Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati Heyawake

Cilj: Pobarvaj polja tako, da ima vsaka soba s številom točno toliko pobarvanih polj, kot kaže število. Vsa bela polja morajo ostati povezana.

Uganka Heyawake v aplikaciji Quirk
Plošča za Heyawake v aplikaciji Quirk.

Heyawake je uganka s senčenjem polj, ki izvira iz Japonske. Za vsako polje se odločiš, ali bo osenčeno ali belo. Pri tem ti pomagajo sobe, števila in pravilo o dolgih belih črtah.

Pravila

  • Debele črte delijo mrežo na sobe.
  • Število v sobi pove, koliko njenih polj je pobarvanih.
  • Soba brez števila ima lahko poljubno število pobarvanih polj.
  • Pobarvana polja se nikoli ne dotikajo s stranicami. Lahko se dotikajo v vogalih.
  • Vsa bela polja morajo ostati povezana prek stranic.
  • Ravna vrsta belih polj lahko prečka 1 mejo med sobami, nikoli pa 2. Zato ne sme potekati skozi 3 sobe.

Quirk uporablja klasična pravila te uganke.

Primer s postopkom reševanja

Plošča je velika 3 krat 3. Vsaka vrstica je svoja soba. V zgornji sobi je 1, v srednji 0, v spodnji pa 2.

  1. V spodnji sobi morata biti pobarvani 2 polji od 3. Pobarvana polja se ne smejo dotikati s stranicami.
  2. Zato pobarvaj obe skrajni polji v spodnji vrstici. Srednje polje v tej vrstici ostane belo.
  3. V srednji sobi je 0. Vsa njena 3 polja pusti bela.
  4. Zdaj poglej srednji stolpec. Njegovo srednje in spodnje polje sta bela.
  5. Če bi bilo tudi njegovo zgornje polje belo, bi bela črta potekala skozi vse 3 sobe. S tem bi prečkala 2 meji, kar ni dovoljeno.
  6. Zato pobarvaj zgornje srednje polje. To je 1 pobarvano polje, ki ga potrebuje zgornja soba.
  7. Drugi 2 polji v zgornji vrstici naj ostaneta beli.
  8. Preveri: nobeni pobarvani polji se ne dotikata s stranicama in vsa bela polja so povezana prek srednje vrstice. Uganka je rešena.

Brez pravila bele črte bi lahko v zgornji sobi uporabili katero koli od njenih 3 polj. Prav pravilo črte poskrbi, da obstaja le ena rešitev.

Tehnike za začetnike

Začni z ničlami

V sobi s številom 0 ni pobarvanih polj. Vsa njena polja pusti bela. Tako lahko zanesljivo začneš.

Poišči sobe z malo prostora

V sobi z malo prostora in velikim številom je polja pogosto mogoče razporediti le na en način. V vrsti 3 polj, kjer morata biti 2 pobarvani, sta lahko pobarvani le skrajni polji.

V sobi velikosti 2 krat 2, kjer morata biti pobarvani 2 polji, morata ti 2 polji ležati diagonalno.

Bela polja okoli zasenčenih

Vsako polje, ki ima skupno stranico z osenčenim poljem, mora biti belo. Ta polja označi takoj, ko osenčiš polje.

Prekini dolge bele črte

Poišči raven niz belih polj, ki bi prečkal 2 meji med sobami. Nekje v njem mora biti pobarvano polje. Če lahko niz prekine le eno polje, pobarvaj to polje.

Pusti si izhod

Preden pobarvaš polje, preveri, da nobeno belo polje ne bo ostalo odrezano. Belo polje v kotu potrebuje ob sebi vsaj eno belo polje. Če bi s pobarvanjem odrezal bela polja, pusti to polje belo.

Pogoste napake

  • Barvanje 2 sosednjih polj.
  • Misliš, da bela črta ne sme prečkati nobene meje. Lahko prečka 1 mejo, ne sme pa 2.
  • Dolge bele črte iščeš le v stolpcih, na vrstice pa pozabiš.
  • Obravnavanje sobe brez števila, kot da je v njej 0.
  • Ograditev belega polja, pogosto v vogalu ali ob robu.

Vprašanja

Kaj pomeni Heyawake?

Ime je japonsko. Heya pomeni soba, wake pa izhaja iz besede za delitev. Ime se ujema z uganko, saj je mreža razdeljena na sobe.

Moram označiti bela polja?

Ne. V aplikaciji Quirk lahko polja pustiš neoznačena. Pri preverjanju mreže štejejo kot bela. Če jih označiš, pa lažje slediš reševanju.

Je Heyawake podoben ugankama Hitori ali Kurodoko?

Skupni sta jima 2 pravili: pobarvana polja se nikoli ne dotikajo s stranicami, vsa bela polja pa ostanejo povezana. Razlikujeta se po tem, kaj določa, katera polja pobarvati. V uganki Heyawake so to sobe in njihova števila.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Vsaka mreža uganke Heyawake v igri Quirk ima natanko eno rešitev. Najdeš jo lahko z razmišljanjem, korak za korakom.

Katere velikosti so na voljo?

Najlažje plošče imajo 4 krat 4 polja. Težje imajo do 8 krat 8 polj in več sob.

Je uganka primerna za začetnike?

Da. Sobe z 0 in tesne sobe olajšajo začetek. Kratke lekcije v igri Quirk vsak prijem pokažejo na majhni mreži.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Tapni polje, da ga pobarvaš. V aplikaciji Quirk je pobarvano polje videti kot temen lonček s prstjo. Tapni znova, da ga označiš kot belo; prikaže se kot kamenček na mahu. Tapni še enkrat, da počistiš polje.

Povleci čez več polj, da vsa dobijo enako oznako kot prvo. Če se ti zatakne, so na voljo namigi, razveljavitev in ponastavitev.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke