Calcudoku juga dikenali dengan nama jenama KenKen. Nama lainnya ialah MathDoku dan, dalam bahasa Belanda, Rekendoku.
Peraturan
- Gunakan nombor dari 1 hingga saiz grid sekali dalam setiap baris dan setiap lajur. Iaitu 1, 2, 3 dan 4 pada grid 4 × 4, dan 1 hingga 6 pada grid 6 × 6.
- Grid dibahagikan kepada kumpulan yang ditandai dengan garisan sempadan. Setiap kumpulan mempunyai petunjuk kecil.
- + bermaksud jumlah nombor dalam kumpulan itu sama dengan petunjuk.
- × bermaksud hasil darab semua nombor dalam kumpulan itu sama dengan nilai petunjuk.
- − bermaksud nombor kecil ditolak daripada nombor besar. ÷ bermaksud nombor besar dibahagi dengan nombor kecil, tanpa baki.
- Kumpulan dengan − atau ÷ sentiasa mempunyai 2 petak sahaja.
- = bermaksud petak itu hanya mengandungi nombor tersebut. Kumpulan ini terdiri daripada satu petak sahaja.
- Nombor boleh berulang dalam satu kumpulan jika kedua-dua petaknya tidak berada dalam baris atau lajur yang sama.
KenKen klasik menggunakan peraturan yang sama. Gridnya boleh sebesar 9 × 9. Dalam Quirk, saiz grid ialah 3 × 3 hingga 6 × 6.
Contoh penyelesaian
Ini grid kecil 3 × 3. Setiap baris dan lajur memerlukan 1, 2 dan 3. Huruf menunjukkan petak yang tergolong dalam kumpulan yang sama.
| Lajur 1 | Lajur 2 | Lajur 3 | |
|---|---|---|---|
| Baris 1 | A | B | B |
| Baris 2 | A | C | D |
| Baris 3 | E | C | D |
Petunjuknya ialah: A ialah 4+, B ialah 6×, C ialah 2−, D ialah 2÷, dan E ialah 2=.
- Kumpulan E ialah satu petak dengan 2=. Jadi baris 3, lajur 1 ialah 2.
- Kumpulan B ialah 6× di baris 1. Antara 1, 2 dan 3, hanya 2 × 3 menghasilkan 6. Jadi B mengandungi 2 dan 3.
- Baris 1 masih perlukan angka 1. Satu-satunya petak yang tinggal dalam baris 1 ialah di lajur 1. Jadi, baris 1, lajur 1 ialah 1.
- Kumpulan A ialah 4+ dan sudah ada nombor 1. Ia perlu 3 lagi, jadi baris 2, lajur 1 ialah 3.
- Kumpulan C ialah 2− di lajur 2. Hanya 3 dan 1 mempunyai beza 2, jadi C mengandungi 1 dan 3.
- Lajur 2 masih memerlukan 2. Satu-satunya petak yang tinggal ialah di baris 1. Jadi baris 1, lajur 2 diisi dengan 2.
- Kumpulan B memerlukan 2 dan 3. Jadi 3 mesti berada di baris 1, lajur 3.
- Baris 2 sudah ada angka 3 di lajur 1. Jadi, dalam kumpulan C, baris 2 diisi dengan angka 1 dan baris 3 diisi dengan angka 3.
- Baris 2 kini perlukan angka 2 di lajur 3. Kumpulan D ialah 2÷, dan 2 ÷ 1 ialah 2. Jadi, baris 3, lajur 3 ialah 1.
- Baris-baris itu kini menunjukkan 1 2 3, kemudian 3 1 2, kemudian 2 3 1. Setiap baris dan lajur mengandungi 1, 2 dan 3 sekali sahaja.
Teknik untuk pemula
Mulakan dengan petak tunggal
Kumpulan dengan = hanya terdiri daripada satu petak. Nombornya sudah diberikan, jadi isikan nombor itu dahulu. Kemudian nombor itu tidak boleh diletakkan dalam petak lain pada baris atau lajur yang sama.
Cari kumpulan yang hanya ada satu jawapan
Sesetengah petunjuk hanya sesuai dengan satu pasangan nombor. Pada grid 4 × 4, 3+ dalam 2 petak mestilah 1 dan 2. 7+ mestilah 3 dan 4, begitu juga 12×.
Petunjuk − dengan nombor besar juga membantu. Pada grid 4 × 4, 3− hanya boleh diisi dengan 4 dan 1. Pada grid 6 × 6, 5− hanya boleh diisi dengan 6 dan 1.
Cari tempat terakhir dalam baris atau lajur
Pilih nombor dan semak satu baris. Jika nombor itu hanya boleh diletakkan dalam 1 petak di situ, isikannya. Anda boleh berbuat demikian sebelum sesuatu kumpulan selesai sepenuhnya.
Kumpulan boleh menempah nombor dalam baris
Katakan kumpulan 3+ berada di baris 1. Kumpulan itu mesti menggunakan 1 dan 2 dalam baris tersebut. Jadi petak lain dalam baris 1 tidak boleh menggunakan 1 atau 2.
Perhatikan nombor berulang dalam kumpulan yang membengkok
Ambil 3 petak berbentuk L dengan petunjuk 4+. Tiga nombor yang berjumlah 4 mestilah 1, 1 dan 2. Kedua-dua 1 tidak boleh berada dalam baris atau lajur yang sama. Jadi kedua-duanya diletakkan di dua hujung, dan 2 di petak penjuru.
Kesilapan biasa
- Menyangka turutan penting untuk − dan ÷. Sebenarnya tidak. 4 dan 1 atau 1 dan 4 kedua-duanya menghasilkan 3−.
- Terlupa bahawa nombor boleh berulang dalam satu kumpulan. Ini hanya dibenarkan jika tiada petak dalam kumpulan itu yang berkongsi baris atau lajur.
- Membaca × sebagai +. Pada grid 4 × 4, 4+ dan 4× merujuk kepada nombor yang berbeza.
- Mengisi kumpulan supaya jumlahnya betul, tetapi menyebabkan nombor berulang dalam satu baris.
- Meneka. Tekaan yang salah boleh lama tidak disedari. Cari petak yang hanya ada satu pilihan.
Soalan
Adakah Calcudoku sama dengan KenKen?
Ya, peraturannya sama. KenKen ialah nama jenama berdaftar. MathDoku dan Rekendoku ialah nama lain untuk teka-teki yang sama.
Adakah saya perlu pandai matematik?
Tidak. Anda hanya menambah, menolak, mendarab dan membahagi nombor kecil. Dalam Quirk, nombor tidak pernah melebihi 6.
Apakah saiz yang ada dalam Quirk?
Quirk ada grid bersaiz 3 × 3 hingga 6 × 6. Grid yang lebih besar tidak semestinya bermakna teka-teki lebih sukar. Petunjuk menentukan tahap kesukarannya.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?
Ya. Setiap Calcudoku dalam Quirk hanya ada satu susunan grid yang betul.
Adakah permainan ini sesuai untuk pemain baharu?
Ya. Teka-teki paling mudah menggunakan grid kecil 3 × 3 dengan petunjuk mudah. Teka-teki seterusnya lebih besar dan menggunakan keempat-empat tanda.
Apa yang boleh saya buat jika buntu?
Minta petunjuk. Petunjuk menunjukkan satu kumpulan, baris atau lajur dan menerangkan langkah seterusnya. Anda juga boleh buat asal gerakan atau tetapkan semula teka-teki.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik petak, kemudian nombor. Pilihan kemudian beralih ke petak kosong seterusnya. Padam mengosongkan petak yang dipilih.
Aktifkan Nota untuk mencatat nombor kecil dalam petak. Nota hanya untuk rujukan anda. Sangkar membacakan satu kumpulan, termasuk petunjuk dan petaknya.































