atas. Ada 2 di tepi kanan, dalam baris tengah. Semua petak lain kosong.

  1. 5 boleh melihat ke kanan sepanjang baris 1 dan ke bawah sepanjang lajur 1. Ada 2 petak dalam setiap arah.
  2. Termasuk petaknya sendiri, 5 hanya dapat melihat paling banyak 5 petak. Jadi semua petak itu diperlukan. Biarkan baris 1 dan lajur 1 cerah.
  3. Sekarang lihat 2 itu. Ia mengira dirinya sendiri dan melihat petak cerah di atasnya. Jadi sudah cukup 2.
  4. Jadi, 2 itu tidak boleh melihat petak lain lagi. Lorek petak di sebelah kirinya, di tengah papan.
  5. Lorek juga petak di bawah 2, di sudut kanan bawah.
  6. Tinggal satu petak kosong di baris bawah, lajur tengah. Petak itu bersebelahan dengan kedua-dua petak gelap, jadi ia tidak boleh gelap. Kekalkannya cerah.
  7. Periksa: petak gelap hanya bertemu pada bucu, dan semua petak cerah bersambung. Teka-teki selesai.

Contoh 2: dua nombor 4

Papan ini sekali lagi berukuran 3 kali 3. Ada 4 di penjuru kiri atas dan 4 di penjuru kanan atas.

  1. Setiap 4 perlu melihat 3 petak selain petaknya sendiri.
  2. Lihat petak tengah atas. Jika petak itu gelap, setiap 4 hanya dapat melihat paling banyak 2 petak di bawahnya. Termasuk petaknya sendiri, jumlahnya 3, bukan 4.
  3. Jadi, biarkan petak tengah di baris atas cerah. Kini setiap 4 dapat melihat seluruh baris atas: dirinya sendiri dan 2 petak lagi.
  4. Setiap 4 hanya perlukan 1 petak lagi di bawahnya. Biarkan petak betul-betul di bawah setiap 4 cerah.
  5. Kemudian lorek penjuru kiri bawah dan kanan bawah supaya kedua-dua nombor 4 tidak melihat petak tambahan.
  6. Petak tengah di bahagian bawah berada di sebelah kedua-dua petak gelap, jadi petak itu kekal cerah.
  7. Petak tengah juga kekal cerah. Jika petak itu gelap, petak tengah di bahagian bawah akan terputus daripada petak cerah yang lain.

Teknik untuk pemula

Kira bilangan maksimum petak yang boleh dilihat oleh sesuatu nombor

Kira semua petak yang boleh dilihat oleh sesuatu nombor jika tiada petak gelap. Tambah 1 untuk petaknya sendiri. Jika jumlahnya sama dengan nombor itu, pastikan semua petak tersebut cerah.

Hentikan pandangan nombor yang sudah melihat cukup petak

Apabila sesuatu nombor sudah dapat melihat cukup petak cerah, pandangannya mesti berakhir di situ. Lorek petak seterusnya yang masih kosong dalam setiap arah.

Terangi sekeliling petak gelap

Petak gelap tidak boleh berkongsi sisi. Jadi, setiap petak yang berkongsi sisi dengan petak gelap mestilah cerah.

Bahagikan kiraan

Jika sesuatu nombor hanya dapat melihat sedikit petak ke satu arah, ia mesti melihat lebih banyak petak ke arah lain. Nombor 7 di penjuru hanya boleh melihat ke 2 arah.

Jika baris di sebelah kanannya mempunyai 3 petak, sekurang-kurangnya 3 petak pertama di bawahnya mesti berwarna cerah.

Pastikan ada jalan keluar

Semua petak cerah mesti bersambung. Petak cerah di bucu memerlukan sekurang-kurangnya satu petak cerah di sebelahnya. Jika melorek sesuatu petak akan memutuskan sambungan petak cerah, biarkan petak itu cerah.

Kesilapan biasa

  • Terlupa mengira petak nombor itu sendiri.
  • Menghentikan kiraan pada nombor lain. Nombor tidak menghalang pandangan.
  • Melorek 2 petak yang bersebelahan.
  • Mengepung petak cerah hingga terputus, selalunya di sudut.
  • Melorek petak bernombor. Petak bernombor mesti sentiasa dibiarkan cerah.

Soalan

Adakah Kurodoko sama dengan Kuromasu?

Ya. Kedua-dua nama ini merujuk kepada teka-teki yang sama. Peraturannya sama.

Bolehkah nombor melihat melepasi nombor lain?

Ya. Petak bernombor ialah petak cerah, jadi pandangan boleh melaluinya. Hanya petak gelap atau tepi papan yang menghalang pandangan.

Adakah saya perlu menandakan petak cerah?

Tidak. Dalam Quirk, petak tanpa tanda dikira cerah. Menandakan petak sebagai cerah masih boleh membantu mengingat.

Adakah Kurodoko seperti Heyawake atau Hitori?

Kedua-duanya berkongsi dua peraturan: petak gelap tidak boleh bersentuhan pada sisi, dan semua petak cerah mesti bersambung. Dalam Kurodoko, nombor menunjukkan tempat yang perlu dilorek berdasarkan bilangan petak yang dapat dilihatnya.

Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?

Ya. Setiap papan Kurodoko dalam Quirk hanya ada satu jawapan. Anda boleh mencarinya dengan berfikir langkah demi langkah.

Apakah saiz yang ada?

Papan paling mudah berukuran 4 kali 4. Papan yang lebih sukar berukuran sehingga 8 kali 8.

Teka-teki berkaitan

Bermain dalam Quirk

Ketik petak untuk melorekkannya gelap. Ketik lagi untuk mengekalkannya cerah, dan sekali lagi untuk mengosongkannya. Seret merentasi petak untuk memberikan semuanya tanda yang sama seperti petak pertama.

Petak kosong dikira cerah, jadi anda hanya perlu melorek petak gelap. Gunakan petunjuk, buat asal atau tetapkan semula jika buntu.

Lagi peraturan teka-teki

Cubalah dalam Quirk

120+ teka-teki

Dapatkan untuk iPhone dan iPad: App Store Dapatkan untuk Android: Google Play

Semua teka-teki