Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati Calcudoku

Cilj: Zapolni mrežo tako, da se vsako število pojavi enkrat v vsaki vrstici in vsakem stolpcu. Vsaka obrobljena skupina polj mora ustrezati tudi svojemu namigu.

Uganka Calcudoku v aplikaciji Quirk
Plošča za Calcudoku v aplikaciji Quirk.

Calcudoku je znan tudi pod blagovno znamko KenKen. Drugi imeni sta MathDoku in nizozemsko Rekendoku.

Pravila

  • V vsaki vrstici in vsakem stolpcu uporabi vsako številko od 1 do velikosti mreže enkrat. V mreži 4 × 4 so to 1, 2, 3 in 4, v mreži 6 × 6 pa številke od 1 do 6.
  • Mreža je razdeljena na skupine, označene z obrobami. Vsaka skupina ima majhen namig.
  • + pomeni, da je vsota števil v skupini enaka številu v namigu.
  • × pomeni, da je zmnožek števil v skupini enak podanemu številu.
  • − pomeni, da od večjega števila odšteješ manjše. ÷ pomeni, da večje število deliš z manjšim brez ostanka.
  • Skupine z − ali ÷ imajo vedno le 2 polji.
  • = pomeni, da je v polju natanko to število. Te skupine imajo le eno polje.
  • Število se lahko v skupini ponovi, če polji nista v isti vrstici ali stolpcu.

Klasični KenKen ima enaka pravila. Njegove mreže so lahko velike do 9 × 9. V igri Quirk so mreže velike od 3 × 3 do 6 × 6.

Primer s postopkom reševanja

Tu je majhna mreža velikosti 3 × 3. Vsaka vrstica in stolpec potrebujeta 1, 2 in 3. Črke kažejo, katera polja spadajo v isto skupino.

Stolpec 1Stolpec 2Stolpec 3
Vrstica 1ABB
Vrstica 2ACD
Vrstica 3ECD

Namigi so: A je 4+, B je 6×, C je 2−, D je 2÷ in E je 2=.

  1. Skupina E je eno samo polje z oznako 2=. Zato je v vrstici 3, stolpcu 1 število 2.
  2. Skupina B ima oznako 6× in je v vrstici 1. Med števili 1, 2 in 3 da le 2 × 3 rezultat 6. Zato sta v B števili 2 in 3.
  3. V vrstici 1 še manjka 1. Edino prosto polje v vrstici 1 je v stolpcu 1. Zato je v vrstici 1, stolpcu 1 število 1.
  4. Skupina A ima oznako 4+ in že vsebuje 1. Do vsote ji manjkajo še 3, zato je v vrstici 2, stolpcu 1 število 3.
  5. Skupina C ima oznako 2− in je v stolpcu 2. Le 3 in 1 se razlikujeta za 2, zato sta v C števili 1 in 3.
  6. V stolpcu 2 še manjka 2. Edino preostalo polje je v vrstici 1. Zato je v vrstici 1, stolpcu 2 število 2.
  7. Skupina B potrebuje 2 in 3. Zato je v vrstici 1, stolpcu 3 število 3.
  8. V vrstici 2 je v stolpcu 1 že 3. Zato v skupini C v vrstico 2 vpiši 1, v vrstico 3 pa 3.
  9. Vrstica 2 zdaj potrebuje 2 v stolpcu 3. Skupina D ima namig 2÷, 2 ÷ 1 pa je 2. Zato je v vrstici 3, stolpcu 3 število 1.
  10. V vrsticah so zdaj števila 1 2 3, nato 3 1 2 in nato 2 3 1. V vsaki vrstici in vsakem stolpcu so 1, 2 in 3 natanko enkrat.

Tehnike za začetnike

Začni s posameznimi polji

Skupina z = ima le eno polje. Njeno število je podano, zato ga vpiši najprej. Nato tega števila ne sme biti v nobenem drugem polju iste vrstice ali stolpca.

Poišči skupine z eno samo rešitvijo

Nekaterim namigom ustreza le en par števil. Na mreži 4 × 4 morata biti pri 3+ v 2 poljih 1 in 2. Pri 7+ morata biti 3 in 4, enako tudi pri 12×.

Pomagajo tudi namigi z velikim številom in znakom −. V mreži 4 × 4 sta pri namigu 3− možni le števili 4 in 1. V mreži 6 × 6 sta pri namigu 5− možni le števili 6 in 1.

Poišči zadnje mesto v vrstici ali stolpcu

Izberi število in preveri eno vrstico. Če lahko to število stoji samo na 1 polju v njej, ga vpiši. To lahko storiš, še preden je skupina v celoti rešena.

Skupina lahko zasede števila v vrstici

Recimo, da je skupina 3+ v vrstici 1. V tej vrstici mora uporabiti 1 in 2. Zato v nobenem drugem polju vrstice 1 ne more biti 1 ali 2.

Pazi na ponovitve v zavitih skupinah

Poglej 3 polja v obliki črke L z namigom 4+. Tri števila z vsoto 4 morajo biti 1, 1 in 2. Obe enici ne smeta biti v isti vrstici ali stolpcu. Zato sta na obeh koncih, 2 pa v vogalnem polju.

Pogoste napake

  • Misliš, da je pri − in ÷ pomemben vrstni red. Ni pomemben. Tako 4 in 1 kot 1 in 4 dasta 3−.
  • Pozabiš, da se lahko število v skupini ponovi. To je dovoljeno le, če polja niso v isti vrstici ali stolpcu.
  • Branje × kot +. V mreži 4 × 4 namiga 4+ in 4× kažeta na različna števila.
  • Skupino zapolniš tako, da je vsota pravilna, a se zdaj v vrstici ponovi število.
  • Ugibaš. Napačno ugibanje lahko dolgo ostane skrito. Raje poišči polje z eno samo možnostjo.

Vprašanja

Je Calcudoku enaka uganka kot KenKen?

Da, pravila so enaka. KenKen je registrirana blagovna znamka. MathDoku in Rekendoku sta drugi imeni za isto uganko.

Mi mora matematika iti dobro od rok?

Ne. Seštevaš, odštevaš, množiš in deliš le majhna števila. V Quirku števila nikoli ne presežejo 6.

Katere velikosti so na voljo v aplikaciji Quirk?

Quirk ima mreže od 3 × 3 do 6 × 6. Večje mreže ne pomenijo vedno težjih ugank. Težavnost je odvisna od namigov.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Vsaka uganka Calcudoku v igri Quirk ima natanko eno pravilno izpolnjeno mrežo.

Je uganka primerna za začetnike?

Da. Najlažje uganke imajo majhne mreže velikosti 3 × 3 s preprostimi podatki. Poznejše uganke so večje in uporabljajo vse štiri znake.

Kaj lahko naredim, ko se mi zatakne?

Uporabi namig. Pokaže skupino, vrstico ali stolpec in pojasni naslednji korak. Lahko tudi razveljaviš poteze ali ponastaviš uganko.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Tapni polje in nato število. Nato se izbira premakne na naslednje prazno polje. Z možnostjo Počisti izprazniš izbrano polje.

Vklopi Zapiske, da v polje zapišeš majhna števila. Zapiski so le zate. Kletka prebere eno skupino, njen namig in njena polja.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke