Heyawake est un jeu de logique venu du Japon. Pour chaque case, tu décides si elle doit être noircie ou rester blanche. Les pièces, les nombres et une règle sur les longues lignes de cases blanches te guident.
Les règles
- Des traits épais divisent la grille en pièces.
- Un nombre dans une pièce indique combien de ses cases sont noircies.
- Une pièce sans nombre peut contenir n’importe quel nombre de cases noircies.
- Les cases noircies ne se touchent jamais par un côté. Elles peuvent se toucher par un coin.
- Toutes les cases blanches doivent rester reliées par leurs côtés.
- Une ligne droite de cases blanches peut traverser 1 frontière entre pièces, mais jamais 2. Elle ne peut donc pas passer par 3 pièces.
Quirk utilise les règles classiques du jeu.
Un exemple pas à pas
La grille fait 3 sur 3. Chaque ligne forme une pièce. La pièce du haut indique 1, celle du milieu 0 et celle du bas 2.
- La pièce du bas doit avoir 2 cases noircies sur 3. Les cases noircies ne doivent pas se toucher par un côté.
- Noircis donc les deux cases aux extrémités de la ligne du bas. La case du milieu reste blanche.
- La pièce du milieu indique 0. Garde ses 3 cases blanches.
- Regarde maintenant la colonne du milieu. Les cases du milieu et du bas sont toutes les deux blanches.
- Si sa case du haut était blanche elle aussi, la ligne blanche traverserait les 3 pièces. Elle franchirait donc 2 frontières, ce qui est interdit.
- Noircis donc la case du haut au milieu. La pièce du haut a besoin de 1 case noircie : c’est celle-ci.
- Garde les 2 autres cases de la ligne du haut blanches.
- Vérifie : aucune case noircie n’en touche une autre par un côté, et toutes les cases blanches sont reliées par la ligne du milieu. La grille est résolue.
Sans la règle de la ligne blanche, la pièce du haut pourrait utiliser n’importe laquelle de ses 3 cases. C’est cette règle qui rend la solution unique.
Techniques pour débuter
Commence par les zéros
Une pièce avec un 0 n’a aucune case noircie. Garde toutes ses cases blanches. C’est un bon point de départ.
Cherche les pièces avec peu de place
Une petite pièce avec un grand nombre n’a souvent qu’une seule solution. Dans une rangée de 3 cases où il faut en noircir 2, seules les deux extrémités conviennent.
Dans une pièce de 2 sur 2 où il faut noircir 2 cases, ces 2 cases doivent être en diagonale.
Du blanc autour des cases noircies
Toute case qui partage un côté avec une case noircie doit rester blanche. Marque ces cases dès que tu noircis une case.
Coupe les longues lignes blanches
Cherche une ligne droite de cases blanches qui traverserait 2 limites de pièces. Une de ses cases doit être noire. Si une seule case peut interrompre cette ligne, noircis-la.
Garde une sortie
Avant de noircir une case, vérifie qu’aucune case blanche ne se retrouve isolée. Une case blanche dans un coin doit avoir au moins une case blanche à côté d’elle. Si noircir une case coupe la liaison entre des cases blanches, laisse cette case blanche.
Erreurs courantes
- Noircir 2 cases côte à côte.
- Croire qu’une ligne blanche ne peut franchir aucune frontière. Elle peut en franchir 1, mais pas 2.
- Chercher les longues suites de cases blanches seulement dans les colonnes, en oubliant les lignes.
- Traiter une pièce sans nombre comme si elle affichait 0.
- Enfermer une case blanche, souvent dans un coin ou le long du bord.
Questions
Que signifie Heyawake ?
Le nom est japonais. Heya signifie pièce et wake vient du mot qui signifie diviser. Ce nom correspond bien au jeu, puisque la grille est divisée en pièces.
Dois-je marquer les cases blanches ?
Non. Dans Quirk, tu peux laisser des cases non marquées. Elles comptent comme blanches lors de la vérification de la grille. Les marquer peut quand même t’aider à te repérer.
Heyawake ressemble-t-il à Hitori ou à Kurodoko ?
Ils ont deux règles en commun : les cases noircies ne se touchent jamais par un côté, et toutes les cases blanches restent reliées. Ce qui change, c’est ce qui indique où noircir. Dans Heyawake, ce sont les pièces et leurs nombres.
Chaque puzzle a-t-il une seule réponse ?
Oui. Chaque grille de Heyawake dans Quirk a une seule solution. Tu peux la trouver en réfléchissant, étape par étape.
Quelles tailles sont proposées ?
Les grilles les plus faciles font 4 cases sur 4. Les plus difficiles vont jusqu’à 8 cases sur 8, avec davantage de pièces.
Ce jeu convient-il aux débutants ?
Oui. Les pièces avec un 0 et les petites pièces offrent un point de départ facile. De courtes leçons dans Quirk montrent chaque principe sur une petite grille.
Jeux similaires
Jouer dans Quirk
Touche une case pour la noircir. Dans Quirk, une case noircie ressemble à un pot de terre sombre. Touche à nouveau pour la garder blanche : elle apparaît alors comme un caillou sur de la mousse. Touche encore une fois pour effacer.
Fais glisser ton doigt sur plusieurs cases pour leur donner la même marque qu’à la première. Si tu bloques, tu peux utiliser un indice, annuler un coup ou recommencer.































