Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Calcudoku – peliohjeet

Tavoite: Täytä ruudukko niin, että jokainen luku esiintyy kerran joka rivillä ja sarakkeessa. Jokaisen rajatun ruuturyhmän on myös täytettävä sen pienen vihjeen ehto.

Calcudoku-pulma Quirk-sovelluksessa
Calcudoku-pulman ruudukko Quirk-sovelluksessa.

Calcudoku tunnetaan myös tuotenimellä KenKen. Muita nimiä ovat MathDoku ja hollanniksi Rekendoku.

Säännöt

  • Käytä jokaista numeroa 1:stä ruudukon kokoon asti kerran kullakin rivillä ja sarakkeessa. 4 × 4 -ruudukossa numerot ovat siis 1, 2, 3 ja 4, ja 6 × 6 -ruudukossa 1–6.
  • Ruudukko on jaettu rajattuihin ryhmiin. Jokaisessa ryhmässä on pieni vihje.
  • + tarkoittaa, että ryhmän lukujen summa on vihjeen luku.
  • × tarkoittaa, että ryhmän lukujen tulo on vihjeluku.
  • − tarkoittaa, että vähennät pienemmän luvun suuremmasta. ÷ tarkoittaa, että jaat suuremman luvun pienemmällä ilman jakojäännöstä.
  • Ryhmät, joiden merkki on − tai ÷, koostuvat aina vain 2 ruudusta.
  • = tarkoittaa, että ruudussa on juuri se luku. Nämä ryhmät koostuvat yhdestä ruudusta.
  • Sama luku voi toistua ryhmässä, jos ruudut eivät ole samalla rivillä tai samassa sarakkeessa.

Perinteisessä KenKenissä on samat säännöt. Sen ruudukot voivat olla jopa 9 × 9 ruudun kokoisia. Quirkissa ruudukoiden koot ovat 3 × 3 – 6 × 6.

Esimerkkiratkaisu

Tässä on pieni 3 × 3 -ruudukko. Jokaisella rivillä ja jokaisessa sarakkeessa on oltava 1, 2 ja 3. Kirjaimet näyttävät, mitkä ruudut kuuluvat samaan ryhmään.

Sarake 1Sarake 2Sarake 3
Rivi 1ABB
Rivi 2ACD
Rivi 3ECD

Vihjeet ovat: A on 4+, B on 6×, C on 2−, D on 2÷ ja E on 2=.

  1. Ryhmässä E on vain yksi ruutu, jonka merkintä on 2=. Rivin 3 sarakkeeseen 1 tulee siis 2.
  2. Rivillä 1 olevan ryhmän B merkintä on 6×. Luvuista 1, 2 ja 3 vain 2 × 3 antaa tulokseksi 6. Ryhmään B tulevat siis 2 ja 3.
  3. Riviltä 1 puuttuu vielä 1. Rivin 1 ainoa vapaa ruutu on sarakkeessa 1. Siis rivin 1 sarakkeeseen 1 tulee 1.
  4. Ryhmän A merkintä on 4+, ja siinä on jo 1. Summaan tarvitaan vielä 3, joten rivin 2 sarakkeeseen 1 tulee 3.
  5. Sarakkeessa 2 olevan ryhmän C merkintä on 2−. Vain lukujen 3 ja 1 erotus on 2, joten ryhmään C tulevat 1 ja 3.
  6. Sarakkeesta 2 puuttuu vielä 2. Ainoa vapaa ruutu on rivillä 1. Rivin 1 sarakkeeseen 2 tulee siis 2.
  7. Ryhmään B tarvitaan 2 ja 3. Siksi rivin 1 sarakkeeseen 3 tulee 3.
  8. Rivillä 2 on jo 3 sarakkeessa 1. Siis ryhmässä C riville 2 tulee 1 ja riville 3 tulee 3.
  9. Riville 2 tarvitaan nyt 2 sarakkeeseen 3. Ryhmän D vihje on 2÷, ja 2 ÷ 1 on 2. Siis rivin 3 sarakkeeseen 3 tulee 1.
  10. Riveillä on nyt 1 2 3, sitten 3 1 2 ja sitten 2 3 1. Jokaisella rivillä ja sarakkeessa on 1, 2 ja 3 kerran.

Aloittelijan tekniikat

Aloita yksittäisistä ruuduista

Ryhmä, jossa on =, koostuu vain yhdestä ruudusta. Sen luku on annettu, joten kirjoita se ensin. Sen jälkeen sama luku ei voi tulla mihinkään muuhun saman rivin tai sarakkeen ruutuun.

Etsi ryhmät, joilla on vain yksi ratkaisu

Joihinkin vihjeisiin sopii vain 1 lukupari. 4 × 4 -ruudukossa 2 ruudun vihje 3+ tarkoittaa lukuja 1 ja 2. Vihje 7+ tarkoittaa lukuja 3 ja 4, samoin 12×.

Myös suuret −-vihjeet auttavat. 4 × 4 -ruudukossa 3− voi tarkoittaa vain lukuja 4 ja 1. 6 × 6 -ruudukossa 5− voi tarkoittaa vain lukuja 6 ja 1.

Etsi rivin tai sarakkeen viimeinen paikka

Valitse luku ja tarkista yksi rivi. Jos luku sopii siinä vain 1 ruutuun, aseta se siihen. Voit tehdä tämän jo ennen kuin ryhmä on kokonaan ratkaistu.

Ryhmä voi varata rivin luvut

Oletetaan, että 3+ -ryhmä on rivillä 1. Sen on käytettävä tällä rivillä lukuja 1 ja 2. Siksi mikään muu rivin 1 ruutu ei voi sisältää lukua 1 tai 2.

Tarkista toistot mutkittelevissa ryhmissä

Otetaan 3 L-kirjaimen muotoon aseteltua ruutua, joiden vihje on 4+. Kolmen luvun, joiden summa on 4, on oltava 1, 1 ja 2. Luvut 1 eivät voi olla samalla rivillä tai samassa sarakkeessa. Ne tulevat siis päihin ja 2 kulmaruutuun.

Yleiset virheet

  • Luulet, että järjestyksellä on väliä laskuissa − ja ÷. Näin ei ole. Sekä 4 ja 1 että 1 ja 4 sopivat vihjeeseen 3−.
  • Sen unohtaminen, että sama luku voi toistua ryhmässä. Tämä on sallittua vain, jos ruudut eivät ole samalla rivillä tai samassa sarakkeessa.
  • Merkin × lukeminen merkiksi +. Ruudukossa 4 × 4 vihjeet 4+ ja 4× tarkoittavat eri lukuja.
  • Ryhmän täyttäminen niin, että summa täsmää mutta sama luku toistuu nyt rivillä.
  • Arvaat. Väärä arvaus voi jäädä pitkäksi aikaa huomaamatta. Etsi sen sijaan ruutu, johon on vain yksi vaihtoehto.

Kysymyksiä

Onko Calcudoku sama peli kuin KenKen?

Kyllä, säännöt ovat samat. KenKen on rekisteröity tavaramerkki. MathDoku ja Rekendoku ovat saman tehtävän muita nimiä.

Pitääkö minun olla hyvä matematiikassa?

Ei. Tarvitset vain pienten lukujen yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua. Quirkissa luvut eivät koskaan ylitä lukua 6.

Mitä kokoja Quirkissa on?

Quirkin ruudukkojen koko on 3 × 3 ruudusta 6 × 6 ruutuun. Isompi ruudukko ei aina tarkoita vaikeampaa tehtävää. Vaikeus riippuu vihjeistä.

Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?

Kyllä. Jokaisessa Quirkin Calcudoku-tehtävässä on täsmälleen yksi oikea tapa täyttää ruudukko.

Sopiiko peli aloittelijoille?

Kyllä. Helpoimmat tehtävät ovat pieniä 3 × 3 ruudukoita, joissa on yksinkertaiset vihjeet. Myöhemmät tehtävät ovat suurempia ja käyttävät kaikkia neljää merkkiä.

Mitä voin tehdä, jos jään jumiin?

Pyydä vihje. Se näyttää ryhmän, rivin tai sarakkeen ja selittää seuraavan vaiheen. Voit myös kumota siirtoja tai aloittaa pulman alusta.

Samankaltaisia tehtäviä

Näin pelaat Quirkissa

Napauta ruutua ja sitten lukua. Sen jälkeen siirryt seuraavaan tyhjään ruutuun. Tyhjennä tyhjentää valitsemasi ruudun.

Ota Muistiinpanot käyttöön, niin voit kirjoittaa ruutuun pieniä lukuja. Muistiinpanot ovat vain itseäsi varten. Ryhmä lukee ääneen yhden ryhmän vihjeen ja ruudut.

Lisää pulmien sääntöjä

Kokeile Quirkissa

120+ pulmaa

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play

Kaikki pulmat