Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Heyawake

Eesmärk: Värvi ruute nii, et igas arvuga toas oleks täpselt nii palju värvitud ruute, kui arv näitab. Kõik valged ruudud peavad jääma omavahel ühendatuks.

Mõistatus „Heyawake“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Heyawake“ Quirki rakenduses.

Heyawake on Jaapanist pärit loogikamäng, kus tuleb ruute värvida. Iga ruudu puhul otsustad, kas värvid selle või jätad valgeks. Seda aitavad otsustada toad, arvud ja pikki valgeid ridu puudutav reegel.

Reeglid

  • Jämedad jooned jagavad ruudustiku tubadeks.
  • Toas olev arv näitab, mitu selle toa ruutu on värvitud.
  • Ilma arvuta toas võib olla ükskõik kui palju värvitud ruute.
  • Tumedad ruudud ei tohi puutuda kokku külgepidi. Nurkapidi võivad need kokku puutuda.
  • Kõik valged ruudud peavad jääma külgepidi ühendatuks.
  • Sirge valgete ruutude rida võib ületada 1 toa piiri, kuid mitte kunagi 2. Seega ei tohi see läbida 3 tuba.

Quirk kasutab mõistatuse klassikalisi reegleid.

Näidislahendus

Mängulaud on 3 korda 3. Iga rida on eraldi tuba. Ülemises toas on 1, keskmises 0 ja alumises 2.

  1. Alumises toas tuleb värvida 2 ruutu 3-st. Värvitud ruudud ei tohi külgepidi kokku puutuda.
  2. Seega värvi alumise rea mõlemad otsaruudud tumedaks. Selle rea keskmine ruut jääb valgeks.
  3. Keskmises toas on 0. Jäta kõik selle 3 ruutu valgeks.
  4. Nüüd vaata keskmist veergu. Selle keskmine ja alumine ruut on mõlemad valged.
  5. Kui ka selle ülemine ruut oleks valge, läbiks valge joon kõiki 3 tuba. Nii ületaks see 2 piiri, mis pole lubatud.
  6. Seega värvi ülemine keskmine ruut tumedaks. See ongi 1 tume ruut, mida ülemine tuba vajab.
  7. Jäta ülemise rea ülejäänud 2 ruutu valgeks.
  8. Kontrolli: ükski värvitud ruut ei puutu teisega külgipidi kokku ja kõik valged ruudud on keskmise rea kaudu ühendatud. Mõistatus on lahendatud.

Ilma valge joone reeglita võiks ülemises toas kasutada ükskõik millist selle 3 ruudust. Just joone reegel tagab ainsa võimaliku lahenduse.

Võtted algajale

Alusta nullidest

Toas, kus on 0, pole ühtegi värvitud ruutu. Jäta kõik selle ruudud valgeks. Nii saad kindla alguse.

Otsi kitsaid tube

Väikese ruumi ja suure arvuga toas on sageli ainult üks paigutusvõimalus. Kui 3 ruudu pikkuses reas peab olema 2 värvitud ruutu, saavad need olla ainult otstes.

Kui 2 korda 2 suuruses toas tuleb värvida 2 ruutu, peavad need 2 ruutu asuma diagonaalis.

Valged ruudud värvitud ruutude ümber

Iga ruut, millel on värvitud ruuduga ühine külg, peab jääma valgeks. Märgi need ära kohe, kui ruudu värvid.

Katkesta pikad valged jooned

Otsi sirget valgete ruutude rida, mis ületaks 2 toa piiri. Kuskil sellel peab olema tume ruut. Kui ainult üks ruut saab rea katkestada, värvi see tumedaks.

Jäta väljapääs alles

Enne ruudu värvimist kontrolli, et ükski valge ruut ei jääks teistest eraldi. Nurgas oleva valge ruudu kõrval peab olema vähemalt üks valge ruut. Kui värvimine eraldaks valgeid ruute, jäta see ruut valgeks.

Levinud vead

  • 2 kõrvuti asuva ruudu tumedaks värvimine.
  • Arvad, et valge joon ei tohi ületada ühtegi piiri. 1 piiri võib ületada. 2 piiri ei või.
  • Pikkade valgete joonte kontrollimine ainult veergudes, jättes read tähelepanuta.
  • Käsitled arvuta tuba nii, nagu oleks seal 0.
  • Valge ruudu eraldamine, sageli nurgas või serva ääres.

Küsimused

Mida tähendab Heyawake?

Nimi on jaapani keelest. Heya tähendab tuba ja wake tuleb jagamist tähistavast sõnast. See sobib mõistatusega, sest ruudustik on tubadeks jaotatud.

Kas pean valged ruudud märkima?

Ei. Quirkis võid ruudud märkimata jätta. Mängulaua kontrollimisel loetakse need valgeks. Märkimine võib siiski aidata sul järge pidada.

Kas Heyawake sarnaneb Hitori või Kurodokoga?

Neil on kaks ühist reeglit: värvitud ruudud ei puutu kunagi küljetsi kokku ja kõik valged ruudud on omavahel ühendatud. Erinevus on selles, mille järgi ruute värvida. Heyawake puhul määravad selle toad ja neis olevad arvud.

Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?

Jah. Igal Quirki Heyawake ruudustikul on täpselt üks lahendus. Selle leiad sammhaaval mõeldes.

Millised suurused on saadaval?

Lihtsaimad mängulauad on 4 × 4 ruutu. Raskemad kasvavad kuni 8 × 8 ruuduni ja neis on rohkem tube.

Kas see sobib algajatele?

Jah. 0-ga ja kitsastest tubadest on lihtne alustada. Quirki lühikesed õppetunnid näitavad iga võtet väikesel ruudustikul.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Puuduta ruutu, et see värvida. Quirkis näeb värvitud ruut välja nagu tume mullapott. Puuduta uuesti, et märkida see valgeks. Siis kujutab seda kivike samblal. Veel üks puudutus tühjendab ruudu.

Lohista üle mitme ruudu, et anda neile kõigile sama märge mis esimesele. Kui jääd hätta, saad kasutada vihjeid, käike tagasi võtta ja otsast alustada.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused