Prejsť na obsah
Slovenčina
Stiahni si Quirk

Ako hrať Heyawake

Cieľ: Vyfarbi políčka tak, aby každá miestnosť s číslom mala toľko vyfarbených políčok, koľko číslo udáva. Všetky biele políčka musia zostať navzájom prepojené.

Hlavolam Heyawake v aplikácii Quirk
Hracia plocha hlavolamu Heyawake v aplikácii Quirk.

Heyawake je hlavolam z Japonska, v ktorom vyfarbuješ políčka. Pri každom políčku sa rozhoduješ, či ho vyfarbíš, alebo necháš biele. Pomôžu ti miestnosti, čísla a pravidlo o dlhých radoch bielych políčok.

Pravidlá

  • Hrubé čiary rozdeľujú mriežku na miestnosti.
  • Číslo v miestnosti udáva, koľko jej políčok je vyfarbených.
  • Miestnosť bez čísla môže mať ľubovoľný počet vyfarbených políčok.
  • Vyfarbené políčka sa nikdy nedotýkajú stranami. Môžu sa dotýkať rohmi.
  • Všetky biele políčka musia zostať prepojené cez spoločné strany.
  • Rovný rad bielych políčok môže prekročiť 1 hranicu miestnosti, ale nikdy nie 2. Nemôže teda prechádzať cez 3 miestnosti.

Quirk používa klasické pravidlá tohto hlavolamu.

Vyriešený príklad

Hracia plocha má rozmery 3 na 3. Každý riadok tvorí samostatnú miestnosť. V hornej miestnosti je 1, v strednej 0 a v dolnej 2.

  1. V dolnej miestnosti treba vyfarbiť 2 políčka z 3. Vyfarbené políčka sa nesmú dotýkať stranami.
  2. Vyfarbi teda obe krajné políčka v dolnom riadku. Prostredné políčko v tomto riadku zostane biele.
  3. V prostrednej miestnosti je 0. Všetky jej 3 políčka nechaj biele.
  4. Teraz si prezri prostredný stĺpec. Jeho prostredné aj dolné políčko sú biele.
  5. Ak by bolo aj jeho horné políčko biele, biely rad by prechádzal všetkými 3 miestnosťami. Prekročil by tak 2 hranice, čo nie je dovolené.
  6. Vyfarbi teda horné prostredné políčko. To je to 1 vyfarbené políčko, ktoré horná miestnosť potrebuje.
  7. Ostatné 2 políčka v hornom riadku nechaj biele.
  8. Skontroluj: žiadne vyfarbené políčka sa nedotýkajú stranami a všetky biele políčka sú prepojené cez prostredný riadok. Hlavolam je vyriešený.

Bez pravidla o bielych radoch by horná miestnosť mohla použiť ktorékoľvek zo svojich 3 políčok. Práve toto pravidlo zaručuje jediné riešenie.

Postupy pre začiatočníkov

Začni nulami

Miestnosť s číslom 0 nemá žiadne vyfarbené políčka. Všetky jej políčka nechaj biele. Tak máš istý začiatok.

Hľadaj tesné miestnosti

V miestnosti s malým priestorom a veľkým číslom sa políčka často dajú vyfarbiť len jedným spôsobom. V rade 3 políčok, z ktorých majú byť 2 vyfarbené, to môžu byť iba obe krajné.

V miestnosti s rozmermi 2 krát 2, kde treba vyfarbiť 2 políčka, musia byť vyfarbené políčka na uhlopriečke.

Biele políčka okolo vyfarbených

Každé políčko, ktoré má spoločnú stranu s vyfarbeným políčkom, musí byť biele. Označ si ich hneď, ako políčko vyfarbíš.

Preruš dlhé rady bielych políčok

Hľadaj rovný rad bielych políčok, ktorý by pretínal 2 hranice miestností. Niekde v ňom musí byť vyfarbené políčko. Ak ho môže prerušiť len jedno políčko, vyfarbi ho.

Nechaj si cestu von

Skôr než vyfarbíš políčko, over si, že žiadne biele políčko nezostane odrezané. Biele políčko v rohu potrebuje vedľa seba aspoň jedno biele políčko. Ak by vyfarbenie oddelilo biele políčka, nechaj toto políčko biele.

Časté chyby

  • Vyfarbenie 2 políčok vedľa seba.
  • Myslieť si, že biely rad nesmie prekročiť žiadnu hranicu. Môže prekročiť 1 hranicu, ale nie 2.
  • Hľadanie dlhých radov bielych políčok len v stĺpcoch a zabúdanie na riadky.
  • Považovanie miestnosti bez čísla za miestnosť s číslom 0.
  • Odrezanie bieleho políčka, často v rohu alebo pri okraji.

Otázky

Čo znamená Heyawake?

Názov je japonský. Heya znamená miestnosť a wake pochádza zo slova pre delenie. K hlavolamu sa hodí, pretože mriežka je rozdelená na miestnosti.

Musím označiť biele políčka?

Nie. V Quirk môžeš nechať políčka neoznačené. Pri kontrole mriežky sa počítajú ako biele. Ich označovanie ti však môže pomôcť udržať si prehľad.

Podobá sa Heyawake na Hitori alebo Kurodoko?

Majú spoločné dve pravidlá: vyfarbené políčka sa nikdy nedotýkajú stranami a všetky biele políčka sú prepojené. Rozdiel je v tom, čo určuje, kde vyfarbovať. V Heyawake sú to miestnosti a ich čísla.

Má každý hlavolam len jedno riešenie?

Áno. Každý hlavolam Heyawake v Quirk má presne jedno riešenie. Nájdeš ho uvažovaním, krok za krokom.

Aké veľkosti sú na výber?

Najľahšie hracie plochy majú 4 na 4 políčka. Ťažšie majú až 8 na 8 a viac miestností.

Je hra vhodná pre začiatočníkov?

Áno. Miestnosti s 0 a miestnosti s malým priestorom ti uľahčia začiatok. Krátke lekcie v Quirk ukážu každý postup na malej hracej ploche.

Podobné hlavolamy

Hranie v Quirk

Ťukni na políčko raz a vyfarbi ho. Vyfarbené políčko v Quirk vyzerá ako tmavý kvetináč so zeminou. Ďalším ťuknutím ho označíš nabielo a zobrazí sa ako kamienok na machu. Ďalším ťuknutím označenie zrušíš.

Potiahni cez viacero políčok a všetky dostanú rovnakú značku ako prvé. Ak sa zasekneš, pomôže ti nápoveda, vrátenie ťahu alebo začatie odznova.

Ďalšie pravidlá hlavolamov

Vyskúšaj v Quirk

120+ hlavolamov

Stiahni si pre iPhone a iPad: App Store Stiahni si pre Android: Google Play

Všetky hlavolamy